System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   237	
  
Ring of Protection 
Ring,	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
You	
  gain	
  a	
  +1	
  bonus	
  to	
  AC	
  and	
  saving	
  throws	
  while	
  
wearing	
  this	
  ring. 	
  
Ring of Regeneration 
Ring,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
While	
  wearing	
  this	
  ring,	
   you	
  regain	
  1d6	
  hit	
  points	
  
every	
  10	
  minutes,	
  provided	
  that	
  you	
  have	
  at	
  least	
  1	
  
hit	
  point.	
  If	
  you	
  lose	
  a	
  body	
  part,	
  the	
  ring	
  causes	
  the	
  
missing	
  part	
  to	
  regrow	
  and	
  return	
  to	
  full	
  
functionality	
  after	
  1d6	
  +	
  1	
  days	
  if	
  you	
  have	
  at	
  least	
  1	
  
hit	
  point	
  the	
  whole	
  time .	
  
Ring of Resistance 
Ring,	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
You	
  have	
  resistance	
  to	
  one	
  damage	
  type	
  while	
  
wearing	
  this	
  ring.	
  The	
  gem	
  in	
  the	
  ring	
  indicates	
  the	
  
type,	
  which	
  the	
  GM	
  chooses	
  or	
  determines	
  randomly. 	
  
d10	
   Damage	
  Type	
   Gem	
  
1	
   Acid	
   Pearl	
  
2	
   Cold	
   Tourmaline	
  
3	
   Fire	
   Garnet	
  
4	
   Force	
   Sapphire	
  
5	
   Lightning	
   Citrine	
  
6	
   Necrotic	
   Jet	
  
7	
   Poison	
   Amethyst	
  
8	
   Psychic	
   Jade	
  
9	
   Radiant	
   Topaz	
  
10	
   Thunder	
   Spinel	
  
Ring of Shooting Stars 
Ring,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement	
  outdoors	
  at	
  
night)	
  
While	
  wearing	
  this	
  ring	
  in	
  dim	
  light	
  or	
  darkness,	
  you	
  
can	
  cast	
  dancing	
  lights	
  and	
  light	
  from	
  the	
  ring	
  at	
  will.	
  
Casting	
  either	
  spell	
  from	
  the	
  ring	
  requires	
  an	
  action. 	
  
	
   The	
  ring	
  has	
  6	
  charges	
  for	
  the	
  following	
  other	
  
properties.	
  The	
  ring	
  regains	
  1d6	
  expended	
   charges	
  
daily	
  at	
  dawn.	
  
	
   Faerie	
  Fire.	
  You	
  can	
  expend	
  1	
  charge	
  as	
  an	
  action	
  
to	
  cast	
  faerie	
  fire	
  from	
  the	
  ring.	
  
	
   Ball	
  Lightning. 	
  You	
  can	
  expend	
  2	
  charges	
  as	
  an	
  
action	
  to	
  create	
  one	
  to	
  four	
  3-­‐‑ foot-­‐‑diameter	
  spheres	
  
of	
  lightning.	
  The	
  more	
  spheres	
  you	
  create,	
  the 	
  less	
  
powerful	
  each	
  sphere	
  is	
  individually. 	
  
	
   Each	
  sphere	
  appears	
  in	
  an	
  unoccupied	
  space	
  you	
  
can	
  see	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  you.	
  The	
  spheres	
  last	
  as	
  
long	
  as	
  you	
  concentrate	
  (as	
  if	
  concentrating	
  on	
  a	
  
spell),	
  up	
  to	
  1	
  minute.	
  Each	
  sphere	
  sheds	
  dim	
  light	
  in	
  
a	
  30-­‐‑foot	
  radius.	
  
	
   As	
  a	
  bonus	
  action,	
  you	
  can	
  move	
  each	
  sphere	
  up	
  to	
  
30	
  feet,	
  but	
  no	
  farther	
  than	
  120	
  feet	
  away	
  from	
  you.	
  
When	
  a	
  creature	
  other	
  than	
  you	
  comes	
  within	
  5	
  feet	
  
of	
  a	
  sphere,	
  the	
  sphere	
  discharges	
  lightning	
  at	
  that	
  
creature	
  and	
  disappears.	
  That	
  creatur e	
  must	
  make	
  a	
  
DC	
  15	
  Dexterity	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  the	
  
creature	
  takes	
  lightning	
  damage	
  based	
  on	
  the	
  
number	
  of	
  spheres	
  you	
  created. 	
  
Spheres	
   Lightning	
  Damage	
  
4	
   2d4	
  
3	
   2d6	
  
2	
   5d4	
  
1	
   4d12	
  
	
   Shooting	
  Stars. 	
  You	
  can	
  expend	
  1	
  to	
  3	
  charges	
  as	
  
an	
  action.	
  For	
  every	
  charge	
  you	
  expend,	
  you	
  launch	
  a	
  
glowing	
  mote	
  of	
  light	
  from	
  the	
  ring	
  at	
  a	
  point	
  you	
  
can	
  see	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  you.	
  Each	
  creature	
  within	
  a	
  
15-­‐‑foot	
  cube	
  originating	
  from	
  that	
  point	
  is	
  showered	
  
in	
  sparks	
  and	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  15	
  Dexterity	
  saving	
  
throw,	
  taking	
  5d4	
  fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  
half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Ring of Spell Storing 
Ring,	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
This	
  ring	
  stores	
  spells	
  cast	
  into	
  it,	
  holding	
  them	
  until	
  
the	
  attuned	
  wearer	
  uses	
  them.	
  The	
  ring	
  can	
  store	
  up	
  
to	
  5	
  levels	
  worth	
  of	
  spells	
  at	
  a	
  time.	
  When	
  found,	
  it	
  
contains	
  1d6	
  −	
  1	
  levels	
  of	
  stored	
  spells	
  chosen	
  by	
  the	
  
GM.	
  
	
   Any	
  creature	
  can	
  cast	
  a	
  spell	
  of	
  1st	
  through	
  5th	
  
level	
  into	
  the	
  ring	
  by	
  touching	
  the	
  ring	
  as	
  the	
  spell 	
  is	
  
cast.	
  The	
  spell	
  has	
  no	
  effect,	
  other	
  than	
  to	
  be	
  stored	
  
in	
  the	
  ring.	
  If	
  the	
  ring	
  can’t	
  hold	
  the	
  spell,	
  the	
  spell	
  is	
  
expended	
  without	
  effect.	
  The	
  level	
  of	
  the	
  slot	
  used	
  to	
  
cast	
  the	
  spell	
  determines	
  how	
  much	
  space	
  it	
  uses. 	
  
	
   While	
  wearing	
  this	
  ring,	
  you	
  ca n	
  cast	
  any	
  spell	
  
stored	
  in	
  it.	
  The	
  spell	
  uses	
  the	
  slot	
  level,	
  spell	
  save	
  
DC,	
  spell	
  attack	
  bonus,	
  and	
  spellcasting	
  ability	
  of	
  the	
  
original	
  caster,	
  but	
  is	
  otherwise	
  treated	
  as	
  if	
  you	
  cast	
  
the	
  spell.	
  The	
  spell	
  cast	
  from	
  the	
  ring	
  is	
  no	
  longer	
  
stored	
  in	
  it,	
  fre eing	
  up	
  space.	
  
Ring of Spell Turning 
Ring,	
  legendary	
  (requires	
  attunement) 	
  
While	
  wearing	
  this	
  ring,	
  you	
  have	
  advantage	
  on	
  
saving	
  throws	
  against	
  any	
  spell	
  that	
  targets	
  only	
  you	
  
(not	
  in	
  an	
  area	
  of	
  effect).	
  In	
  addition,	
  if	
  you	
  roll	
  a	
  20	
  
for	
  the	
  save	
  and	
  the	
  s pell	
  is	
  7th	
  level	
  or	
  lower,	
  the	
  
spell	
  has	
  no	
  effect	
  on	
  you	
  and	
  instead	
  targets	
  the	
  
caster,	
  using	
  the	
  slot	
  level,	
  spell	
  save	
  DC,	
  attack	
  
bonus,	
  and	
  spellcasting	
  ability	
  of	
  the	
  caster. 	
  