System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   227	
  
	
   Each	
  creature	
  in	
  the	
  area	
  where	
  the	
  fortress	
  
appears	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  15	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  
taking	
  10d10	
  bludgeoning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  
or	
  half	
  as	
  much	
  dam age	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  In	
  either	
  
case,	
  the	
  creature	
  is	
  pushed	
  to	
  an	
  unoccupied	
  space	
  
outside	
  but	
  next	
  to	
  the	
  fortress.	
  Objects	
  in	
  the	
  area	
  
that	
  aren’t	
  being	
  worn	
  or	
  carried	
  take	
  this	
  damage	
  
and	
  are	
  pushed	
  automatically. 	
  
	
   The	
  tower	
  is	
  made	
  of	
  adamantine,	
   and	
  its	
  magic	
  
prevents	
  it	
  from	
  being	
  tipped	
  over.	
  The	
  roof,	
  the	
  
door,	
  and	
  the	
  walls	
  each	
  have	
  100	
  hit	
  points,	
  
immunity	
  to	
  damage	
  from	
  nonmagical	
  weapons	
  
excluding	
  siege	
  weapons,	
  and	
  resistance	
  to	
  all	
  other	
  
damage.	
  Only	
  a	
   wish	
  spell	
  can	
  repair	
  the	
  fortress	
  
(this	
  use	
  of	
  the	
  spell	
  counts	
  as	
  replicating	
  a	
  spell	
  of	
  
8th	
  level	
  or	
  lower).	
  Each	
  casting	
  of 	
  wish	
  causes	
  the	
  
roof,	
  the	
  door,	
  or	
  one	
  wall	
  to	
  regain	
  50	
  hit	
  points. 	
  
Ioun Stone 
Wondrous	
  item,	
  rarity	
  varies	
  (requires	
  attunement) 	
  
An	
  Ioun	
  stone	
  is	
  named	
  after	
  Iou n,	
  a	
  god	
  of	
  
knowledge	
  and	
  prophecy	
  revered	
  on	
  some	
  worlds.	
  
Many	
  types	
  of	
   Ioun	
  stone	
  exist,	
  each	
  type	
  a	
  distinct	
  
combination	
  of	
  shape	
  and	
  color. 	
  
When	
  you	
  use	
  an	
  action	
  to	
  toss	
  one	
  of	
  these	
  stones	
  
into	
  the	
  air,	
  the	
  stone	
  orbits	
  your	
  head	
  at	
  a	
  distance	
  
of	
  1d3	
  feet	
  and	
  confers	
  a	
  benefit	
  to	
  you.	
  Thereafter,	
  
another	
  creature	
  must	
  use	
  an	
  action	
  to	
  grasp	
  or	
  net	
  
the	
  stone	
  to	
  separate	
  it	
  from	
  you,	
  either	
  by	
  making	
  a	
  
successful	
  attack	
  roll	
  against	
  AC	
  24	
  or	
  a	
  successful	
  
DC	
  24	
  Dexterity	
  (Acrobatics)	
  check.	
  You	
  can	
  use	
   an	
  
action	
  to	
  seize	
  and	
  stow	
  the	
  stone,	
  ending	
  its	
  effect. 	
  
	
   A	
  stone	
  has	
  AC	
  24,	
  10	
  hit	
  points,	
  and	
  resistance	
  to	
  
all	
  damage.	
  It	
  is	
  considered	
  to	
  be	
  an	
  object	
  that	
  is	
  
being	
  worn	
  while	
  it	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Absorption	
  (Very	
  Rare). 	
  While	
  this	
  pale	
  lavender	
  
ellipsoid	
  orbits	
  your	
  head,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  reaction	
  
to	
  cancel	
  a	
  spell	
  of	
  4th	
  level	
  or	
  lower	
  cast	
  by	
  a	
  
creature	
  you	
  can	
  see	
  and	
  targeting	
  only	
  you. 	
  
	
   Once	
  the	
  stone	
  has	
  canceled	
  20	
  levels	
  of	
  spells,	
  it	
  
burns	
  out	
  and	
  turns	
  dull	
  gray,	
  losing	
  its	
  magic.	
  If	
  you	
  
are	
  targeted	
  by	
  a	
  spell	
  whose	
  level	
  is	
  higher	
  than	
  the	
  
number	
  of	
  spell	
  levels	
  the	
  stone	
  has	
  left,	
  the	
  stone	
  
can’t	
  cancel	
  it. 	
  
	
   Agility	
  (Very	
  Rare). 	
  Your	
  Dexterity	
  score	
  
increases	
  by	
  2,	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  20,	
  while	
  this	
  deep	
  
red	
  sphere	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Awareness	
  (Rare). 	
  You	
  can’t	
  be	
  surprised	
  while	
  
this	
  dark	
  blue	
  rhomboid	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Fortitude	
  (Very	
  Rare). 	
  Your	
  Constitution	
  score	
  
increases	
  by	
  2,	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  20,	
  while	
  this	
  pink	
  
rhomboid	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Greater	
  Absorption	
  (Legendary). 	
  While	
  this	
  
marbled	
  lavender	
  and	
  green	
  ellipsoid	
  orbits	
  your	
  
head,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  reaction	
  to	
  cancel	
  a	
  spell	
  of	
  
8th	
  level	
  or	
  lower	
  cast	
  by	
  a	
  creature	
  you	
  can	
  see	
  and	
  
targeting	
  only	
  you. 	
  
	
   Once	
  the	
  stone	
  has	
  canceled	
  50	
  levels	
  of	
  spells,	
  it	
  
burns	
  out	
  and	
  turns	
  dul l	
  gray,	
  losing	
  its	
  magic.	
  If	
  you	
  
are	
  targeted	
  by	
  a	
  spell	
  whose	
  level	
  is	
  higher	
  than	
  the	
  
number	
  of	
  spell	
  levels	
  the	
  stone	
  has	
  left,	
  the	
  stone	
  
can’t	
  cancel	
  it.	
  
	
   Insight	
  (Very	
  Rare). 	
  Your	
  Wisdom	
  score	
  
increases	
  by	
  2,	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  20,	
  while	
  this	
  
incandescent	
  blue	
  sphere	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Intellect	
  (Very	
  Rare). 	
  Your	
  Intelligence	
  score	
  
increases	
  by	
  2,	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  20,	
  while	
  this	
  
marbled	
  scarlet	
  and	
  blue	
  sphere	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Leadership	
  (Very	
  Rare). 	
  Your	
  Charisma	
  score	
  
increases	
  by	
  2,	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  20 ,	
  while	
  this	
  
marbled	
  pink	
  and	
  green	
  sphere	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Mastery	
  (Legendary). 	
  Your	
  proficiency	
  bonus	
  
increases	
  by	
  1	
  while	
  this	
  pale	
  green	
  prism	
  orbits	
  
your	
  head.	
  
	
   Protection	
  (Rare). 	
  You	
  gain	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  AC	
  
while	
  this	
  dusty	
  rose	
  prism	
  orbits	
  your	
  hea d.	
  
	
   Regeneration	
  (Legendary). 	
  You	
  regain	
  15	
  hit	
  
points	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  hour	
  this	
  pearly	
  white	
  
spindle	
  orbits	
  your	
  head,	
  provided	
  that	
  you	
  have	
  at	
  
least	
  1	
  hit	
  point. 	
  
	
   Reserve	
  (Rare). 	
  This	
  vibrant	
  purple	
  prism	
  stores	
  
spells	
  cast	
  into	
  it,	
  holding	
  them	
  unti l	
  you	
  use	
  them.	
  
The	
  stone	
  can	
  store	
  up	
  to	
  3	
  levels	
  worth	
  of	
  spells	
  at	
  a	
  
time.	
  When	
  found,	
  it	
  contains	
  1d4	
  −	
  1	
  levels	
  of	
  
stored	
  spells	
  chosen	
  by	
  the	
  GM. 	
  
	
   Any	
  creature	
  can	
  cast	
  a	
  spell	
  of	
  1st	
  through	
  3rd	
  
level	
  into	
  the	
  stone	
  by	
  touching	
  it	
  as	
  the	
  spell	
  is	
  ca st.	
  
The	
  spell	
  has	
  no	
  effect,	
  other	
  than	
  to	
  be	
  stored	
  in	
  the	
  
stone.	
  If	
  the	
  stone	
  can’t	
  hold	
  the	
  spell,	
  the	
  spell	
  is	
  
expended	
  without	
  effect.	
  The	
  level	
  of	
  the	
  slot	
  used	
  to	
  
cast	
  the	
  spell	
  determines	
  how	
  much	
  space	
  it	
  uses. 	
  
	
   While	
  this	
  stone	
  orbits	
  your	
  head,	
   you	
  can	
  cast	
  any	
  
spell	
  stored	
  in	
  it.	
  The	
  spell	
  uses	
  the	
  slot	
  level,	
  spell	
  
save	
  DC,	
  spell	
  attack	
  bonus,	
  and	
  spellcasting	
  ability	
  
of	
  the	
  original	
  caster,	
  but	
  is	
  otherwise	
  treated	
  as	
  if	
  
you	
  cast	
  the	
  spell.	
  The	
  spell	
  cast	
  from	
  the	
  stone	
  is	
  no	
  
longer	
  stored	
  in	
   it,	
  freeing	
  up	
  space. 	
  
	
   Strength	
  (Very	
  Rare). 	
  Your	
  Strength	
  score	
  
increases	
  by	
  2,	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  20,	
  while	
  this	
  pale	
  
blue	
  rhomboid	
  orbits	
  your	
  head. 	
  
	
   Sustenance	
  (Rare). 	
  You	
  don’t	
  need	
  to	
  eat	
  or	
  drink	
  
while	
  this	
  clear	
  spindle	
  orbits	
  your	
  head. 	
  