System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   245	
  
telekinesis	
  (5	
  charges),	
  wall	
  of	
  fire	
  (4	
  charges),	
  or	
  
web	
  (2	
  charges).	
  
	
   You	
  can	
  also	
  use	
  an	
  action	
  to	
  cast	
  one	
  of	
  the	
  
following	
  spells	
  from	
  the	
  staff	
  without	
  using	
  any	
  
charges:	
  arcane	
  lock,	
  detect	
  magic,	
  enlarge/reduce,	
  
light,	
  mage	
  hand,	
  or	
  protection	
  from	
  evil	
  and	
  good. 	
  
	
   Retributive	
  Strike. 	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  break	
  
the	
  staff	
  over	
  your	
  knee	
  or	
  against	
  a	
  solid	
  surface,	
  
performing	
  a	
  retributive	
  strike.	
  The	
  staff	
  is	
  
destroyed	
  and	
  releases	
  its	
  remaining	
  magic	
  in	
  an	
  
explosion	
  that	
  expands	
  to 	
  fill	
  a	
  30-­‐‑foot-­‐‑radius	
  sphere	
  
centered	
  on	
  it.	
  
	
   You	
  have	
  a	
  50	
  percent	
  chance	
  to	
  instantly	
  travel	
  to	
  
a	
  random	
  plane	
  of	
  existence,	
  avoiding	
  the	
  explosion.	
  
If	
  you	
  fail	
  to	
  avoid	
  the	
  effect,	
  you	
  take	
  force	
  damage	
  
equal	
  to	
  16	
  ×	
  the	
  number	
  of	
  charges	
  in	
  the	
  staff. 	
  
Every	
  other	
  creature	
  in	
  the	
  area	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  17	
  
Dexterity	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  a	
  creature	
  
takes	
  an	
  amount	
  of	
  damage	
  based	
  on	
  how	
  far	
  away	
  it	
  
is	
  from	
  the	
  point	
  of	
  origin,	
  as	
  shown	
  in	
  the	
  following	
  
table.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  a	
  creature	
  takes 	
  half	
  as	
  
much	
  damage. 	
  
Distance	
  from	
  Origin 	
   Damage	
  
10	
  ft.	
  away	
  or	
  closer 	
   8	
  ×	
  the	
  number	
  of	
  charges	
  in	
  the	
  staff 	
  
11	
  to	
  20	
  ft.	
  away	
   6	
  ×	
  the	
  number	
  of	
  charges	
  in	
  the	
  staff 	
  
21	
  to	
  30	
  ft.	
  away	
   4	
  ×	
  the	
  number	
  of	
  charges	
  in	
  the	
  staff 	
  
Staff of the Python 
Staff,	
  uncommon	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  cleric,	
  
druid,	
  or	
  warlock) 	
  
You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  speak	
  this	
  staff’s	
  command	
  
word	
  and	
  throw	
  the	
  staff	
  on	
  the	
  ground	
  within	
  10	
  
feet	
  of	
  you.	
  The	
  staff	
  becomes	
  a	
  giant	
  constrictor	
  
snake	
  under	
  your	
  control	
  and	
  acts	
  on	
  its	
   own	
  
initiative	
  count.	
  By	
  using	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  speak	
  the	
  
command	
  word	
  again,	
  you	
  return	
  the	
  staff	
  to	
  its	
  
normal	
  form	
  in	
  a	
  space	
  formerly	
  occupied	
  by	
  the	
  
snake.	
  
	
   On	
  your	
  turn,	
  you	
  can	
  mentally	
  command	
  the	
  
snake	
  if	
  it	
  is	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  you	
  and	
  you	
  aren’ t	
  
incapacitated.	
  You	
  decide	
  what	
  action	
  the	
  snake	
  
takes	
  and	
  where	
  it	
  moves	
  during	
  its	
  next	
  turn,	
  or	
  you	
  
can	
  issue	
  it	
  a	
  general	
  command,	
  such	
  as	
  to	
  attack	
  
your	
  enemies	
  or	
  guard	
  a	
  location. 	
  
	
   If	
  the	
  snake	
  is	
  reduced	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  it	
  dies	
  and	
  
reverts	
  to	
  its	
  staff	
  form.	
  The	
  staff	
  then	
  shatters	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  If	
  the	
  snake	
  reverts	
  to	
  staff	
  form	
  before	
  
losing	
  all	
  its	
  hit	
  points,	
  it	
  regains	
  all	
  of	
  them. 	
  
Staff of the Woodlands 
Staff,	
  rare	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  druid) 	
  
This	
  staff	
  can	
  be	
  wielded	
  as	
  a	
  magic	
  qua rterstaff	
  that	
  
grants	
  a	
  +2	
  bonus	
  to	
  attack	
  and	
  damage	
  rolls	
  made	
  
with	
  it.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  have	
  a	
  +2	
  bonus	
  to	
  spell	
  
attack	
  rolls.	
  
	
   The	
  staff	
  has	
  10	
  charges	
  for	
  the	
  following	
  
properties.	
  It	
  regains	
  1d6	
  +	
  4	
  expended	
  charges	
  
daily	
  at	
  dawn.	
  If	
  you	
  expend	
   the	
  last	
  charge,	
  roll	
  a	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  staff	
  loses	
  its	
  properties	
  and	
  
becomes	
  a	
  nonmagical	
  quarterstaff. 	
  
	
   Spells.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  or	
  more	
  
of	
  the	
  staff’s	
  charges	
  to	
  cast	
  one	
  of	
  the	
  following	
  
spells	
  from	
  it,	
  using	
  your	
  spell	
  save	
  DC:	
   animal	
  
friendship	
  (1	
  charge),	
  awaken	
  (5	
  charges),	
  barkskin	
  
(2	
  charges),	
  locate	
  animals	
  or	
  plants 	
  (2	
  charges),	
  
speak	
  with	
  animals 	
  (1	
  charge),	
  speak	
  with	
  plants	
   (3	
  
charges),	
  or	
  wall	
  of	
  thorns	
  (6	
  charges).	
  
	
   You	
  can	
  also	
  use	
  an	
  action	
  to	
  cast	
  the	
   pass	
  without	
  
trace	
  spell	
  from	
  the	
  staff	
  without	
  using	
  any	
  charges. 	
  
	
   Tree	
  Form.	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  plant	
  one	
  end	
  
of	
  the	
  staff	
  in	
  fertile	
  earth	
  and	
  expend	
  1	
  charge	
  to	
  
transform	
  the	
  staff	
  into	
  a	
  healthy	
  tree.	
  The	
  tree	
  is	
  60	
  
feet	
  tall	
  and	
  has	
  a	
  5 -­‐‑foot-­‐‑diameter	
  trunk,	
  and 	
  its	
  
branches	
  at	
  the	
  top	
  spread	
  out	
  in	
  a	
  20 -­‐‑foot	
  radius.	
  
The	
  tree	
  appears	
  ordinary	
  but	
  radiates	
  a	
  faint	
  aura	
  
of	
  transmutation	
  magic	
  if	
  targeted	
  by	
   detect	
  magic.	
  
While	
  touching	
  the	
  tree	
  and	
  using	
  another	
  action	
  to	
  
speak	
  its	
  command	
  word,	
  you	
  return	
  the	
  staf f	
  to	
  its	
  
normal	
  form.	
  Any	
  creature	
  in	
  the	
  tree	
  falls	
  when	
  it	
  
reverts	
  to	
  a	
  staff. 	
  
Staff of Thunder and Lightning 
Staff,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement) 	
  
This	
  staff	
  can	
  be	
  wielded	
  as	
  a	
  magic	
  quarterstaff	
  that	
  
grants	
  a	
  +2	
  bonus	
  to	
  attack	
  and	
  damage	
  rolls	
  made	
  
with	
  it.	
  It	
  also	
  has	
  the	
  following	
  additional	
  
properties.	
  When	
  one	
  of	
  these	
  properties	
  is	
  used,	
  it	
  
can’t	
  be	
  used	
  again	
  until	
  the	
  next	
  dawn. 	
  
	
   Lightning.	
  When	
  you	
  hit	
  with	
  a	
  melee	
  attack	
  using	
  
the	
  staff,	
  you	
  can	
  cause	
  the	
  target	
  to	
  take	
  an	
  extra	
  
2d6	
  lightning	
  damage.	
  
	
   Thunder.	
  When	
  you	
  hit	
  with	
  a	
  melee	
  attack	
  using	
  
the	
  staff,	
  you	
  can	
  cause	
  the	
  staff	
  to	
  emit	
  a	
  crack	
  of	
  
thunder,	
  audible	
  out	
  to	
  300	
  feet.	
  The	
  target	
  you	
  hit	
  
must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  17	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  
or	
  become	
  stunned	
  until	
  the	
  end	
  of	
  your	
   next	
  turn.	
  
	
   Lightning	
  Strike. 	
  You	
  can	
  use	
  an	
  action	
  to	
  cause	
  a	
  
bolt	
  of	
  lightning	
  to	
  leap	
  from	
  the	
  staff’s	
  tip	
  in	
  a	
  line	
  
that	
  is	
  5	
  feet	
  wide	
  and	
  120	
  feet	
  long.	
  Each	
  creature	
  in	
  
that	
  line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  17	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  