System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   187	
  
one	
  year.	
  You	
  need	
  not	
  use	
  the	
  circle	
  to	
  telep ort	
  
when	
  you	
  cast	
  the	
  spell	
  in	
  this	
  way. 	
  
Thaumaturgy 
Transmutation	
  cantrip 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  manifest	
  a	
  minor	
  wonder,	
  a	
  sign	
  of	
  supernatural	
  
power,	
  within	
  range.	
  You	
  create	
  one	
  of	
  the	
  following 	
  
magical	
  effects	
  within	
  range: 	
  
• Your	
  voice	
  booms	
  up	
  to	
  three	
  times	
  as	
  loud	
  as
normal	
  for	
  1	
  minute.
• You	
  cause	
  flames	
  to	
  flicker,	
  brighten,	
  dim,	
  or
change	
  color	
  for	
  1	
  minute.
• You	
  cause	
  harmless	
  tremors	
  in	
  the	
  ground	
  for	
  1
minute.	
  
• You	
  create	
  an	
  instantaneous	
  s ound	
  that	
  originates
from	
  a	
  point	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  range,	
  such	
  as	
  a
rumble	
  of	
  thunder,	
  the	
  cry	
  of	
  a	
  raven,	
  or	
  ominou
s
whispers.
• You	
  instantaneously	
  cause	
  an	
  unlocked	
  door	
  or
window	
  to	
  fly	
  open	
  or	
  slam	
  shut.
• You	
  alter	
  the	
  appearance	
  of	
  your	
  eyes	
  for	
  1	
   minute.
If	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  multiple	
  times,	
  you	
  can	
  have	
  up	
  
to	
  three	
  of	
  its	
  1 -­‐‑minute	
  effects	
  active	
  at	
  a	
  time,	
  and	
  
you	
  can	
  dismiss	
  such	
  an	
  effect	
  as	
  an	
  action. 	
  
Thunderwave 
1st-­‐‑level	
  evocation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  (15-­‐‑foot	
  cube)	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
A	
  wave	
  of	
  thunderous	
  force	
  sweeps	
  out	
  from	
  you.	
  
Each	
  creature	
  in	
  a	
  15 -­‐‑foot	
  cube	
  originating	
  from	
  you	
  
must	
  make	
  a	
  Constitution	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  
save,	
  a	
  creature	
  takes	
  2d8	
  thunder	
  damage	
  and	
  is	
  
pushed	
  10	
  feet	
  away	
  from	
   you.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  
the	
  creature	
  takes	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  and	
  isn’t	
  
pushed.	
  
In	
  addition,	
  unsecured	
  objects	
  that	
  are	
  completely	
  
within	
  the	
  area	
  of	
  effect	
  are	
  automatically	
  pushed	
  10	
  
feet	
  away	
  from	
  you	
  by	
  the	
  spell’s	
  effect,	
  and	
  the	
  spell	
  
emits	
  a	
  thunderous	
  boom	
  audible	
  out	
  to	
  300	
  feet. 	
  
At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  2nd	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  
increases	
  by	
  1d8	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  1st. 	
  
Time Stop 
9th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  briefly	
  stop	
  the	
  flow	
  of	
  time	
  for	
  everyone	
  but	
  
yourself.	
  No	
  time	
  passes	
  for	
  other	
  creatures,	
  while	
  
you	
  take	
  1d4	
  +	
  1	
  turns	
  in	
  a	
  row,	
  during	
  which	
  you	
  
can	
  use	
  actions	
  and	
  move	
  as	
  normal. 	
  
	
   This	
  spell	
  ends	
  if	
  one	
  of	
  th e	
  actions	
  you	
  use	
  during	
  
this	
  period,	
  or	
  any	
  effects	
  that	
  you	
  create	
  during	
  this	
  
period,	
  affects	
  a	
  creature	
  other	
  than	
  you	
  or	
  an	
  object	
  
being	
  worn	
  or	
  carried	
  by	
  someone	
  other	
  than	
  you.	
  In	
  
addition,	
  the	
  spell	
  ends	
  if	
  you	
  move	
  to	
  a	
  place	
  more	
  
than	
  1,000	
  feet 	
  from	
  the	
  location	
  where	
  you	
  cast	
  it. 	
  
Tiny Hut 
3rd-­‐‑level	
  evocation	
  (ritual) 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  minute	
  
Range:	
  Self	
  (10-­‐‑foot-­‐‑radius	
  hemisphere) 	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  crystal	
  bead) 	
  
Duration:	
  8	
  hours	
  
A	
  10-­‐‑foot-­‐‑radius	
  immobile	
  dome	
  of	
  force	
  springs	
  
into	
  existence	
  around	
  and	
  above	
  you	
  and	
  remains	
  
stationary	
  for	
  the	
  duration.	
  The	
  spell	
  ends	
  if	
  you	
  leave	
  
its	
  area.	
  
	
   Nine	
  creatures	
  of	
  Medium	
  size	
  or	
  smaller	
  can	
  fit	
  
inside	
  the	
  dome	
  with	
  you.	
  The	
  spell	
  fails	
  if	
  its	
  area	
  
includes	
  a	
  larger	
  creature	
  or	
  more	
  than	
  nine	
  
creatures.	
  Creatures	
  and	
  objects	
  within	
  the	
  dome	
  
when	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  can	
  move	
  through	
  it	
  freely.	
  
All	
  other	
  creatures	
  and	
  objects	
  are	
  barred	
  from	
  
passing	
  through	
  it.	
  Spells	
  and	
  other	
  magical	
  effects	
  
can’t	
  extend	
  through	
  the	
  dome	
  or	
  be	
  cast	
  through	
  it.	
  
The	
  atmosphere	
  inside	
  the	
  space	
  is	
  comfortable	
  and	
  
dry,	
  regardless	
  of	
  the	
  weather	
  outside. 	
  
	
   Until	
  the	
  spell	
  ends,	
  you	
  can	
  command	
  the	
  interior	
  
to	
  become	
  dimly	
  lit	
  or	
  dark.	
  The	
  dome	
  is	
  opaque	
  
from	
  the	
  outside,	
  of	
  any	
  color	
  you	
  choose,	
  but	
  it	
  is	
  
transparent	
  from	
  the	
  inside. 	
  
Tongues 
3rd-­‐‑level	
  divination 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Touch	
  
Components:	
  V,	
  M	
  (a	
  small	
  clay	
  model	
  of	
  a	
  ziggurat) 	
  
Duration:	
  1	
  hour	
  
This	
  spell	
  grants	
  the	
  creature	
  you	
  touch	
  the	
  ability	
  to	
  
understand	
  any	
  spoken	
  language	
  it	
  hears.	
  Moreover ,	
  