System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   176	
  
You	
  touch	
  a	
  creature	
  that	
  has	
  died	
  within	
  the	
  last	
  
minute.	
  That	
  creature	
  returns	
  to	
  life	
  with	
  1	
  hit	
  point.	
  
This	
  spell	
  can’t	
  return	
  to	
  life	
  a	
  creature	
  that	
  has	
  died	
  
of	
  old	
  age,	
  nor	
  can	
  it	
  restore	
  any	
  missing	
  body	
  parts. 	
  
Rope Trick 
2nd-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (powdered	
  corn	
  extract	
  and	
  a	
  
twisted	
  loop	
  of	
  parchment) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
You	
  touch	
  a	
  length	
  of	
  rope	
  that	
  is	
  up	
  to	
  60	
  feet	
  long.	
  
One	
  end	
  of	
  the	
  rope	
  then	
  rises	
  into	
  the	
  air	
  until	
  the	
  
whole	
  rope	
  hangs	
   perpendicular	
  to	
  the	
  ground.	
  At	
  
the	
  upper	
  end	
  of	
  the	
  rope,	
  an	
  invisible	
  entrance	
  
opens	
  to	
  an	
  extradimensional	
  space	
  that	
  lasts	
  until	
  
the	
  spell	
  ends.	
  
	
   The	
  extradimensional	
  space	
  can	
  be	
  reached	
  by	
  
climbing	
  to	
  the	
  top	
  of	
  the	
  rope.	
  The	
  space	
  can	
  hold	
  as	
  
many	
  as	
  eight	
  Medium	
  or	
  smaller	
  creatures.	
  The	
  
rope	
  can	
  be	
  pulled	
  into	
  the	
  space,	
  making	
  the	
  rope	
  
disappear	
  from	
  view	
  outside	
  the	
  space. 	
  
	
   Attacks	
  and	
  spells	
  can’t	
  cross	
  through	
  the	
  entrance	
  
into	
  or	
  out	
  of	
  the	
  extradimensional	
  space,	
  but	
  those	
  
inside	
  can	
  see	
  out	
   of	
  it	
  as	
  if	
  through	
  a	
  3 -­‐‑foot-­‐‑by-­‐‑5-­‐‑
foot	
  window	
  centered	
  on	
  the	
  rope. 	
  
	
   Anything	
  inside	
  the	
  extradimensional	
  space	
  drops	
  
out	
  when	
  the	
  spell	
  ends. 	
  
Sacred Flame 
Evocation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Flame-­‐‑like	
  radiance	
  descends	
  on	
  a	
  creature	
  that	
  you	
  
can	
  see	
  within	
  range.	
  The	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  take	
  1d8	
  radiant	
  damage.	
  
The	
  target	
  gains	
  no	
  benefit	
  from	
  cover	
  for	
  this	
  saving	
  
throw.	
  
	
   The	
  spell’s	
  damage	
  increases	
  by	
  1d8	
  when	
  y ou	
  
reach	
  5th	
  level	
  (2d8),	
  11th	
  level	
  (3d8),	
  and	
  17th	
  
level	
  (4d8).	
  
Sanctuary 
1st-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time:	
   1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
   V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  silver	
  mirror)	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
You	
  ward	
  a	
  creature	
  within	
  range	
  against	
  attack.	
  
Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  any	
  creature	
  who	
  targets	
  the	
  
warded	
  creature	
  with	
  an	
  attack	
  or	
  a	
  harmful	
  spell	
  
must	
  first	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  
save,	
  the	
  creature	
  must	
  choose	
  a	
  new	
  target	
  or	
  lose	
  
the	
  attack	
  or	
  spell.	
  This	
  spell	
  doesn’t	
  protect	
  the	
  
warded	
  creature	
  from	
  area	
  effects,	
  such	
  as	
  the	
  
explosion	
  of	
  a	
  fireball. 	
  
	
   If	
  the	
  warded	
  creature	
  makes	
  an	
  attack	
  or	
  casts	
  a	
  
spell	
  that	
  affects	
  an	
  enemy	
  creature,	
  this	
  spell	
  ends. 	
  
Scorching Ray 
2nd-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  create	
  three	
  rays	
  of	
  fire	
  and	
  hurl	
  them	
  at	
  targets	
  
within	
  range.	
  You	
  can	
  hurl	
  them	
  at	
  one	
  target	
  or	
  
several.	
  
	
   Make	
  a	
  ranged	
  spell	
  attack	
  for	
  each	
  ray.	
  On	
  a	
  hit,	
  
the	
  target	
  takes	
  2d6	
  fire	
  damage. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Level s.	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  you	
  create	
  one	
  
additional	
  ray	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Scrying 
5th-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  10	
  minutes	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  focus	
  worth	
  at	
  least	
  1,000	
  
gp,	
  such	
  as	
  a	
  crystal	
  ball,	
  a	
  silver	
  mirror,	
  or	
  a	
  font	
  
filled	
  with	
  holy	
  water) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  can	
  see	
  and	
  hear	
  a	
  particular	
  creature	
  you	
  
choose	
  that	
  is	
  on	
  the	
  same	
  plane	
  of	
  existence	
  as	
  you.	
  
The	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw ,	
  
which	
  is	
  modified	
  by	
  how	
  well	
  you	
  know	
  the	
  target	
  
and	
  the	
  sort	
  of	
  physical	
  connection	
  you	
  have	
  to	
  it.	
  If	
  
a	
  target	
  knows	
  you’re	
  casting	
  this	
  spell,	
  it	
  can	
  fail	
  the	
  
saving	
  throw	
  voluntarily	
  if	
  it	
  wants	
  to	
  be	
  observed. 	
  
Knowledge	
   Save	
  Modifier	
  
Secondhand	
  (you	
  have	
  heard	
  of	
  the	
  target) 	
   +5
Firsthand	
  (you	
  have	
  met	
  the	
  target) 	
   +0
Familiar	
  (you	
  know	
  the	
  target	
  well) 	
   −5
Connection	
   Save	
  Modifier	
  
Likeness	
  or	
  picture 	
   −2
Possession	
  or	
  garment 	
   −4
Body	
  part,	
  lock	
  of	
  hair,	
  bit	
  of	
  nail,	
  or	
  the	
  like 	
   −10