System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   249	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  wand	
  crumble s	
  into	
  ashes	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  
Wand of Lightning Bolts 
Wand,	
  rare	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  spellcaster) 	
  
This	
  wand	
  has	
  7	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  or	
  more	
  of	
  its	
  charges	
  to	
  
cast	
  the	
  lightning	
  bolt	
  spell	
  (save	
  DC	
  15)	
  from	
   it.	
  For	
  
1	
  charge,	
  you	
  cast	
  the	
  3rd -­‐‑level	
  version	
  of	
  the	
  spell.	
  
You	
  can	
  increase	
  the	
  spell	
  slot	
  level	
  by	
  one	
  for	
  each	
  
additional	
  charge	
  you	
  expend. 	
  
	
   The	
  wand	
  regains	
  1d6	
  +	
  1	
  expended	
  charges	
  daily	
  
at	
  dawn.	
  If	
  you	
  expend	
  the	
  wand’s	
  last	
  charge,	
  roll	
  a	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  wand	
  crumbles	
  into	
  ashes	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  
Wand of Magic Detection 
Wand,	
  uncommon 	
  
This	
  wand	
  has	
  3	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
expend	
  1	
  charge	
  as	
  an	
  action	
  to	
  cast	
  the	
   detect	
  magic	
  
spell	
  from	
  it.	
  The	
  wand	
  regains	
  1d3	
  expended	
  
charges	
  daily	
  at	
  dawn.	
  
Wand of Magic Missiles 
Wand,	
  uncommon 	
  
This	
  wand	
  has	
  7	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  or	
  more	
  of	
  its	
  charges	
  to	
  
cast	
  the	
  magic	
  missile	
  spell	
  from	
  it.	
  For	
  1	
  charge,	
  you	
  
cast	
  the	
  1st-­‐‑level	
  version	
  of	
  the	
  spell.	
  You	
  can	
  
increase	
  the	
  spell	
  slot	
  level	
  by	
  one	
  for	
  each	
  
additional	
  charge	
  you	
  expend. 	
  
	
   The	
  wand	
  regains	
  1d6	
  +	
  1	
  expended	
  charges	
  daily	
  
at	
  dawn.	
  If	
  you	
  expend	
  the	
  wand’s	
  last	
  charge,	
  roll	
  a	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  wand	
  crumbles	
  into	
  ashes	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  
Wand of Paralysis 
Wand,	
  rare	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  spellcaster) 	
  
This	
  wand	
  has	
  7	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  of	
  its	
  charges	
  to	
  cause	
  a	
  
thin	
  blue	
  ray	
  to	
  streak	
  from	
  the	
  tip	
  toward	
  a	
  creature	
  
you	
  can	
  see	
  within	
  60	
  feet	
  of	
  you.	
   The	
  target	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  15	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
paralyzed	
  for	
  1	
  minute. 	
  At	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  the	
  
target’s	
  turns,	
  it	
  can	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success. 	
  
	
   The	
  wand	
  regains	
  1d6	
  +	
  1	
  expended	
  charges	
  daily	
  
at	
  dawn.	
  If	
  you	
  expend	
  the	
  wand’s	
  last	
  charge,	
  roll	
  a	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  wand	
  crumbles	
  into	
  ashes	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  
Wand of Polymorph 
Wand,	
  very	
  rare	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  
spellcaster)	
  
This	
  wand	
  has	
  7	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  of	
  i ts	
  charges	
  to	
  cast	
  the	
  
polymorph	
  spell	
  (save	
  DC	
  15)	
  from	
  it. 	
  
	
   The	
  wand	
  regains	
  1d6	
  +	
  1	
  expended	
  charges	
  daily	
  
at	
  dawn.	
  If	
  you	
  expend	
  the	
  wand’s	
  last	
  charge,	
  roll	
  a	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  wand	
  crumbles	
  into	
  ashes	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  
Wand of Secrets 
Wand,	
  uncommon 	
  
The	
  wand	
  has	
  3	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  of	
  its	
  charges,	
  and	
  if	
  a	
  
secret	
  door	
  or	
  trap	
  is	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  you,	
  the	
  wand	
  
pulses	
  and	
  points	
  at	
  the	
  one	
  nearest	
  to	
  you.	
  The	
  
wand	
  regains	
  1d3	
  expended	
  charges	
  daily	
  at	
  dawn. 	
  
Wand of the War Mage, +1, +2, or +3 
Wand,	
  uncommon	
  (+1),	
  rare	
  (+2),	
  or	
  very	
  rare	
  (+3)	
  
(requires	
  attunement	
  by	
  a	
  spellcaster) 	
  
While	
  holding	
  this	
  wand,	
  you	
  gain	
  a	
  bonus	
  to	
  spell	
  
attack	
  rolls	
  determined	
  by	
  the	
  wand’s	
  rarity.	
  In	
  
addition,	
  you	
  ignore	
  half	
  cover	
  wh en	
  making	
  a	
  spell	
  
attack.	
  
Wand of Web 
Wand,	
  uncommon	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  
spellcaster)	
  
This	
  wand	
  has	
  7	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  of	
  its	
  charges	
  to	
  cast	
  the	
  
web	
  spell	
  (save	
  DC	
  15)	
  from	
  it. 	
  
	
   The	
  wand	
  regains	
  1d6	
  +	
  1	
  ex pended	
  charges	
  daily	
  
at	
  dawn.	
  If	
  you	
  expend	
  the	
  wand’s	
  last	
  charge,	
  roll	
  a	
  
d20.	
  On	
  a	
  1,	
  the	
  wand	
  crumbles	
  into	
  ashes	
  and	
  is	
  
destroyed.	
  
Wand of Wonder 
Wand,	
  rare	
  (requires	
  attunement	
  by	
  a	
  spellcaster) 	
  
This	
  wand	
  has	
  7	
  charges.	
  While	
  holding	
  it,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  expend	
  1	
  of	
  its	
  charges	
  and	
  choose	
  a	
  
target	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  you.	
  The	
  target	
  can	
  be	
  a	
  
creature,	
  an	
  object,	
  or	
  a	
  point	
  in	
  space.	
  Roll	
  d100	
  and	
  
consult	
  the	
  following	
  table	
  to	
  discover	
  what	
  happens. 	
  
	
   If	
  the	
  effect	
  causes	
  you	
  to	
  cast	
  a	
  spell	
  from 	
  the	
  
wand,	
  the	
  spell’s	
  save	
  DC	
  is	
  15.	
  If	
  the	
  spell	
  normally	
  
has	
  a	
  range	
  expressed	
  in	
  feet,	
  its	
  range	
  becomes	
  120	
  
feet	
  if	
  it	
  isn’t	
  already. 	
  
	
   If	
  an	
  effect	
  covers	
  an	
  area,	
  you	
  must	
  center	
  the	
  
spell	
  on	
  and	
  include	
  the	
  target.	
  If	
  an	
  effect	
  has	
  