System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   179	
  
crystal,	
  or	
  metal	
  has	
  disadvantage	
  on	
  this	
  saving	
  
throw.	
  
	
   A	
  nonmagical	
  object 	
  that	
  isn’t	
  being	
  worn	
  or	
  
carried	
  also	
  takes	
  the	
  damage	
  if	
  it’s	
  in	
  the	
  spell’s	
  
area.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  3rd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d8	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  2nd. 	
  
Shield 
1st-­‐‑level	
  abjuration	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  reaction,	
  which	
  you	
  take	
  when	
  you	
  
are	
  hit	
  by	
  an	
  attack	
  or	
  targeted	
  by	
  the	
   magic	
  
missile	
  spell	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  round	
  
An	
  invisible	
  barrier	
  of	
  magical	
  force	
  appears	
  and	
  
protects	
  you.	
  Until	
  the	
  start	
  of	
  your	
   next	
  turn,	
  you	
  
have	
  a	
  +5	
  bonus	
  to	
  AC,	
  including	
  against	
  the	
  
triggering	
  attack,	
  and	
  you	
  take	
  no	
  damage	
  from 	
  
magic	
  missile.	
  
Shield of Faith 
1st-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time:	
   1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
   V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  parchment	
  with	
  a	
  bit	
  
of	
  holy	
  text	
  written	
  on	
  it) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
A	
  shimmering	
  field	
  appears	
  and	
  surrounds	
  a	
  
creature	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  range,	
  granting	
  it	
  a	
  +2	
  
bonus	
  to	
  AC	
  for	
  the	
  duration. 	
  
Shillelagh 
Transmutation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  bonus	
  action 	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (mistletoe,	
  a	
  shamrock	
  leaf,	
  
and	
  a	
  club	
  or	
  quarterstaff) 	
  
Duration:	
  1	
  minute	
  
The	
  wood	
  of	
  a	
  club	
  or	
  quarterstaff	
  you	
  are	
  holding	
  is	
  
imbued	
  with	
  nature’s	
  power.	
  For	
  the	
  duration,	
  you	
  
can	
  use	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  instead	
   of	
  Strength	
  
for	
  the	
  attack	
  and	
  damage	
  rolls	
  of	
  melee	
  attacks	
  
using	
  that	
  weapon,	
  and	
  the	
  weapon’s	
  damage	
  die	
  
becomes	
  a	
  d8.	
  The	
  weapon	
  also	
  becomes	
  magical,	
  if	
  
it	
  isn’t	
  already.	
  The	
  spell	
  ends	
  if	
  you	
  cast	
  it	
  again	
  or	
  if	
  
you	
  let	
  go	
  of	
  the	
  weapon. 	
  
Shocking Grasp 
Evocation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
Lightning	
  springs	
  from	
  your	
  hand	
  to	
  deliver	
  a	
  shock	
  
to	
  a	
  creature	
  you	
  try	
  to	
  touch.	
  Make	
  a	
  melee	
  spell	
  
attack	
  against	
  the	
  target.	
  You	
  have	
  advantage	
  on	
  the	
  
attack	
  roll	
  if	
  the	
  target	
  is	
  wearing	
  armor	
  made	
  of	
  
metal.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  target	
  takes	
  1d8	
  lightning	
  
damage,	
  and	
  it	
  can’t	
  take	
  reactions	
  until	
  the	
  start	
  of	
  
its	
  next	
  turn.	
  
	
   The	
  spell’s	
  damage	
  increases	
  by	
  1d8	
  when	
  you	
  
reach	
  5th	
  level	
  (2d8),	
  11th	
  level	
  (3d8),	
   and	
  17th	
  
level	
  (4d8).	
  
Silence 
2nd-­‐‑level	
  illusion	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
For	
  the	
  duration,	
  no	
  sound	
  can	
  be	
  created	
  within	
  or	
  
pass	
  through	
  a	
  20 -­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  centered	
  on	
  a	
  
point	
  you	
  choose	
  within	
  range.	
  Any	
  creature	
  or	
  
object	
  entirely	
  inside	
  the	
  sphere	
  is	
  immune	
  to	
  
thunder	
  damage,	
  and	
  creatures	
  are	
  deafened	
  while	
  
entirely	
  inside	
  it.	
  Casting	
  a	
  spell	
  that	
  includes	
  a	
  
verbal	
  component	
  is	
  impossible	
  there. 	
  
Silent Image 
1st-­‐‑level	
  illusion	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  bit	
  of	
  fleece) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  create	
  the	
  image	
  of	
  an 	
  object,	
  a	
  creature,	
  or	
  
some	
  other	
  visible	
  phenomenon	
  that	
  is	
  no	
  larger	
  
than	
  a	
  15-­‐‑foot	
  cube.	
  The	
  image	
  appears	
  at	
  a	
  spot	
  
within	
  range	
  and	
  lasts	
  for	
  the	
  duration.	
  The	
  image	
  is	
  
purely	
  visual;	
  it	
  isn’t	
  accompanied	
  by	
  sound,	
  smell,	
  
or	
  other	
  sensory	
  effects. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  cause	
  the	
  image	
  to	
  
move	
  to	
  any	
  spot	
  within	
  range.	
  As	
  the	
  image	
  changes	
  
location,	
  you	
  can	
  alter	
  its	
  appearance	
  so	
  that	
  its	
  
movements	
  appear	
  natural	
  for	
  the	
  image.	
  For	
  
example,	
  if	
  you	
  create	
  an	
  image	
  of	
  a	
  creature	
  and	
  
move	
  it,	
  you	
  can	
  alter	
  the	
  image	
  so	
  that	
  it	
  appears	
  to	
  
be	
  walking.	
  