System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   221	
  
(save	
  DC	
  13)	
  on	
  a	
  humanoid	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  you,	
  
provided	
  that	
  you	
  and	
  the	
  target	
  can	
  see	
  each	
  other.	
  
The	
  lenses	
  regain	
  all	
  expended	
  charges	
  daily	
  at	
  dawn. 	
  
Eyes of Minute Seeing 
Wondrous	
  item,	
  uncommon 	
  
These	
  crystal	
  lenses	
  fi t	
  over	
  the	
  eyes.	
  While	
  wearing	
  
them,	
  you	
  can	
  see	
  much	
  better	
  than	
  normal	
  out	
  to	
  a	
  
range	
  of	
  1	
  foot.	
  You	
  have	
  advantage	
  on	
  Intelligence	
  
(Investigation)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight	
  while	
  
searching	
  an	
  area	
  or	
  studying	
  an	
  object	
  within	
  that	
  
range.	
  
Eyes of the Eagle 
Wondrous	
  item,	
  uncommon	
  (requires	
  attunement) 	
  
These	
  crystal	
  lenses	
  fit	
  over	
  the	
  eyes.	
  While	
  wearing	
  
them,	
  you	
  have	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  (Perception)	
  
checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight.	
  In	
  conditions	
  of	
  clear	
  
visibility,	
  you	
  can	
  make	
  out	
  details	
  of	
  even	
  extremely	
  
distant	
  creatures	
  and	
  objects	
  as	
  small	
  as	
  2	
  feet	
  
across.	
  
Feather Token 
Wondrous	
  item,	
  rare 	
  
This	
  tiny	
  object	
  looks	
  like	
  a	
  feather.	
  Different	
  types	
  
of	
  feather	
  tokens	
  exist,	
  each	
  with	
  a	
  different	
  single -­‐‑
use	
  effect.	
  The	
  GM	
  chooses	
  the	
  kind	
  of	
  token	
  or	
  
determines	
  it	
  randomly. 	
  
d100	
   Feather	
  Token	
   d100	
   Feather	
  Token	
  
01–20	
   Anchor	
   51–65	
   Swan	
  boat	
  
21–35	
   Bird	
   66–90	
   Tree	
  
36–50	
   Fan	
   91–00	
   Whip	
  
	
   Anchor.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  touch	
  the	
  token	
  
to	
  a	
  boat	
  or	
  ship.	
  For	
  the	
  next	
  24	
  hours,	
  the	
  vessel	
  
can’t	
  be	
  moved	
  by	
  any	
  means.	
  Touching	
  the	
  token	
  to	
  
the	
  vessel	
  again	
  ends	
  the	
  effect.	
  When	
  the	
  effect	
  ends,	
  
the	
  token	
  disappears. 	
  
	
   Bird.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
   toss	
  the	
  token	
  5	
  feet	
  
into	
  the	
  air.	
  The	
  token	
  disappears	
  and	
  an	
  enormous,	
  
multicolored	
  bird	
  takes	
  its	
  place.	
  The	
  bird	
  has	
  the	
  
statistics	
  of	
  a	
  roc,	
  but	
  it	
  obeys	
  your	
  simple	
  
commands	
  and	
  can’t	
  attack.	
  It	
  can	
  carry	
  up	
  to	
  500	
  
pounds	
  while	
  flying	
  at	
  its	
  maximum 	
  speed	
  (16	
  miles	
  
an	
  hour	
  for	
  a	
  maximum	
  of	
  144	
  miles	
  per	
  day,	
  with	
  a	
  
one-­‐‑hour	
  rest	
  for	
  every	
  3	
  hours	
  of	
  flying),	
  or	
  1,000	
  
pounds	
  at	
  half	
  that	
  speed.	
  The	
  bird	
  disappears	
  after	
  
flying	
  its	
  maximum	
  distance	
  for	
  a	
  day	
  or	
  if	
  it	
  drops	
  to	
  
0	
  hit	
  points.	
  You	
  can	
  dism iss	
  the	
  bird	
  as	
  an	
  action. 	
  
	
   Fan.	
  If	
  you	
  are	
  on	
  a	
  boat	
  or	
  ship,	
  you	
  can	
  use	
  an	
  
action	
  to	
  toss	
  the	
  token	
  up	
  to	
  10	
  feet	
  in	
  the	
  air.	
  The	
  
token	
  disappears,	
  and	
  a	
  giant	
  flapping	
  fan	
  takes	
  its	
  
place.	
  The	
  fan	
  floats	
  and	
  creates	
  a	
  wind	
  strong	
  
enough	
  to	
  fill	
  the	
  sai ls	
  of	
  one	
  ship,	
  increasing	
  its	
  
speed	
  by	
  5	
  miles	
  per	
  hour	
  for	
  8	
  hours.	
  You	
  can	
  
dismiss	
  the	
  fan	
  as	
  an	
  action. 	
  
	
   Swan	
  Boat.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  touch	
  the	
  
token	
  to	
  a	
  body	
  of	
  water	
  at	
  least	
  60	
  feet	
  in	
  diameter.	
  
The	
  token	
  disappears,	
  and	
  a	
  50 -­‐‑foot-­‐‑long,	
  20-­‐‑foot-­‐‑
wide	
  boat	
  shaped	
  like	
  a	
  swan	
  takes	
  its	
  place.	
  The	
  
boat	
  is	
  self-­‐‑propelled	
  and	
  moves	
  across	
  water	
  at	
  a	
  
speed	
  of	
  6	
  miles	
  per	
  hour.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  
while	
  on	
  the	
  boat	
  to	
  command	
  it	
  to	
  move	
  or	
  to	
  turn	
  
up	
  to	
  90	
  degrees.	
  The	
  boat	
  can	
  carry	
  up	
  to	
  thirty -­‐‑two	
  
Medium	
  or	
  smaller	
  creatures.	
  A	
  Large	
  creature	
  
counts	
  as	
  four	
  Medium	
  creatures,	
  while	
  a	
  Huge	
  
creature	
  counts	
  as	
  nine.	
  The	
  boat	
  remains	
  for	
  24	
  
hours	
  and	
  then	
  disappears.	
  You	
  can	
  dismiss	
  the	
  boat	
  
as	
  an	
  action.	
  
	
   Tree.	
  You	
  must	
  be	
  outdoors	
  to	
  use	
  this	
  token. 	
  You	
  
can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  touch	
  it	
  to	
  an	
  unoccupied	
  space	
  
on	
  the	
  ground.	
  The	
  token	
  disappears,	
  and	
  in	
  its	
  place	
  
a	
  nonmagical	
  oak	
  tree	
  springs	
  into	
  existence.	
  The	
  
tree	
  is	
  60	
  feet	
  tall	
  and	
  has	
  a	
  5 -­‐‑foot-­‐‑diameter	
  trunk,	
  
and	
  its	
  branches	
  at	
  the	
  top	
  spread	
  out	
  i n	
  a	
  20-­‐‑foot	
  
radius.	
  
	
   Whip.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  throw	
  the	
  token	
  to	
  
a	
  point	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  you.	
  The	
  token	
  disappears,	
  
and	
  a	
  floating	
  whip	
  takes	
  its	
  place.	
  You	
  can	
  then	
  use	
  
a	
  bonus	
  action	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  spell	
  attack	
  against	
  a	
  
creature	
  within	
  10	
  feet	
   of	
  the	
  whip,	
  with	
  an	
  attack	
  
bonus	
  of	
  +9.	
  On	
  a	
  hit,	
  the	
  target	
  takes	
  1d6	
  +	
  5	
  force	
  
damage.	
  
	
   As	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  your	
  turn,	
  you	
  can	
  direct	
  the	
  
whip	
  to	
  fly	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  and	
  repeat	
  the	
  attack	
  
against	
  a	
  creature	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  it.	
  The	
  whip	
  
disappears	
  after 	
  1	
  hour,	
  when	
  you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  
dismiss	
  it,	
  or	
  when	
  you	
  are	
  incapacitated	
  or	
  die. 	
  
Figurine of Wondrous Power 
Wondrous	
  item,	
  rarity	
  by	
  figurine 	
  
A	
  figurine	
  of	
  wondrous	
  power 	
  is	
  a	
  statuette	
  of	
  a	
  beast	
  
small	
  enough	
  to	
  fit	
  in	
  a	
  pocket.	
  If	
  you	
  use	
  an	
  action	
  t o	
  
speak	
  the	
  command	
  word	
  and	
  throw	
  the	
  figurine	
  to	
  
a	
  point	
  on	
  the	
  ground	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  you,	
  the	
  
figurine	
  becomes	
  a	
  living	
  creature.	
  If	
  the	
  space	
  
where	
  the	
  creature	
  would	
  appear	
  is	
  occupied	
  by	
  
other	
  creatures	
  or	
  objects,	
  or	
  if	
  there	
  isn’t	
  enough	
  
space	
  for	
  the	
  creature,	
  the	
  figurine	
  doesn’t	
  become	
  a	
  
creature.	
  
	
   The	
  creature	
  is	
  friendly	
  to	
  you	
  and	
  your	
  
companions.	
  It	
  understands	
  your	
  languages	
  and	
  
obeys	
  your	
  spoken	
  commands.	
  If	
  you	
  issue	
  no	
  