System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   185	
  
	
   Discord.	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Constitution	
  
saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  a	
  target	
  bickers	
  and	
  
argues	
  with	
  other	
  creatures	
  for	
  1	
  minute.	
  During	
  this	
  
time,	
  it	
  is	
  incapable	
  of	
  meaningful	
  communication	
  
and	
  has	
  disadvantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  and	
  ability	
  
checks.	
  
	
   Fear.	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  
throw	
  and	
  becomes	
  frightened	
  for	
  1	
  minute	
  on	
  a	
  
failed	
  save.	
  While	
  frightened,	
  the	
  target	
  drops	
  
whatever	
  it	
  is	
  holding	
  and	
  must	
  move	
  at	
  least	
  30	
  feet	
  
away	
  from	
  the	
  glyph	
  on	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  if	
  able. 	
  
	
   Hopelessness. 	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Charisma	
  
saving	
  throw.	
  On	
  a	
   failed	
  save,	
  the	
  target	
  is	
  
overwhelmed	
  with	
  despair	
  for	
  1	
  minute.	
  During	
  this	
  
time,	
  it	
  can’t	
  attack	
  or	
  target	
  any	
  creature	
  with	
  
harmful	
  abilities,	
  spells,	
  or	
  other	
  magical	
  effects. 	
  
	
   Insanity.	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  an	
  Intelligence	
  
saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed 	
  save,	
  the	
  target	
  is	
  driven	
  
insane	
  for	
  1	
  minute.	
  An	
  insane	
  creature	
  can’t	
  take	
  
actions,	
  can’t	
  understand	
  what	
  other	
  creatures	
  say,	
  
can’t	
  read,	
  and	
  speaks	
  only	
  in	
  gibberish.	
  The	
  GM	
  
controls	
  its	
  movement,	
  which	
  is	
  erratic. 	
  
	
   Pain.	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Cons titution	
  saving	
  
throw	
  and	
  becomes	
  incapacitated	
  with	
  excruciating	
  
pain	
  for	
  1	
  minute	
  on	
  a	
  failed	
  save. 	
  
	
   Sleep.	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  
throw	
  and	
  falls	
  unconscious	
  for	
  10	
  minutes	
  on	
  a	
  
failed	
  save.	
  A	
  creature	
  awakens	
  if	
  it	
  takes	
  damage	
  or	
  
if	
  someone	
  uses	
  an	
  action	
  to	
  shake	
  or	
  slap	
  it	
  awake. 	
  
	
   Stunning.	
  Each	
  target	
  must	
  make	
  a	
  Wisdom	
  
saving	
  throw	
  and	
  becomes	
  stunned	
  for	
  1	
  minute	
  on	
  
a	
  failed	
  save.	
  
Telekinesis 
5th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  60	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  gain	
  the	
  ability	
  to	
  move	
  or	
  manipulate	
  creatures	
  
or	
  objects	
  by	
  thought.	
  When	
  you	
  cast	
  the	
  spell,	
  and	
  
as	
  your	
  action	
  each	
  round	
  for	
  the	
  duration,	
  you	
  can	
  
exert	
  your	
  will	
  on	
  one	
  creature	
  or	
  object	
  that	
  you	
  
can	
  see	
  within	
  range,	
  causing	
  the	
  appropriate	
  effect	
  
below.	
  You	
  can	
  affect	
  the	
  same	
  target	
  round	
  after	
  
round,	
  or	
  choose	
  a	
  new	
  one	
  at	
  any	
  time.	
  If	
  you	
  switch	
  
targets,	
  the	
  prior	
  target	
  is	
  no	
  longer	
  affected	
  by	
  the	
  
spell.	
  
	
   Creature.	
  You	
  can	
  try	
  to	
  move	
  a	
  Huge	
  or	
  smaller	
  
creature.	
  Make	
  an	
  ability	
  check	
  with	
  your	
  
spellcasting	
  ability	
  contested	
  by	
  the	
  creature’s	
  
Strength	
  check.	
  If	
  you	
  win	
  the	
  contest,	
  you	
  move	
  the	
  
creature	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  in	
  any	
  direction,	
  including	
  
upward	
  but	
  not	
  beyond	
  the	
  range	
  of	
  this	
  spell.	
  Until	
  
the	
  end	
  of	
  your	
  next	
  turn,	
  the	
  creature	
  is	
  restrained	
  
in	
  your	
  telekinetic	
  grip.	
  A	
  creature	
  lifted	
  upward	
  is	
  
suspended	
  in	
  mid -­‐‑air.	
  
	
   On	
  subsequent	
  rounds,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  action	
  to	
  
attempt	
  to	
  maintain	
  your	
  telekinetic	
  grip	
  on	
  the	
  
creature	
  by	
  repeating	
  the	
  contest. 	
  
	
   Object.	
  You	
  can	
  try	
  to	
  move	
  an	
  object	
  that	
  weighs	
  
up	
  to	
  1,000	
  pounds.	
  If	
  the	
  object	
  isn’t	
  being	
  worn	
  or	
  
carried,	
  you	
  automatically	
  move	
  it	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  in	
  
any	
  direction,	
  but	
  not	
  beyond	
  the	
  range	
  of	
  this	
  spell. 	
  
	
   If	
  the	
  object	
  is	
  worn	
  or	
  carried	
  by	
  a	
  creatu re,	
  you	
  
must	
  make	
  an	
  ability	
  check	
  with	
  your	
  spellcasting	
  
ability	
  contested	
  by	
  that	
  creature’s	
  Strength	
  check.	
  If	
  
you	
  succeed,	
  you	
  pull	
  the	
  object	
  away	
  from	
  that	
  
creature	
  and	
  can	
  move	
  it	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  in	
  any	
  
direction	
  but	
  not	
  beyond	
  the	
  range	
  of	
  this	
  spell .	
  
	
   You	
  can	
  exert	
  fine	
  control	
  on	
  objects	
  with	
  your	
  
telekinetic	
  grip,	
  such	
  as	
  manipulating	
  a	
  simple	
  tool,	
  
opening	
  a	
  door	
  or	
  a	
  container,	
  stowing	
  or	
  retrieving	
  
an	
  item	
  from	
  an	
  open	
  container,	
  or	
  pouring	
  the	
  
contents	
  from	
  a	
  vial. 	
  
Telepathic Bond 
5th-­‐‑level	
  divination	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (pieces	
  of	
  eggshell	
  from	
  two	
  
different	
  kinds	
  of	
  creatures) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
You	
  forge	
  a	
  telepathic	
  link	
  among	
  up	
  to	
  eight	
  willing	
  
creatures	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  range,	
  psychically	
  
linking	
  each	
  creature	
  to	
  all	
  the	
  others	
  for	
  the	
  
duration.	
  Creatures	
  with	
  Intelligence	
  scores	
  of	
  2	
  or	
  
less	
  aren’t	
  affected	
  by	
  this	
  spell. 	
  
	
   Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  the	
  targets	
  can	
  communicate	
  
telepathically	
  through	
  the	
  bond	
  whether	
  or	
  not	
  they	
  
have	
  a	
  common	
  la nguage.	
  The	
  communication	
  is	
  
possible	
  over	
  any	
  distance,	
  though	
  it	
  can’t	
  extend	
  to	
  
other	
  planes	
  of	
  existence. 	
  
Teleport 
7th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  10	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
This	
  spell	
  instantly	
  transports	
  you	
  and 	
  up	
  to	
  eight	
  
willing	
  creatures	
  of	
  your	
  choice	
  that	
  you	
  can	
  see	
  
within	
  range,	
  or	
  a	
  single	
  object	
  that	
  you	
  can	
  see	
  