System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   253	
  
world,	
  to	
  advance	
  the	
  worship	
  of	
  Tiamat,	
  or	
  
something	
  else	
  the	
  GM	
  decides. 	
  
	
   Random	
  Properties. 	
  An	
  Orb	
  of	
  Dragonkind 	
  has	
  the	
  
following	
  random	
  properties: 	
  
• 2	
  minor	
  beneficial	
  properties
• 1	
  minor	
  detrimental	
  property
• 1	
  major	
  detrimental	
  property
Spells.	
  The	
  orb	
  has	
  7	
  charges	
  and	
  regains	
  1d4	
  +	
  3
expended	
  charges	
  daily	
  at	
  dawn.	
  If	
  you	
  control	
  the	
  
orb,	
  you	
  can	
  use	
  an	
  action	
  and	
  expend	
  1	
  or	
  more	
  
charges	
  to	
  cast	
  one	
  of	
  the	
  following	
  spells	
  (save	
  DC	
  
18) from	
  it:	
   cure	
  wounds	
  (5th-­‐‑level	
  version,	
  3
charges),	
  daylight	
  (1	
  charge),	
   death	
  ward	
   (2	
  charges),
or	
  scrying	
  (3	
  charges).
You	
  can	
  also	
  use	
  an	
  action	
  to	
  cast	
  the	
   detect	
  magic	
  
spell	
  from	
  the	
  orb	
  without	
  using	
  any	
  charges. 	
  
Call	
  Dragons.	
  While	
  you	
  control	
  the	
  orb,	
  you	
  can	
  
use	
  an	
  action	
  to	
  cause	
  the	
  artifact	
  t o	
  issue	
  a	
  
telepathic	
  call	
  that	
  extends	
  in	
  all	
  directions	
  for	
  40	
  
miles.	
  Evil	
  dragons	
  in	
  range	
  feel	
  compelled	
  to	
  come	
  
to	
  the	
  orb	
  as	
  soon	
  as	
  possible	
  by	
  the	
  most	
  direct	
  
route.	
  Dragon	
  deities	
  such	
  as	
  Tiamat	
  are	
  unaffected	
  
by	
  this	
  call.	
  Dragons	
  drawn	
  to	
  the	
  orb 	
  might	
  be	
  
hostile	
  toward	
  you	
  for	
  compelling	
  them	
  against	
  their	
  
will.	
  Once	
  you	
  have	
  used	
  this	
  property,	
  it	
  can’t	
  be	
  
used	
  again	
  for	
  1	
  hour. 	
  
Destroying	
  an	
  Orb. 	
  An	
  Orb	
  of	
  Dragonkind 	
  appears	
  
fragile	
  but	
  is	
  impervious	
  to	
  most	
  damage,	
  including	
  
the	
  attacks	
  and	
  b reath	
  weapons	
  of	
  dragons.	
  A	
  
disintegrate	
  spell	
  or	
  one	
  good	
  hit	
  from	
  a	
  +3	
  magic	
  
weapon	
  is	
  sufficient	
  to	
  destroy	
  an	
  orb,	
  however. 	
  