System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   190	
  
Duration:	
  Instantaneous	
  
You	
  unleash	
  a	
  string	
  of	
  insults	
  laced	
  with	
  subtle	
  
enchantments	
  at	
  a	
  creature	
  you	
  can	
  see	
  within	
  range.	
  
If	
  the	
  target	
  can	
  hear	
  you	
  (though	
  it	
  need	
  not 	
  
understand	
  you),	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Wisdom	
  
saving	
  throw	
  or	
  take	
  1d4	
  psychic	
  damage	
  and	
  have	
  
disadvantage	
  on	
  the	
  next	
  attack	
  roll	
  it	
  makes	
  before	
  
the	
  end	
  of	
  its	
  next	
  turn. 	
  
	
   This	
  spell's	
  damage	
  increases	
  by	
  1d4	
  when	
  you	
  
reach	
  5th	
  level	
  (2d4),	
  11th	
  level	
  ( 3d4),	
  and	
  17th	
  
level	
  (4d4).	
  
Wall of Fire 
4th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  piece	
  of	
  phosphorus) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  1	
  minute 	
  
You	
  create	
  a	
  wall	
  of	
  fire	
  on	
  a	
  solid	
  surface	
  within	
  
range.	
  You	
  can 	
  make	
  the	
  wall	
  up	
  to	
  60	
  feet	
  long,	
  20	
  
feet	
  high,	
  and	
  1	
  foot	
  thick,	
  or	
  a	
  ringed	
  wall	
  up	
  to	
  20	
  
feet	
  in	
  diameter,	
  20	
  feet	
  high,	
  and	
  1	
  foot	
  thick.	
  The	
  
wall	
  is	
  opaque	
  and	
  lasts	
  for	
  the	
  duration. 	
  
	
   When	
  the	
  wall	
  appears,	
  each	
  creature	
  within	
  its	
  
area	
  must	
  make	
  a	
   Dexterity	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  
save,	
  a	
  creature	
  takes	
  5d8	
  fire	
  damage,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  save. 	
  
	
   One	
  side	
  of	
  the	
  wall,	
  selected	
  by	
  you	
  when	
  you	
  
cast	
  this	
  spell,	
  deals	
  5d8	
  fire	
  damage	
  to	
  each	
  
creature	
  that	
  ends	
  its	
  turn	
  within	
  10	
  fe et	
  of	
  that	
  side	
  
or	
  inside	
  the	
  wall.	
  A	
  creature	
  takes	
  the	
  same	
  damage	
  
when	
  it	
  enters	
  the	
  wall	
  for	
  the	
  first	
  time	
  on	
  a	
  turn	
  or	
  
ends	
  its	
  turn	
  there.	
  The	
  other	
  side	
  of	
  the	
  wall	
  deals	
  
no	
  damage.	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  5th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  increases	
  
by	
  1d8	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  4th.	
  
Wall of Force 
5th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  pinch	
  of	
  powder	
  made	
  by	
  
crushing	
  a	
  clear	
  gemstone) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  t o	
  10	
  minutes	
  
An	
  invisible	
  wall	
  of	
  force	
  springs	
  into	
  existence	
  at	
  a	
  
point	
  you	
  choose	
  within	
  range.	
  The	
  wall	
  appears	
  in	
  
any	
  orientation	
  you	
  choose,	
  as	
  a	
  horizontal	
  or	
  
vertical	
  barrier	
  or	
  at	
  an	
  angle.	
  It	
  can	
  be	
  free	
  floating	
  
or	
  resting	
  on	
  a	
  solid	
  surface.	
  Yo u	
  can	
  form	
  it	
  into	
  a	
  
hemispherical	
  dome	
  or	
  a	
  sphere	
  with	
  a	
  radius	
  of	
  up	
  
to	
  10	
  feet,	
  or	
  you	
  can	
  shape	
  a	
  flat	
  surface	
  made	
  up	
  of	
  
ten	
  10-­‐‑foot-­‐‑by-­‐‑10-­‐‑foot	
  panels.	
  Each	
  panel	
  must	
  be	
  
contiguous	
  with	
  another	
  panel.	
  In	
  any	
  form,	
  the	
  wall	
  
is	
  1/4	
  inch	
  thick.	
  It	
  last s	
  for	
  the	
  duration.	
  If	
  the	
  wall	
  
cuts	
  through	
  a	
  creature’s	
  space	
  when	
  it	
  appears,	
  the	
  
creature	
  is	
  pushed	
  to	
  one	
  side	
  of	
  the	
  wall	
  (your	
  
choice	
  which	
  side). 	
  
	
   Nothing	
  can	
  physically	
  pass	
  through	
  the	
  wall.	
  It	
  is	
  
immune	
  to	
  all	
  damage	
  and	
  can’t	
  be	
  dispelled	
  by	
  
dispel	
  magic.	
  A	
  disintegrate	
  spell	
  destroys	
  the	
  wall	
  
instantly,	
  however.	
  The	
  wall	
  also	
  extends	
  into	
  the	
  
Ethereal	
  Plane,	
  blocking	
  ethereal	
  travel	
  through	
  the	
  
wall.	
  
Wall of Ice 
6th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  
Range:	
  120	
  feet	
  
Components:	
  V,	
  S,	
  M	
  (a	
  small	
  piece	
  of	
  quartz) 	
  
Duration:	
  Concentration,	
  up	
  to	
  10	
  minutes 	
  
You	
  create	
  a	
  wall	
  of	
  ice	
  on	
  a	
  solid	
  surface	
  within	
  
range.	
  You	
  can	
  form	
  it	
  into	
  a	
  hemispherical	
  dome	
  or	
  
a	
  sphere	
  with	
  a	
  radius	
  of	
  up	
  to	
  10	
  feet,	
  or	
  you	
  can	
  
shape	
  a	
  flat	
  surface	
  made	
  up	
  of	
  ten	
  1 0-­‐‑foot-­‐‑square	
  
panels.	
  Each	
  panel	
  must	
  be	
  contiguous	
  with	
  another	
  
panel.	
  In	
  any	
  form,	
  the	
  wall	
  is	
  1	
  foot	
  thick	
  and	
  lasts	
  
for	
  the	
  duration. 	
  
	
   If	
  the	
  wall	
  cuts	
  through	
  a	
  creature’s	
  space	
  when	
  it	
  
appears,	
  the	
  creature	
  within	
  its	
  area	
  is	
  pushed	
  to	
  
one	
  side	
  of	
  the	
  wall	
  and	
  must	
  make	
  a	
  Dexterity	
  
saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  creature	
  takes	
  
10d6	
  cold	
  damage,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  
successful	
  save. 	
  
	
   The	
  wall	
  is	
  an	
  object	
  that	
  can	
  be	
  damaged	
  and	
  thus	
  
breached.	
  It	
  has	
  AC	
  12	
  and	
  30	
  hit	
  points	
  per	
  10 -­‐‑foot	
  
section,	
  and	
  it	
  is	
  vulnerable	
  to	
  fire	
  damage.	
  Reducing	
  
a	
  10-­‐‑foot	
  section	
  of	
  wall	
  to	
  0	
  hit	
  points	
  destroys	
  it	
  
and	
  leaves	
  behind	
  a	
  sheet	
  of	
  frigid	
  air	
  in	
  the	
  space	
  
the	
  wall	
  occupied.	
  A	
  creature	
  moving	
  through	
  the	
  
sheet	
  of	
  frigid	
  air	
  for	
  the	
  first	
  time	
  on	
  a	
  turn	
   must	
  
make	
  a	
  Constitution	
  saving	
  throw.	
  That	
  creature	
  
takes	
  5d6	
  cold	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
	
   At	
  Higher	
  Levels. 	
  When	
  you	
  cast	
  this	
  spell	
  using	
  a	
  
spell	
  slot	
  of	
  7th	
  level	
  or	
  higher,	
  the	
  damage	
  the	
  wall	
  
deals	
  when	
  it	
  appears	
  increases	
  by	
  2d6,	
  and	
  the	
  
damage	
  from	
  passing	
  through	
  the	
  sheet	
  of	
  frigid	
  air	
  
increases	
  by	
  1d6,	
  for	
  each	
  slot	
  level	
  above	
  6th. 	
  
Wall of Stone 
5th-­‐‑level	
  evocation	
  
Casting	
  Time: 	
  1	
  action	
  