System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   175	
  
attunement	
  to	
  the	
  object	
  so	
  it	
  can	
  be	
  removed	
  or 	
  
discarded.	
  
Resilient Sphere 
4th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  hemispherical	
  piece	
  of	
  clear	
  
crystal	
  and	
  a	
  matching	
  hemispherical	
  piece	
  of	
  gum	
  
arabic)	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  sphere	
  of	
  shimmering	
  force	
  encloses	
  a	
  creature	
  or	
  
object	
  of	
  Large	
  size	
  or	
  smaller	
  within	
  range.	
  An	
  
unwilling	
  creature	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  
throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  creature	
  is	
  enclosed	
  for	
  
the	
  duration.	
  
	
   Nothing—not	
  physical	
  objects,	
  energy,	
  or	
  other	
  
spell	
  effects—can	
  pass	
  through	
  the	
  barrier,	
  in	
  or	
  out,	
  
though	
  a	
  creature	
  in	
  the	
  sphere	
  can	
  breathe	
  there.	
  
The	
  sphere	
  is	
  immune	
  to	
  all	
  damage,	
  and	
  a	
  creature	
  
or	
  object	
  inside	
  can’t	
  be	
  damaged	
  by	
  attacks	
  or	
  
effects	
  originating	
  from	
  outside,	
  nor	
  can	
  a	
  creature	
  
inside	
  the	
  sphere	
  damage	
  anything	
  outside	
  it. 	
  
	
   The	
  sphere	
  is	
  weightless	
  and	
  just	
  large	
  enough	
  to	
  
contain	
  the	
  creature	
  or	
  object	
  inside.	
  An	
  enclosed	
  
creature	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  push	
  against	
  the	
  
sphere’s	
  walls	
  and	
  thus	
  roll	
  the	
  sphere	
  at	
  up	
  to	
  half	
  
the	
  creature’s	
  speed.	
  Similarly,	
  the	
  globe	
  can	
  be	
  
picked	
  up	
  and	
  moved	
  by	
  other	
  creatures. 	
  
	
   A	
  disintegrate	
  spell	
  targeting	
  the	
  globe	
  destroys	
  it	
  
without	
  harming	
  anything	
  inside	
  it. 	
  
Resistance 
Abjuration	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
   V,	
  S,	
  M	
  (a	
  miniature	
  cloak) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  touch	
  one	
  willing	
  creature.	
  Once	
  before	
  the	
  spell	
  
ends,	
  the	
  target	
  can	
  roll	
  a	
  d4	
  and	
  add	
  the	
  number	
  
rolled	
  to	
  one	
  saving	
  throw	
  of	
  its	
  choice.	
  It	
  can	
  roll	
  the	
  
die	
  before	
  or	
  after	
  making	
  the	
  saving	
   throw.	
  The	
  
spell	
  then	
  ends. 	
  
Resurrection 
7th-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  hour	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  diamond	
  worth	
  at	
  least	
  
1,000	
  gp,	
  which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  touch	
  a	
  dead	
  creature	
  that	
  has	
  been	
  dead	
  for	
  no	
  
more	
  than	
  a	
  century,	
  that	
  didn’t	
  die	
  of	
  old	
  age,	
  and	
  
that	
  isn’t	
  undead.	
  If	
  its	
  soul	
  is	
  free	
  and	
  willing,	
  the	
  
target	
  returns	
  to	
  life	
  with	
  all	
  its	
  hit	
  points. 	
  
	
   This	
  spell	
  neutralizes	
  any	
  poisons	
  and	
  cures	
  
normal	
  diseases	
  afflicting	
  the	
  creature	
  when	
  it	
  died. 	
  
It	
  doesn’t,	
  however,	
  remove	
  magical	
  diseases,	
  curses,	
  
and	
  the	
  like;	
  if	
  such	
  effects	
  aren’t	
  removed	
  prior	
  to	
  
casting	
  the	
  spell,	
  they	
  afflict	
  the	
  target	
  on	
  its	
  return	
  
to	
  life.	
  
	
   This	
  spell	
  closes	
  all	
  mortal	
  wounds	
  and	
  restores	
  
any	
  missing	
  body	
  parts. 	
  
	
   Coming	
  back	
  from	
  the	
  dead	
  is	
  an	
  ordeal.	
  The	
  
target	
  takes	
  a	
  −4	
  penalty	
  to	
  all	
  attack	
  rolls,	
  saving	
  
throws,	
  and	
  ability	
  checks.	
  Every	
  time	
  the	
  target	
  
finishes	
  a	
  long	
  rest,	
  the	
  penalty	
  is	
  reduced	
  by	
  1	
  until	
  
it	
  disappears.	
  
	
   Casting	
  this	
  spell	
  to	
  restore	
  life	
  to	
  a	
  cr eature	
  that	
  
has	
  been	
  dead	
  for	
  one	
  year	
  or	
  longer	
  taxes	
  you	
  
greatly.	
  Until	
  you	
  finish	
  a	
  long	
  rest,	
  you	
  can’t	
  cast	
  
spells	
  again,	
  and	
  you	
  have	
  disadvantage	
  on	
  all	
  attack	
  
rolls,	
  ability	
  checks,	
  and	
  saving	
  throws. 	
  
Reverse Gravity 
7th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  100	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  lodestone	
  and	
  iron	
  filings) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
This	
  spell	
  reverses	
  gravity	
  in	
  a	
  50 -­‐‑foot-­‐‑radius,	
  100-­‐‑
foot	
  high	
  cylinder	
  centered	
  on	
  a	
  point	
  within	
  range.	
  
All	
  creatures	
  and	
  objects	
  t hat	
  aren’t	
  somehow	
  
anchored	
  to	
  the	
  ground	
  in	
  the	
  area	
  fall	
  upward	
  and	
  
reach	
  the	
  top	
  of	
  the	
  area	
  when	
  you	
  cast	
  this	
  spell.	
  A	
  
creature	
  can	
  make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  to	
  grab	
  
onto	
  a	
  fixed	
  object	
  it	
  can	
  reach,	
  thus	
  avoiding	
  the	
  fall. 	
  
	
   If	
  some	
  solid	
  object	
  ( such	
  as	
  a	
  ceiling)	
  is	
  
encountered	
  in	
  this	
  fall,	
  falling	
  objects	
  and	
  creatures	
  
strike	
  it	
  just	
  as	
  they	
  would	
  during	
  a	
  normal	
  
downward	
  fall.	
  If	
  an	
  object	
  or	
  creature	
  reaches	
  the	
  
top	
  of	
  the	
  area	
  without	
  striking	
  anything,	
  it	
  remains	
  
there,	
  oscillating	
  slightly ,	
  for	
  the	
  duration. 	
  
	
   At	
  the	
  end	
  of	
  the	
  duration,	
  affected	
  objects	
  and	
  
creatures	
  fall	
  back	
  down. 	
  
Revivify 
3rd-­‐‑level	
  necromancy 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
   V,	
  S,	
  M	
  (diamonds	
  worth	
  300	
  gp,	
  
which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  