System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   213	
  
Broom of Flying 
Wondrous	
  item,	
  uncommon 	
  
This	
  wooden	
  broom,	
  which	
  weighs	
  3	
  pounds,	
  
functions	
  like	
  a	
  mundane	
  broom	
  until	
  you	
  stand	
  
astride	
  it	
  and	
  speak	
  its	
  command	
  word.	
  It	
  then	
  
hovers	
  beneath	
  you	
  and	
  can	
  be	
  ridden	
  in	
  the	
  air.	
  It	
  
has	
  a	
  flying	
  speed	
  of	
  50	
  feet.	
  It	
  can	
  carry	
   up	
  to	
  400	
  
pounds,	
  but	
  its	
  flying	
  speed	
  becomes	
  30	
  feet	
  while	
  
carrying	
  over	
  200	
  pounds.	
  The	
  broom	
  stops	
  
hovering	
  when	
  you	
  land. 	
  
	
   You	
  can	
  send	
  the	
  broom	
  to	
  travel	
  alone	
  to	
  a	
  
destination	
  within	
  1	
  mile	
  of	
  you	
  if	
  you	
  speak	
  the	
  
command	
  word,	
  name	
  the	
  location,	
  a nd	
  are	
  familiar	
  
with	
  that	
  place.	
  The	
  broom	
  comes	
  back	
  to	
  you	
  when	
  
you	
  speak	
  another	
  command	
  word,	
  provided	
  that	
  
the	
  broom	
  is	
  still	
  within	
  1	
  mile	
  of	
  you.	
  
Candle of Invocation 
Wondrous	
  item,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
This	
  slender	
  taper	
  is	
  dedicated	
  to	
   a	
  deity	
  and	
  shares	
  
that	
  deity’s	
  alignment.	
  The	
  candle’s	
  alignment	
  can	
  be	
  
detected	
  with	
  the	
   detect	
  evil	
  and	
  good	
   spell.	
  The	
  GM	
  
chooses	
  the	
  god	
  and	
  associated	
  alignment	
  or	
  
determines	
  the	
  alignment	
  randomly. 	
  
d20	
   Alignment	
  
1–2	
   Chaotic	
  evil	
  
3–4	
   Chaotic	
  neutral	
  
5–7	
   Chaotic	
  good	
  
8–9	
   Neutral	
  evil	
  
10–11	
   Neutral	
  
12–13	
   Neutral	
  good	
  
14–15	
   Lawful	
  evil	
  
16–17	
   Lawful	
  neutral	
  
18–20	
   Lawful	
  good	
  
	
   The	
  candle’s	
  magic	
  is	
  activated	
  when	
  the	
  candle	
  is	
  
lit,	
  which	
  requires	
  an	
  action.	
  After	
  burning	
  for	
  4	
  
hours,	
  the	
  candle	
  is	
  destroyed.	
  You	
  can	
  snuff	
  it	
  out	
  
early	
  for	
  use	
  at	
  a	
  later	
  time.	
  Deduct	
  the	
  time	
  it	
  
burned	
  in	
  increments	
  of	
  1	
  minute	
  from	
  the	
  candle’s	
  
total	
  burn	
  time. 	
  
	
   While	
  lit,	
  the	
  candle	
  sheds	
  dim	
  light	
  in	
  a	
  30 -­‐‑foot	
  
radius.	
  Any	
  creature	
  within	
  that	
  light	
  whose	
  
alignment	
  matches	
  that	
  of	
  the	
  candle	
  makes	
  attack	
  
rolls,	
  saving	
  throws,	
  and	
  ability	
  checks	
  with	
  
advantage.	
  In	
  addition,	
  a	
  cleric	
  or	
  druid	
  in	
  t he	
  light	
  
whose	
  alignment	
  matches	
  the	
  candle’s	
  can	
  cast	
  1st -­‐‑
level	
  spells	
  he	
  or	
  she	
  has	
  prepared	
  without	
  
expending	
  spell	
  slots,	
  though	
  the	
  spell’s	
  effect	
  is	
  as	
  if	
  
cast	
  with	
  a	
  1st -­‐‑level	
  slot.	
  
	
   Alternatively,	
  when	
  you	
  light	
  the	
  candle	
  for	
  the	
  
first	
  time,	
  you	
  c an	
  cast	
  the	
  gate	
  spell	
  with	
  it.	
  Doing	
  so	
  
destroys	
  the	
  candle. 	
  
Cape of the Mountebank 
Wondrous	
  item,	
  rare 	
  
This	
  cape	
  smells	
  faintly	
  of	
  brimstone.	
  While	
  wearing	
  
it,	
  you	
  can	
  use	
  it	
  to	
  cast	
  the	
   dimension	
  door 	
  spell	
  as	
  
an	
  action.	
  This	
  property	
  of	
  the	
  cape	
  can’t	
  be	
  used	
  
again	
  until	
  the	
  next	
  dawn. 	
  
	
   When	
  you	
  disappear,	
  you	
  leave	
  behind	
  a	
  cloud	
  of	
  
smoke,	
  and	
  you	
  appear	
  in	
  a	
  similar	
  cloud	
  of	
  smoke	
  at	
  
your	
  destination.	
  The	
  smoke	
  lightly	
  obscures	
  the	
  
space	
  you	
  left	
  an d	
  the	
  space	
  you	
  appear	
  in,	
  and	
  it	
  
dissipates	
  at	
  the	
  end	
  of	
  your	
  next	
  turn.	
  A	
  light	
  or	
  
stronger	
  wind	
  disperses	
  the	
  smoke. 	
  
Carpet of Flying 
Wondrous	
  item,	
  very	
  rare 	
  
You	
  can	
  speak	
  the	
  carpet’s	
  command	
  word	
  as	
  an	
  
action	
  to	
  make	
  the	
  carpet	
  hover	
  and	
  fly.	
  It	
  mov es	
  
according	
  to	
  your	
  spoken	
  directions,	
  provided	
  that	
  
you	
  are	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  it. 	
  
	
   Four	
  sizes	
  of	
  carpet	
  of	
  flying 	
  exist.	
  The	
  GM	
  chooses	
  
the	
  size	
  of	
  a	
  given	
  carpet	
  or	
  determines	
  it	
  randomly. 	
  
d100	
   Size	
   Capacity	
   Flying	
  Speed	
  
01–20	
   3	
  ft.	
  ×	
  5	
  ft.	
   200	
  lb.	
   80	
  feet	
  
21–55	
   4	
  ft.	
  ×	
  6	
  ft.	
   400	
  lb.	
   60	
  feet	
  
56–80	
   5	
  ft.	
  ×	
  7	
  ft.	
   600	
  lb.	
   40	
  feet	
  
81–100	
   6	
  ft.	
  ×	
  9	
  ft.	
   800	
  lb.	
   30	
  feet	
  
	
   A	
  carpet	
  can	
  carry	
  up	
  to	
  twice	
  the	
  weight	
  shown	
  
on	
  the	
  table,	
  but	
  it	
  flies	
  at	
  half	
  speed	
  if	
  it	
  carries	
  
more	
  than	
  its	
  normal	
  capacity. 	
  
Censer of Controlling Air Elementals 
Wondrous	
  item,	
  rare 	
  
While	
  incense	
  is	
  burning	
  in	
  this	
  censer,	
  you	
  can	
  use	
  
an	
  action	
  to	
  speak	
  the	
  censer’s	
  command	
  word	
  and	
  
summon	
  an	
  air	
  elemental,	
  as	
  if	
  you	
  had	
  cast	
  the	
  
conjure	
  elemental 	
  spell.	
  The	
  censer	
  can’t	
  be	
  used	
  this	
  
way	
  again	
  until	
  the	
  next	
  dawn. 	
  
	
   This	
  6-­‐‑inch-­‐‑wide,	
  1-­‐‑foot-­‐‑high	
  vessel	
  resembles	
  a	
  
chalice	
  with	
  a	
  decorated	
  lid.	
  It	
  weighs	
  1	
  pound. 	
  
Chime of Opening 
Wondrous	
  item,	
  rare 	
  
This	
  hollow	
  metal	
  tube	
  measures	
  about	
  1	
  foot	
  long	
  
and	
  weighs	
  1	
  pound.	
  You	
  can	
  strike	
  it	
  as	
  an	
  action,	
  
pointing	
  it	
  at	
  an	
  object	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  you	
  that	
  
can	
  be	
  opened,	
  such	
  as	
  a	
  door,	
  lid,	
  or	
  lock.	
  The	
  chime	
  