System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   239	
  
Robe of Stars 
Wondrous	
  item,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
This	
  black	
  or	
  dark	
  blue	
  robe	
  is	
  embroidered	
  with	
  
small	
  white	
  or	
  silver	
  stars.	
  You	
  gain	
  a	
  +1 	
  bonus	
  to	
  
saving	
  throws	
  while	
  you	
  wear	
  it. 	
  
	
   Six	
  stars,	
  located	
  on	
  the	
  robe’s	
  upper	
  front	
  portion,	
  
are	
  particularly	
  large.	
  While	
  wearing	
  this	
  robe,	
  you	
  
can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  pull	
  off	
  one	
  of	
  the	
  stars	
  and	
  use	
  
it	
  to	
  cast	
  magic	
  missile	
  as	
  a	
  5th-­‐‑level	
  spell.	
  Daily	
  at	
  
dusk,	
  1d6	
  removed	
  stars	
  reappear	
  on	
  the	
  robe. 	
  
	
   While	
  you	
  wear	
  the	
  robe,	
  you	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  
enter	
  the	
  Astral	
  Plane	
  along	
  with	
  everything	
  you	
  are	
  
wearing	
  and	
  carrying.	
  You	
  remain	
  there	
  until	
  you	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  return	
  to	
  the	
  plane	
  you	
  were	
  on.	
  Y ou	
  
reappear	
  in	
  the	
  last	
  space	
  you	
  occupied,	
  or	
  if	
  that	
  
space	
  is	
  occupied,	
  the	
  nearest	
  unoccupied	
  space. 	
  
Robe of the Archmagi 
Wondrous	
  item,	
  legendary	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  
sorcerer,	
  warlock,	
  or	
  wizard) 	
  
This	
  elegant	
  garment	
  is	
  made	
  from	
  exquisite	
  cloth	
   of	
  
white,	
  gray,	
  or	
  black	
  and	
  adorned	
  with	
  silvery	
  runes.	
  
The	
  robe’s	
  color	
  corresponds	
  to	
  the	
  alignment	
  for	
  
which	
  the	
  item	
  was	
  created.	
  A	
  white	
  robe	
  was	
  made	
  
for	
  good,	
  gray	
  for	
  neutral,	
  and	
  black	
  for	
  evil.	
  You	
  
can’t	
  attune	
  to	
  a	
   robe	
  of	
  the	
  archmagi 	
  that	
  doesn’t	
  
correspond	
  to	
  your	
  alignment. 	
  
You	
  gain	
  these	
  benefits	
  while	
  wearing	
  the	
  robe: 	
  
• If	
  you	
  aren’t	
  wearing	
  armor,	
  your	
  base	
  Armor
Class	
  is	
  15	
  +	
  your	
  Dexterity	
  modifier.
• You	
  have	
  advantage	
  on	
  saving	
  throws	
  against
spells	
  and	
  other	
  magical	
  effects.
• Your	
  spell	
  save	
  DC	
  and	
  spell	
  attack	
  bonus	
  each
increase	
  by	
  2.
Robe of Useful Items 
Wondrous	
  item,	
  uncommon 	
  
This	
  robe	
  has	
  cloth	
  patches	
  of	
  various	
  shapes	
  and	
  
colors	
  covering	
  it.	
  While	
  wearing	
  the	
  robe,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  detach	
  one	
  of	
  the	
  patches,	
  causing	
  it	
  
to	
  become	
  the	
  object	
  or	
  creature	
  it	
  represents.	
  Once	
  
the	
  last	
  patch	
  is	
  removed,	
  the	
  robe	
  becomes	
  an	
  
ordinary	
  garment. 	
  
The	
  robe	
  has	
  two	
  of	
  each	
  of	
  the	
  following	
  patches: 	
  
• Dagger
• Bullseye	
  lantern	
  (filled	
  and	
  lit)
• Steel	
  mirror
• 10-­‐‑foot	
  pole
• Hempen	
  rope	
  (50	
  feet, 	
  coiled)
• Sack
	
   In	
  addition,	
  the	
  robe	
  has	
  4d4	
  other	
  patches.	
  The	
  
GM	
  chooses	
  the	
  patches	
  or	
  determines	
  them	
  
randomly.	
  
d100	
   Patch	
  
01–08	
   Bag	
  of	
  100	
  gp	
  
09–15	
   Silver	
  coffer	
  (1	
  foot	
  long,	
  6	
  inches	
  wide	
  and	
  
deep)	
  worth	
  500	
  gp 	
  
16–22	
   Iron	
  door	
  (up	
  to	
  10	
  feet	
  wide 	
  and	
  10	
  feet	
  high,	
  
barred	
  on	
  one	
  side	
  of	
  your	
  choice),	
  which	
  you	
  
can	
  place	
  in	
  an	
  opening	
  you	
  can	
  reach;	
  it	
  
conforms	
  to	
  fit	
  the	
  opening,	
  attaching	
  and	
  
hinging	
  itself	
  
23–30	
   10	
  gems	
  worth	
  100	
  gp	
  each 	
  
31–44	
   Wooden	
  ladder	
  (24	
  feet	
  long) 	
  
45–51	
   A	
  riding	
  horse	
  with	
  saddle	
  bags	
  
52–59	
   Pit	
  (a	
  cube	
  10	
  feet	
  on	
  a	
  side),	
  which	
  you	
  can	
  
place	
  on	
  the	
  ground	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  you 	
  
60–68	
   4	
  potions	
  of	
  healing 	
  
69–75	
   Rowboat	
  (12	
  feet	
  long) 	
  
76–83	
   Spell	
  scroll	
  containing	
  one	
  spell	
  of	
  1st	
  to	
  3rd	
  
level	
  
84–90	
   2	
  mastiffs	
  
91–96	
   Window	
  (2	
  feet	
  by	
  4	
  feet,	
  up	
  to	
  2	
  feet	
  deep),	
  
which	
  you	
  can	
  place	
  on	
  a	
  vertical	
  surface	
  you	
  
can	
  reach	
  
97–00	
   Portable	
  ram	
  
Rod of Absorption 
Rod,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
While	
  holding	
  this	
  rod,	
  you	
  can	
  use	
  your	
  reaction	
  to	
  
absorb	
  a	
  spell	
  that	
  is	
  ta rgeting	
  only	
  you	
  and	
  not	
  with	
  
an	
  area	
  of	
  effect.	
  The	
  absorbed	
  spell’s	
  effect	
  is	
  
canceled,	
  and	
  the	
  spell’s	
  energy —not	
  the	
  spell	
  
itself—is	
  stored	
  in	
  the	
  rod.	
  The	
  energy	
  has	
  the	
  same	
  
level	
  as	
  the	
  spell	
  when	
  it	
  was	
  cast.	
  The	
  rod	
  can	
  
absorb	
  and	
  store	
  up	
  to	
  50	
  l evels	
  of	
  energy	
  over	
  the	
  
course	
  of	
  its	
  existence.	
  Once	
  the	
  rod	
  absorbs	
  50	
  
levels	
  of	
  energy,	
  it	
  can’t	
  absorb	
  more.	
  If	
  you	
  are	
  
targeted	
  by	
  a	
  spell	
  that	
  the	
  rod	
  can’t	
  store,	
  the	
  rod	
  
has	
  no	
  effect	
  on	
  that	
  spell. 	
  
	
   When	
  you	
  become	
  attuned	
  to	
  the	
  rod,	
  you	
  know	
  
how	
  many	
  levels	
  of	
  energy	
  the	
  rod	
  has	
  absorbed	
  
over	
  the	
  course	
  of	
  its	
  existence,	
  and	
  how	
  many	
  levels	
  
of	
  spell	
  energy	
  it	
  currently	
  has	
  stored. 	
  
	
   If	
  you	
  are	
  a	
  spellcaster	
  holding	
  the	
  rod,	
  you	
  can	
  
convert	
  energy	
  stored	
  in	
  it	
  into	
  spell	
  slots	
  to	
  cast	
  
spells	
  you	
  have	
  prepared	
  or	
  know.	
  You	
  can	
  create	
  
spell	
  slots	
  only	
  of	
  a	
  level	
  equal	
  to	
  or	
  lower	
  than	
  your	
  
own	
  spell	
  slots,	
  up	
  to	
  a	
  maximum	
  of	
  5th	
  level.	
  You	
  
use	
  the	
  stored	
  levels	
  in	
  place	
  of	
  your	
  slots,	
  but	
  
otherwise	
  cast	
  the	
  spell	
  as	
  normal.	
  For	
  example,	
  you	
  
can	
  use	
  3	
  levels	
  stored	
  in	
  the	
  rod	
  as	
  a	
  3rd -­‐‑level	
  spell	
  
slot.	
  