System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   215	
  
one	
  of	
  those	
  creatures.	
  You	
  don’t	
  need	
  to	
  
concentrate	
  on	
  this	
   suggestion	
  to	
  maintain	
  it	
  during	
  
its	
  duration,	
  but	
  it	
  ends	
  if	
   scrying	
  ends.	
  Once	
  used,	
  
the	
  suggestion	
  power	
  of	
  the	
  crystal	
  ball	
  can’t	
  be	
  used	
  
again	
  until	
  the	
  next	
  dawn. 	
  
	
   Crystal	
  Ball	
  of	
  True	
  Seeing.	
   While	
  scrying	
  with	
  
the	
  crystal	
  ball,	
  you	
  have	
  truesight	
  with	
  a	
  radius	
  of	
  
120	
  feet	
  centered	
  on	
  the	
  spell’s	
  sensor. 	
  
Cube of Force 
Wondrous	
  item,	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
This	
  cube	
  is	
  about	
  an	
  inch	
  across.	
  Each	
  face	
  has	
  a	
  
distinct	
  marking 	
  on	
  it	
  that	
  can	
  be	
  pressed.	
  The	
  cube	
  
starts	
  with	
  36	
  charges,	
  and	
  it	
  regains	
  1d20	
  expended	
  
charges	
  daily	
  at	
  dawn. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  press	
  one	
  of	
  the	
  cube’s	
  
faces,	
  expending	
  a	
  number	
  of	
  charges	
  based	
  on	
  the	
  
chosen	
  face,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  Cube	
  of	
  Force	
   Faces	
  
table.	
  Each	
  face	
  has	
  a	
  different	
  effect.	
  If	
  the	
  cube	
  has	
  
insufficient	
  charges	
  remaining,	
  nothing	
  happens.	
  
Otherwise,	
  a	
  barrier	
  of	
  invisible	
  force	
  springs	
  into	
  
existence,	
  forming	
  a	
  cube	
  15	
  feet	
  on	
  a	
  side.	
  The	
  
barrier	
  is	
  centered	
  on	
  you,	
  moves	
  with	
  you ,	
  and	
  lasts	
  
for	
  1	
  minute,	
  until	
  you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  press	
  the	
  
cube’s	
  sixth	
  face,	
  or	
  the	
  cube	
  runs	
  out	
  of	
  charges.	
  
You	
  can	
  change	
  the	
  barrier’s	
  effect	
  by	
  pressing	
  a	
  
different	
  face	
  of	
  the	
  cube	
  and	
  expending	
  the	
  
requisite	
  number	
  of	
  charges,	
  resetting	
  the	
  dur ation.	
  
	
   If	
  your	
  movement	
  causes	
  the	
  barrier	
  to	
  come	
  into	
  
contact	
  with	
  a	
  solid	
  object	
  that	
  can’t	
  pass	
  through	
  
the	
  cube,	
  you	
  can’t	
  move	
  any	
  closer	
  to	
  that	
  object	
  as	
  
long	
  as	
  the	
  barrier	
  remains. 	
  
Cube	
  of	
  Force	
  Faces	
  
Face	
   Charges	
   Effect	
  
1	
   1	
   Gases,	
  wind,	
  and	
  fog	
  can’t	
  pass	
  through	
  
the	
  barrier.	
  
2	
   2	
   Nonliving	
  matter	
  can’t	
  pass	
  through	
  the	
  
barrier.	
  Walls,	
  floors,	
  and	
  ceilings	
  can	
  pass	
  
through	
  at	
  your	
  discretion. 	
  
3	
   3	
   Living	
  matter	
  can’t	
  pass	
  through	
  the	
  
barrier.	
  
4	
   4	
   Spell	
  effects	
  can’t	
  pass	
  through	
  the	
  barrier. 	
  
5	
   5	
   Nothing	
  can	
  pass	
  through	
  the	
  barrier.	
  
Walls,	
  floors,	
  and	
  ceilings	
  can	
  pass	
  through	
  
at	
  your	
  discretion. 	
  
6	
   0	
   The	
  barrier	
  deactivates. 	
  
	
   The	
  cube	
  loses	
  charges	
  when	
  the	
  barrier	
  is	
  
targeted	
  by	
  certain	
  spells	
  or	
  comes	
  into	
  contact	
  with	
  
certain	
  spell	
  or	
   magic	
  item	
  effects,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  
table	
  below.	
  
Spell	
  or	
  Item	
   Charges	
  Lost	
  
Disintegrate	
   1d12	
  
Horn	
  of	
  blasting	
   1d10	
  
Passwall	
   1d6	
  
Prismatic	
  spray	
   1d20	
  
Wall	
  of	
  fire	
   1d4	
  
Cubic Gate 
Wondrous	
  item,	
  legendary 	
  
This	
  cube	
  is	
  3	
  inches	
  across	
  and	
  radiates	
   palpable	
  
magical	
  energy.	
  The	
  six	
  sides	
  of	
  the	
  cube	
  are	
  each	
  
keyed	
  to	
  a	
  different	
  plane	
  of	
  existence,	
  one	
  of	
  which	
  
is	
  the	
  Material	
  Plane.	
  The	
  other	
  sides	
  are	
  linked	
  to	
  
planes	
  determined	
  by	
  the	
  GM. 	
  
You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  press	
  one	
  side	
  of	
  the	
  cube	
  
to	
  cast	
  the	
  gate	
  spell	
  with	
  it,	
  opening	
  a	
  portal	
  to	
  the	
  
plane	
  keyed	
  to	
  that	
  side.	
  Alternatively,	
  if	
  you	
  use	
  an	
  
action	
  to	
  press	
  one	
  side	
  twice,	
  you	
  can	
  cast	
  the	
   plane	
  
shift	
  spell	
  (save	
  DC	
  17)	
  with	
  the	
  cube 	
  and	
  transport	
  
the	
  targets	
  to	
  the	
  plane	
  keyed	
  to	
  that	
  side. 	
  
	
   The	
  cube	
  has	
  3	
  charges.	
  Each	
  use	
  of	
  the	
  cube	
  
expends	
  1	
  charge.	
  The	
  cube	
  regains	
  1d3	
  expended	
  
charges	
  daily	
  at	
  dawn. 	
  
Dagger of Venom 
Weapon	
  (dagger),	
  rare 	
  
You	
  gain	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  attack	
  and	
  damage	
   rolls	
  
made	
  with	
  this	
  magic	
  weapon. 	
  
	
   You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  cause	
  thick,	
  black	
  poison	
  
to	
  coat	
  the	
  blade.	
  The	
  poison	
  remains	
  for	
  1	
  minute	
  
or	
  until	
  an	
  attack	
  using	
  this	
  weapon	
  hits	
  a	
  creature.	
  
That	
  creature	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  15	
  Constitution	
  
saving	
  throw	
  or	
  take	
  2d10	
  poison	
  damage	
  and	
  
become	
  poisoned	
  for	
  1	
  minute.	
  The	
  dagger	
  can’t	
  be	
  
used	
  this	
  way	
  again	
  until	
  the	
  next	
  dawn. 	
  
Dancing Sword 
Weapon	
  (any	
  sword),	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
You	
  can	
  use	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  toss	
  this	
  magic	
  sword	
  
into	
  the	
  air	
  and 	
  speak	
  the	
  command	
  word.	
  When	
  you	
  
do	
  so,	
  the	
  sword	
  begins	
  to	
  hover,	
  flies	
  up	
  to	
  30	
  feet,	
  
and	
  attacks	
  one	
  creature	
  of	
  your	
  choice	
  within	
  5	
  feet	
  
of	
  it.	
  The	
  sword	
  uses	
  your	
  attack	
  roll	
  and	
  ability	
  
score	
  modifier	
  to	
  damage	
  rolls. 	
  
	
   While	
  the	
  sword	
  hovers,	
  you	
  c an	
  use	
  a	
  bonus	
  
action	
  to	
  cause	
  it	
  to	
  fly	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  to	
  another	
  spot	
  
within	
  30	
  feet	
  of	
  you.	
  As	
  part	
  of	
  the	
  same	
  bonus	
  
action,	
  you	
  can	
  cause	
  the	
  sword	
  to	
  attack	
  one	
  
creature	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it. 	
  
	
   After	
  the	
  hovering	
  sword	
  attacks	
  for	
  the	
  fourth	
  
time,	
  it	
  flies	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  and	
  tries	
  to	
  return	
  to	
  your	
  
hand.	
  If	
  you	
  have	
  no	
  hand	
  free,	
  it	
  falls	
  to	
  the	
  ground	
  