System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   242	
  
Shield, +1, +2, or +3 
Armor	
  (shield),	
  uncommon	
  (+1),	
  rare	
  (+2),	
  or	
  very	
  
rare	
  (+3)	
  
While	
  holding	
  this	
  shield,	
  you	
  have	
  a	
  bonus	
  to	
  AC	
  
determined	
  by	
  the	
  shield’s	
  rarity.	
  This	
  bonus	
  is	
  in	
  
addition	
  to	
  the	
  shield’s	
  normal	
  bonus 	
  to	
  AC.	
  
Shield of Missile Attraction 
Armor	
  (shield),	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
While	
  holding	
  this	
  shield,	
  you	
  have	
  resistance	
  to	
  
damage	
  from	
  ranged	
  weapon	
  attacks. 	
  
	
   Curse.	
  This	
  shield	
  is	
  cursed.	
  Attuning	
  to	
  it	
  curses	
  
you	
  until	
  you	
  are	
  targeted	
  by	
  the	
   remove	
  curse	
  spell	
  
or	
  similar	
  magic.	
  Removing	
  the	
  shield	
  fails	
  to	
  end	
  the	
  
curse	
  on	
  you.	
  Whenever	
  a	
  ranged	
  weapon	
  attack	
  is	
  
made	
  against	
  a	
  target	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  you,	
  the	
  curse	
  
causes	
  you	
  to	
  become	
  the	
  target	
  instead. 	
  
Slippers of Spider Climbing 
Wondrous	
  item,	
  uncommon	
  (requires	
  attunement) 	
  
While	
  you	
  wear	
  these	
  light	
  shoes,	
  you	
  can	
  move	
  up,	
  
down,	
  and	
  across	
  vertical	
  surfaces	
  and	
  upside	
  down	
  
along	
  ceilings,	
  while	
  leaving	
  your	
  hands	
  free.	
  You	
  
have	
  a	
  climbing	
  speed	
  equal	
  to	
  your	
  walking	
  speed.	
  
However,	
  the	
  sl ippers	
  don’t	
  allow	
  you	
  to	
  move	
  this	
  
way	
  on	
  a	
  slippery	
  surface,	
  such	
  as	
  one	
  covered	
  by	
  ice	
  
or	
  oil.	
  
Sovereign Glue 
Wondrous	
  item,	
  legendary 	
  
This	
  viscous,	
  milky-­‐‑ white	
  substance	
  can	
  form	
  a	
  
permanent	
  adhesive	
  bond	
  between	
  any	
  two	
  objects.	
  
It	
  must	
  be	
  stored	
  in	
  a 	
  jar	
  or	
  flask	
  that	
  has	
  been	
  
coated	
  inside	
  with	
   oil	
  of	
  slipperiness. 	
  When	
  found,	
  a	
  
container	
  contains	
  1d6	
  +	
  1	
  ounces. 	
  
	
   One	
  ounce	
  of	
  the	
  glue	
  can	
  cover	
  a	
  1 -­‐‑foot	
  square	
  
surface.	
  The	
  glue	
  takes	
  1	
  minute	
  to	
  set.	
  Once	
  it	
  has	
  
done	
  so,	
  the	
  bond	
  it	
  creates	
  can	
  be	
  broken	
  only	
  by	
  
the	
  application	
  of	
  universal	
  solvent 	
  or	
  oil	
  of	
  
etherealness,	
  or	
  with	
  a	
  wish	
  spell.	
  
Spell Scroll 
Scroll,	
  varies	
  
A	
  spell	
  scroll	
  bears	
  the	
  words	
  of	
  a	
  single	
  spell,	
  
written	
  in	
  a	
  mystical	
  cipher.	
  If	
  the	
  spell	
  is	
  on	
  your	
  
class’s	
  spell	
  list,	
  you	
  can	
  read	
  the	
  scroll	
  and	
  cast	
  its	
  
spell	
  without	
  providing	
  any	
  material	
  components.	
  
Otherwise,	
  the	
  scroll	
  is	
  unintelligible .	
  Casting	
  the	
  
spell	
  by	
  reading	
  the	
  scroll	
  requires	
  the	
  spell’s	
  normal	
  
casting	
  time.	
  Once	
  the	
  spell	
  is	
  cast,	
  the	
  words	
  on	
  the	
  
scroll	
  fade,	
  and	
  it	
  crumbles	
  to	
  dust.	
  If	
  the	
  casting	
  is	
  
interrupted,	
  the	
  scroll	
  is	
  not	
  lost. 	
  
	
   If	
  the	
  spell	
  is	
  on	
  your	
  class’s	
  spell 	
  list	
  but	
  of	
  a	
  
higher	
  level	
  than	
  you	
  can	
  normally	
  cast,	
  you	
  must	
  
make	
  an	
  ability	
  check	
  using	
  your	
  spellcasting	
  ability	
  
to	
  determine	
  whether	
  you	
  cast	
  it	
  successfully.	
  The	
  
DC	
  equals	
  10	
  +	
  the	
  spell’s	
  level.	
  On	
  a	
  failed	
  check,	
  the	
  
spell	
  disappears	
  from	
  the	
  scr oll	
  with	
  no	
  other	
  effect. 	
  
	
   The	
  level	
  of	
  the	
  spell	
  on	
  the	
  scroll	
  determines	
  the	
  
spell’s	
  saving	
  throw	
  DC	
  and	
  attack	
  bonus,	
  as	
  well	
  as	
  
the	
  scroll’s	
  rarity,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  Spell	
  Scroll	
  table. 	
  
Spell	
  Scroll	
  
Spell	
  Level	
   Rarity	
   Save	
  DC	
   Attack	
  Bonus	
  
Cantrip	
   Common	
   13	
   +5
1st	
   Common	
   13	
   +5
2nd	
   Uncommon	
   13	
   +5
3rd	
   Uncommon	
   15	
   +7
4th	
   Rare	
   15	
   +7
5th	
   Rare	
   17	
   +9
6th	
   Very	
  rare	
   17	
   +9
7th	
   Very	
  rare	
   18	
   +10
8th	
   Very	
  rare	
   18	
   +10
9th	
   Legendary	
   19	
   +11
	
   A	
  wizard	
  spell	
  on	
  a	
   spell	
  scroll	
  can	
  be	
  copied	
  just	
  as	
  
spells	
  in	
  spellbooks	
  can	
  be	
  copied.	
  When	
  a	
  spell	
  is	
  
copied	
  from	
  a	
  spell	
  scroll,	
  the	
  copier	
  must	
  succeed	
  on	
  
an	
  Intelligence	
  (Arcana)	
  check	
  with	
  a	
  DC	
  equal	
  to	
  10	
  
+ the	
  spell’s	
  level.	
  If	
  the	
  check	
  succeeds,	
  the	
  spell	
  is
successfully	
  cop ied.	
  Whether	
  the	
  check	
  succeeds	
  or
fails,	
  the	
  spell	
  scroll	
  is	
  destroyed.
Spellguard Shield 
Armor	
  (shield),	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
While	
  holding	
  this	
  shield,	
  you	
  have	
  advantage	
  on	
  
saving	
  throws	
  against	
  spells	
  and	
  other	
  magical	
  
effects,	
  and	
  spell	
  a ttacks	
  have	
  disadvantage	
  against	
  
you.	
  
Sphere of Annihilation 
Wondrous	
  item,	
  legendary 	
  
This	
  2-­‐‑foot-­‐‑diameter	
  black	
  sphere	
  is	
  a	
  hole	
  in	
  the	
  
multiverse,	
  hovering	
  in	
  space	
  and	
  stabilized	
  by	
  a	
  
magical	
  field	
  surrounding	
  it. 	
  
The	
  sphere	
  obliterates	
  all	
  matter	
  it	
  p asses	
  through	
  
and	
  all	
  matter	
  that	
  passes	
  through	
  it.	
  Artifacts	
  are	
  
the	
  exception.	
  Unless	
  an	
  artifact	
  is	
  susceptible	
  to	
  
damage	
  from	
  a	
   sphere	
  of	
  annihilation ,	
  it	
  passes	
  
through	
  the	
  sphere	
  unscathed.	
  Anything	
  else	
  that	
  
touches	
  the	
  sphere	
  but	
  isn’t	
  wholly	
  engu lfed	
  and	
  
obliterated	
  by	
  it	
  takes	
  4d10	
  force	
  damage. 	
  