System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   188	
  
when	
  the	
  target	
  speaks,	
  any	
  creature	
  that	
  knows	
  at	
  
least	
  one	
  language	
  and	
  can	
  hear	
  the	
  target	
  
understands	
  what	
  it	
  says. 	
  
Transport via Plants 
6th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  10	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  1	
  round	
  
This	
  spell	
  creates 	
  a	
  magical	
  link	
  between	
  a	
  Large	
  or	
  
larger	
  inanimate	
  plant	
  within	
  range	
  and	
  another	
  
plant,	
  at	
  any	
  distance,	
  on	
  the	
  same	
  plane	
  of	
  existence.	
  
You	
  must	
  have	
  seen	
  or	
  touched	
  the	
  destination	
  plant	
  
at	
  least	
  once	
  before.	
  For	
  the	
  duration,	
  any	
  creature	
  
can	
  step	
  into	
  the	
  target	
  plant	
  and	
  exit	
  from	
  the	
  
destination	
  plant	
  by	
  using	
  5	
  feet	
  of	
  movement. 	
  
Tree Stride 
5th-­‐‑level	
  conjuration 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  Self	
  
Components:	
  V,	
  S	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  gain	
  the	
  ability	
  to	
  enter	
  a	
  tree	
  and	
  move	
   from	
  
inside	
  it	
  to	
  inside	
  another	
  tree	
  of	
  the	
  same	
  kind	
  
within	
  500	
  feet.	
  Both	
  trees	
  must	
  be	
  living	
  and	
  at	
  
least	
  the	
  same	
  size	
  as	
  you.	
  You	
  must	
  use	
  5	
  feet	
  of	
  
movement	
  to	
  enter	
  a	
  tree.	
  You	
  instantly	
  know	
  the	
  
location	
  of	
  all	
  other	
  trees	
  of	
  the	
  same	
  kind	
  within 	
  
500	
  feet	
  and,	
  as	
  part	
  of	
  the	
  move	
  used	
  to	
  enter	
  the	
  
tree,	
  can	
  either	
  pass	
  into	
  one	
  of	
  those	
  trees	
  or	
  step	
  
out	
  of	
  the	
  tree	
  you’re	
  in.	
  You	
  appear	
  in	
  a	
  spot	
  of	
  your	
  
choice	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  destination	
  tree,	
  using	
  
another	
  5	
  feet	
  of	
  movement.	
  If	
  you	
  have	
  n o	
  
movement	
  left,	
  you	
  appear	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  tree	
  
you	
  entered.	
  
	
   You	
  can	
  use	
  this	
  transportation	
  ability	
  once	
  per	
  
round	
  for	
  the	
  duration.	
  You	
  must	
  end	
  each	
  turn	
  
outside	
  a	
  tree.	
  
True Polymorph 
9th-­‐‑level	
  transmutation 	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  30	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  drop	
  of	
  mercury,	
  a	
  dollop	
  of	
  
gum	
  arabic,	
  and	
  a	
  wisp	
  of	
  smoke) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  hour 	
  
Choose	
  one	
  creature	
  or	
  nonmagical	
  object	
  that	
  you	
  
can	
  see	
  within	
  range.	
  You	
  transform	
  the	
  creature	
  
into	
  a	
  different	
  creature,	
  the	
  cr eature	
  into	
  an	
  object,	
  
or	
  the	
  object	
  into	
  a	
  creature	
  (the	
  object	
  must	
  be	
  
neither	
  worn	
  nor	
  carried	
  by	
  another	
  creature).	
  The	
  
transformation	
  lasts	
  for	
  the	
  duration,	
  or	
  until	
  the	
  
target	
  drops	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  or	
  dies.	
  If	
  you	
  
concentrate	
  on	
  this	
  spell	
  for	
  the	
  f ull	
  duration,	
  the	
  
transformation	
  lasts	
  until	
  it	
  is	
  dispelled. 	
  
	
   This	
  spell	
  has	
  no	
  effect	
  on	
  a	
  shapechanger	
  or	
  a	
  
creature	
  with	
  0	
  hit	
  points.	
  An	
  unwilling	
  creature	
  can	
  
make	
  a	
  Wisdom	
  saving	
  throw,	
  and	
  if	
  it	
  succeeds,	
  it	
  
isn’t	
  affected	
  by	
  this	
  spell. 	
  
	
   Creature	
  into	
  Creature.	
   If	
  you	
  turn	
  a	
  creature	
  into	
  
another	
  kind	
  of	
  creature,	
  the	
  new	
  form	
  can	
  be	
  any	
  
kind	
  you	
  choose	
  whose	
  challenge	
  rating	
  is	
  equal	
  to	
  
or	
  less	
  than	
  the	
  target’s	
  (or	
  its	
  level,	
  if	
  the	
  target	
  
doesn’t	
  have	
  a	
  challenge	
  rating).	
  The	
  target’s	
  game	
  
statistics,	
  including	
  mental	
  ability	
  scores,	
  are	
  
replaced	
  by	
  the	
  statistics	
  of	
  the	
  new	
  form.	
  It	
  retains	
  
its	
  alignment	
  and	
  personality. 	
  
	
   The	
  target	
  assumes	
  the	
  hit	
  points	
  of	
  its	
  new	
  form,	
  
and	
  when	
  it	
  reverts	
  to	
  its	
  normal	
  form,	
  the	
  creature	
  
returns	
  to	
  the	
  number 	
  of	
  hit	
  points	
  it	
  had	
  before	
  it	
  
transformed.	
  If	
  it	
  reverts	
  as	
  a	
  result	
  of	
  dropping	
  to	
  0	
  
hit	
  points,	
  any	
  excess	
  damage	
  carries	
  over	
  to	
  its	
  
normal	
  form.	
  As	
  long	
  as	
  the	
  excess	
  damage	
  doesn’t	
  
reduce	
  the	
  creature’s	
  normal	
  form	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  it	
  
isn’t	
  knocked	
  unconscious.	
  
	
   The	
  creature	
  is	
  limited	
  in	
  the	
  actions	
  it	
  can	
  
perform	
  by	
  the	
  nature	
  of	
  its	
  new	
  form,	
  and	
  it	
  can’t	
  
speak,	
  cast	
  spells,	
  or	
  take	
  any	
  other	
  action	
  that	
  
requires	
  hands	
  or	
  speech,	
  unless	
  its	
  new	
  form	
  is	
  
capable	
  of	
  such	
  actions. 	
  
	
   The	
  target’s	
  gear	
  m elds	
  into	
  the	
  new	
  form.	
  The	
  
creature	
  can’t	
  activate,	
  use,	
  wield,	
  or	
  otherwise	
  
benefit	
  from	
  any	
  of	
  its	
  equipment. 	
  
	
   Object	
  into	
  Creature.	
   You	
  can	
  turn	
  an	
  object	
  into	
  
any	
  kind	
  of	
  creature,	
  as	
  long	
  as	
  the	
  creature’s	
  size	
  is	
  
no	
  larger	
  than	
  the	
  object’s	
  size	
  and 	
  the	
  creature’s	
  
challenge	
  rating	
  is	
  9	
  or	
  lower.	
  The	
  creature	
  is	
  
friendly	
  to	
  you	
  and	
  your	
  companions.	
  It	
  acts	
  on	
  each	
  
of	
  your	
  turns.	
  You	
  decide	
  what	
  action	
  it	
  takes	
  and	
  
how	
  it	
  moves.	
  The	
  GM	
  has	
  the	
  creature’s	
  statistics	
  
and	
  resolves	
  all	
  of	
  its	
  actions	
  and	
  m ovement.	
  
	
   If	
  the	
  spell	
  becomes	
  permanent,	
  you	
  no	
  longer	
  
control	
  the	
  creature.	
  It	
  might	
  remain	
  friendly	
  to	
  you,	
  
depending	
  on	
  how	
  you	
  have	
  treated	
  it. 	
  
	
   Creature	
  into	
  Object.	
   If	
  you	
  turn	
  a	
  creature	
  into	
  
an	
  object,	
  it	
  transforms	
  along	
  with	
  whatever	
  it	
  is	
  
wearing	
  and	
  carrying	
  into	
  that	
  form.	
  The	
  creature’s	
  
statistics	
  become	
  those	
  of	
  the	
  object,	
  and	
  the	
  
creature	
  has	
  no	
  memory	
  of	
  time	
  spent	
  in	
  this	
  form,	
  
after	
  the	
  spell	
  ends	
  and	
  it	
  returns	
  to	
  its	
  normal	
  form. 	
  