System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   183	
  
	
   A	
  moderate	
  wind	
  (at	
  least	
  10	
  miles	
  per	
  hour)	
  
disperses	
  the	
  cloud	
  after	
  4	
  rounds.	
  A	
  strong	
  wind	
  (at	
  
least	
  20	
  miles	
  per	
  hour)	
  disperses	
  it	
  after	
  1	
  round.	
  
Stone Shape 
4th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (soft	
  clay,	
  which	
  must	
  be	
  
worked	
  into	
  roughly	
  the	
  desired	
  shape	
  of	
  the	
  
stone	
  object)	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  touch	
  a	
  stone	
  object	
  of	
  Medium	
  size	
  or	
  smaller	
  
or	
  a	
  section	
  of	
  stone	
  no	
  more	
  than	
  5	
  feet	
  in	
  any	
  
dimension	
  and	
  form	
  it	
  into	
  any	
  shape	
  t hat	
  suits	
  your	
  
purpose.	
  So,	
  for	
  example,	
  you	
  could	
  shape	
  a	
  large	
  
rock	
  into	
  a	
  weapon,	
  idol,	
  or	
  coffer,	
  or	
  make	
  a	
  small	
  
passage	
  through	
  a	
  wall,	
  as	
  long	
  as	
  the	
  wall	
  is	
  less	
  
than	
  5	
  feet	
  thick.	
  You	
  could	
  also	
  shape	
  a	
  stone	
  door	
  
or	
  its	
  frame	
  to	
  seal	
  the	
  door	
  shu t.	
  The	
  object	
  you	
  
create	
  can	
  have	
  up	
  to	
  two	
  hinges	
  and	
  a	
  latch,	
  but	
  
finer	
  mechanical	
  detail	
  isn’t	
  possible. 	
  
Stoneskin 
4th-­‐‑level	
  abjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (diamond	
  dust	
  worth	
  100	
  gp,	
  
which	
  the	
  spell	
  consumes) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
This	
  spell	
  turns	
  the	
  flesh	
  of	
  a	
  willing	
  creature	
  you	
  
touch	
  as	
  hard	
  as	
  stone.	
  Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  
target	
  has	
  resistance	
  to	
  nonmagical	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  and	
  slashing	
  damage. 	
  
Storm of Vengeance 
9th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time:	
  1	
  action	
  
Range:	
  Sight	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
A	
  churning	
  storm	
  cloud	
  forms,	
  centered	
  on	
  a	
  point	
  
you	
  can	
  see	
  and	
  spreading	
  to	
  a	
  radius	
  of	
  360	
  feet.	
  
Lightning	
  flashes	
  in	
  the	
  area,	
  thunder	
  booms,	
  and	
  
strong	
  winds	
  roar.	
  Each	
  creature	
  under	
  the	
  cloud	
  
(no	
  more	
  than	
  5,000	
  feet	
  beneath	
  the	
  cloud)	
  when	
  it	
  
appears	
  must	
  make	
  a	
  Constitution	
  saving	
  throw.	
  On	
  
a	
  failed	
  save,	
  a	
  creature	
  takes	
  2d6	
  thunder	
  damage	
  
and	
  becomes	
  deafened	
  for	
  5	
  minutes. 	
  
	
   Each	
  round	
  you	
  maintain	
  concen tration	
  on	
  this	
  
spell,	
  the	
  storm	
  produces	
  additional	
  effects	
  on	
  your	
  
turn.	
  
	
   Round	
  2.	
  Acidic	
  rain	
  falls	
  from	
  the	
  cloud.	
  Each	
  
creature	
  and	
  object	
  under	
  the	
  cloud	
  takes	
  1d6	
  acid	
  
damage.	
  
	
   Round	
  3.	
  You	
  call	
  six	
  bolts	
  of	
  lightning	
  from	
  the	
  
cloud	
  to	
  strike	
  six	
  cr eatures	
  or	
  objects	
  of	
  your	
  choice	
  
beneath	
  the	
  cloud.	
  A	
  given	
  creature	
  or	
  object	
  can’t	
  be	
  
struck	
  by	
  more	
  than	
  one	
  bolt.	
  A	
  struck	
  creature	
  must	
  
make	
  a	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  The	
  creature	
  takes	
  
10d6	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  o n	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   Round	
  4.	
  Hailstones	
  rain	
  down	
  from	
  the	
  cloud.	
  
Each	
  creature	
  under	
  the	
  cloud	
  takes	
  2d6	
  
bludgeoning	
  damage. 	
  
	
   Round	
  5–10.	
  Gusts	
  and	
  freezing	
  rain	
  assail	
  the	
  
area	
  under	
  the	
  cloud.	
  The	
  area	
  becomes	
  difficult	
  
terrain	
  and	
  is	
  heavily	
  obscured. 	
  Each	
  creature	
  there	
  
takes	
  1d6	
  cold	
  damage.	
  Ranged	
  weapon	
  attacks	
  in	
  
the	
  area	
  are	
  impossible.	
  The	
  wind	
  and	
  rain	
  count	
  as	
  
a	
  severe	
  distraction	
  for	
  the	
  purposes	
  of	
  maintaining	
  
concentration	
  on	
  spells.	
  Finally,	
  gusts	
  of	
  strong	
  wind	
  
(ranging	
  from	
  20	
  to	
  50	
  mile s	
  per	
  hour)	
  
automatically	
  disperse	
  fog,	
  mists,	
  and	
  similar	
  
phenomena	
  in	
  the	
  area,	
  whether	
  mundane	
  or	
  
magical.	
  
Suggestion 
2nd-­‐‑level	
  enchantment 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  M	
  (a	
  snake’s	
  tongue	
  and	
  either	
  a	
  bit	
  
of	
  honeycomb	
  or	
  a	
  drop	
  of	
  sweet	
  oil) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  8	
  hours 	
  
You	
  suggest	
  a	
  course	
  of	
  activity	
  (limited	
  to	
  a	
  
sentence	
  or	
  two)	
  and	
  magically	
  influence	
  a	
  creature	
  
you	
  can	
  see	
  within	
  range	
  that	
  can	
  hear	
  a nd	
  
understand	
  you.	
  Creatures	
  that	
  can’t	
  be	
  charmed	
  are	
  
immune	
  to	
  this	
  effect.	
  The	
  suggestion	
  must	
  be	
  
worded	
  in	
  such	
  a	
  manner	
  as	
  to	
  make	
  the	
  course	
  of	
  
action	
  sound	
  reasonable.	
  Asking	
  the	
  creature	
  to	
  stab	
  
itself,	
  throw	
  itself	
  onto	
  a	
  spear,	
  immolate	
  itself,	
  o r	
  do	
  
some	
  other	
  obviously	
  harmful	
  act	
  ends	
  the	
  spell. 	
  
	
   The	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw.	
  On	
  
a	
  failed	
  save,	
  it	
  pursues	
  the	
  course	
  of	
  action	
  you	
  
described	
  to	
  the	
  best	
  of	
  its	
  ability.	
  The	
  suggested	
  
course	
  of	
  action	
  can	
  continue	
  for	
  the	
  entire	
  durati on.	
  
If	
  the	
  suggested	
  activity	
  can	
  be	
  completed	
  in	
  a	
  
shorter	
  time,	
  the	
  spell	
  ends	
  when	
  the	
  subject	
  
finishes	
  what	
  it	
  was	
  asked	
  to	
  do. 	
  