System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   219	
  
Dimensional Shackles 
Wondrous	
  item,	
  rare 	
  
You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  place	
  these	
  shackles	
  on	
  an	
  
incapacitated	
  creature.	
  The	
  shackles	
  adjust	
  to	
  fit 	
  a	
  
creature	
  of	
  Small	
  to	
  Large	
  size.	
  In	
  addition	
  to	
  serving	
  
as	
  mundane	
  manacles,	
  the	
  shackles	
  prevent	
  a	
  
creature	
  bound	
  by	
  them	
  from	
  using	
  any	
  method	
  of	
  
extradimensional	
  movement,	
  including	
  teleportation	
  
or	
  travel	
  to	
  a	
  different	
  plane	
  of	
  existence.	
  They	
  don’ t	
  
prevent	
  the	
  creature	
  from	
  passing	
  through	
  an	
  
interdimensional	
  portal. 	
  
	
   You	
  and	
  any	
  creature	
  you	
  designate	
  when	
  you	
  use	
  
the	
  shackles	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  remove	
  them.	
  Once	
  
every	
  30	
  days,	
  the	
  bound	
  creature	
  can	
  make	
  a	
  DC	
  30	
  
Strength	
  (Athletics)	
  check.	
  On	
  a 	
  success,	
  the	
  creature	
  
breaks	
  free	
  and	
  destroys	
  the	
  shackles. 	
  
Dragon Scale Mail 
Armor	
  (scale	
  mail),	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
Dragon	
  scale	
  mail	
  is	
  made	
  of	
  the	
  scales	
  of	
  one	
  kind	
  of	
  
dragon.	
  Sometimes	
  dragons	
  collect	
  their	
  cast -­‐‑off	
  
scales	
  and	
  gift	
  them 	
  to	
  humanoids.	
  Other	
  times,	
  
hunters	
  carefully	
  skin	
  and	
  preserve	
  the	
  hide	
  of	
  a	
  
dead	
  dragon.	
  In	
  either	
  case,	
  dragon	
  scale	
  mail	
  is	
  
highly	
  valued.	
  
	
   While	
  wearing	
  this	
  armor,	
  you	
  gain	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  
AC,	
  you	
  have	
  advantage	
  on	
  saving	
  throws	
  against	
  the	
  
Frightful	
  Presence	
  and	
  breath	
  weapons	
  of	
  dragons,	
  
and	
  you	
  have	
  resistance	
  to	
  one	
  damage	
  type	
  that	
  is	
  
determined	
  by	
  the	
  kind	
  of	
  dragon	
  that	
  provided	
  the	
  
scales	
  (see	
  the	
  table). 	
  
	
   Additionally,	
  you	
  can	
  focus	
  your	
  senses	
  as	
  an	
  
action	
  to	
  magically	
  discern	
  the	
  distance	
  and 	
  
direction	
  to	
  the	
  closest	
  dragon	
  within	
  30	
  miles	
  of	
  
you	
  that	
  is	
  of	
  the	
  same	
  type	
  as	
  the	
  armor.	
  This	
  
special	
  action	
  can’t	
  be	
  used	
  again	
  until	
  the	
  next	
  
dawn.	
  
Dragon	
   Resistance	
   Dragon	
   Resistance	
  
Black	
   Acid	
   Gold	
   Fire	
  
Blue	
   Lightning	
   Green	
   Poison	
  
Brass	
   Fire	
   Red	
   Fire	
  
Bronze	
   Lightning	
   Silver	
   Cold	
  
Copper	
   Acid	
   White	
   Cold	
  
Dragon Slayer 
Weapon	
  (any	
  sword),	
  rare 	
  
You	
  gain	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  attack	
  and	
  damage	
  rolls	
  
made	
  with	
  this	
  magic	
  weapon. 	
  
	
   When	
  you	
  hit	
  a	
  dragon	
  with	
  this	
  weapon,	
  the	
  
dragon	
  takes	
  an	
  extra	
   3d6	
  damage	
  of	
  the	
  weapon’s	
  
type.	
  For	
  the	
  purpose	
  of	
  this	
  weapon,	
  “dragon”	
  
refers	
  to	
  any	
  creature	
  with	
  the	
  dragon	
  type,	
  
including	
  dragon	
  turtles	
  and	
  wyverns. 	
  
Dust of Disappearance 
Wondrous	
  item,	
  uncommon 	
  
Found	
  in	
  a	
  small	
  packet,	
  this	
  powder	
  resembles	
  very	
  
fine	
  sand.	
  There	
  is	
  enough	
  of	
  it	
  for	
  one	
  use.	
  When	
  
you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  throw	
  the	
  dust	
  into	
  the	
  air,	
  you	
  
and	
  each	
  creature	
  and	
  object	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  you	
  
become	
  invisible	
  for	
  2d4	
  minutes.	
  The	
  duration	
  is	
  
the	
  same	
  for	
  all	
  subjects,	
  and	
  the	
  dust	
  is	
  consumed 	
  
when	
  its	
  magic	
  takes	
  effect.	
  If	
  a	
  creature	
  affected	
  by	
  
the	
  dust	
  attacks	
  or	
  casts	
  a	
  spell,	
  the	
  invisibility	
  ends	
  
for	
  that	
  creature. 	
  
Dust of Dryness 
Wondrous	
  item,	
  uncommon 	
  
This	
  small	
  packet	
  contains	
  1d6	
  +	
  4	
  pinches	
  of	
  dust.	
  
You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  sprinkl e	
  a	
  pinch	
  of	
  it	
  over	
  
water.	
  The	
  dust	
  turns	
  a	
  cube	
  of	
  water	
  15	
  feet	
  on	
  a	
  
side	
  into	
  one	
  marble -­‐‑sized	
  pellet,	
  which	
  floats	
  or	
  
rests	
  near	
  where	
  the	
  dust	
  was	
  sprinkled.	
  The	
  pellet’s	
  
weight	
  is	
  negligible. 	
  
	
   Someone	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  smash	
  the	
  pellet	
  
against	
  a	
  hard	
  surface,	
  causing	
  the	
  pellet	
  to	
  shatter	
  
and	
  release	
  the	
  water	
  the	
  dust	
  absorbed.	
  Doing	
  so	
  
ends	
  that	
  pellet’s	
  magic. 	
  
	
   An	
  elemental	
  composed	
  mostly	
  of	
  water	
  that	
  is	
  
exposed	
  to	
  a	
  pinch	
  of	
  the	
  dust	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  13	
  
Constitution	
  saving	
  throw,	
  taking	
  10d6	
  n ecrotic	
  
damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  
a	
  successful	
  one. 	
  
Dust of Sneezing and Choking 
Wondrous	
  item,	
  uncommon 	
  
Found	
  in	
  a	
  small	
  container,	
  this	
  powder	
  resembles	
  
very	
  fine	
  sand.	
  It	
  appears	
  to	
  be	
   dust	
  of	
  disappearance ,	
  
and	
  an	
  identify	
  spell	
  reveals	
  it	
  to	
  be	
  such.	
  There	
  is	
  
enough	
  of	
  it	
  for	
  one	
  use. 	
  
	
   When	
  you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  throw	
  a	
  handful	
  of	
  the	
  
dust	
  into	
  the	
  air,	
  you	
  and	
  each	
  creature	
  that	
  needs	
  to	
  
breathe	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  you	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  
15	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  become	
  unable	
  to	
  
breathe,	
  while	
  sneezing	
  uncontrollably.	
  A	
  creature	
  
affected	
  in	
  this	
  way	
  is	
  incapacitated	
  and	
  suffocating.	
  
As	
  long	
  as	
  it	
  is	
  conscious,	
  a	
  creature	
  can	
  repeat	
  the	
  
saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  it	
  on	
  a	
  success.	
  The	
   lesser	
  restoration 	
  
spell	
  can	
  also	
  end	
  the	
  effect	
  on	
  a	
  creatu re.	
  