System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   254	
  
Monsters 
A	
  monster’s	
  statistics,	
  sometimes	
  referred	
  to	
  as	
  its	
  
stat	
  block,	
  provide	
  the	
  essential 	
  information	
  that	
  
you	
  need	
  to	
  run	
  the	
  monster. 	
  
Size 
A	
  monster	
  can	
  be	
  Tiny,	
  Small,	
  Medium,	
  Large,	
  Huge,	
  
or	
  Gargantuan.	
  The	
  Size	
  Categories	
  table	
  shows	
  how	
  
much	
  space	
  a	
  creature	
  of	
  a	
  particular	
  size	
  controls	
  in	
  
combat.	
  See	
  the	
   Player’s	
  Handbook 	
  for	
  more	
  
information	
  on	
  creature	
  size	
  and	
  space.	
  
Size	
  Categories	
  
Size	
   Space	
   Examples	
  
Tiny	
   2½	
  by	
  2½	
  ft.	
   Imp,	
  sprite	
  
Small	
   5	
  by	
  5	
  ft.	
   Giant	
  rat,	
  goblin	
  
Medium	
   5	
  by	
  5	
  ft.	
   Orc,	
  werewolf	
  
Large	
   10	
  by	
  10	
  ft.	
   Hippogriff,	
  ogre	
  
Huge	
   15	
  by	
  15	
  ft.	
   Fire	
  giant,	
  treant	
  
Gargantuan	
   20	
  by	
  20	
  ft.	
  or	
  larger 	
   Kraken,	
  purple	
  worm 	
  
Modifying Creatures  
Despite	
  the	
  versatile	
  collection	
  of	
  monsters	
  in	
  this	
  book,	
  you	
  
might	
  be	
  at	
  a	
  loss	
  when	
  it	
  comes	
  to	
  finding	
  the	
  perfect	
  
creature	
  for	
  part	
  of	
  an	
  adventure.	
  Feel	
  free	
  to	
  tweak	
  an	
  
existing	
  creature	
  to	
  make	
  it	
  into	
  something	
  more	
  useful	
  for	
  
you,	
  perhaps	
  by	
  borrowing	
  a	
  trait	
  or	
  two	
  from	
  a	
  different	
  
monster	
  or	
  by	
  using	
  a	
   variant	
  or	
  template,	
  such	
  as	
  the	
  ones	
  
in	
  this	
  book.	
  Keep	
  in	
  mind	
  that	
  modifying	
  a	
  monster,	
  
including	
  when	
  you	
  apply	
  a	
  te mplate	
  to	
  it,	
  might	
  change	
  its	
  
challenge	
  rating.	
  
Type 
A	
  monster’s	
  type	
  speaks	
  to	
  its	
  fundamental	
  nature.	
  
Certain	
  spells,	
  magic	
  items,	
  class	
  features,	
  and	
  other	
  
effects	
  in	
  the	
  game	
  interact	
  in	
  special	
  ways	
  with	
  
creatures	
  of	
  a	
  particular	
  type.	
  For	
  example,	
   an	
  arrow	
  
of	
  dragon	
  slaying 	
  deals	
  extra	
  damage	
  not	
  only	
  to	
  
dragons	
  but	
  also	
  other	
  creatures	
  of	
  the	
  dragon	
  type,	
  
such	
  as	
  dragon	
  turtles	
  and	
  wyverns. 	
  
	
   The	
  game	
  includes	
  the	
  following	
  monster	
  types,	
  
which	
  have	
  no	
  rules	
  of	
  their	
  own. 	
  
	
   Aberrations	
  are	
  utterly	
  alien	
  beings.	
  Many	
  of	
  
them	
  have	
  innate	
  magical	
  abilities	
  drawn	
  from	
  the	
  
creature’s	
  alien	
  mind	
  rather	
  than	
  the	
  mystical	
  forces	
  
of	
  the	
  world.	
  The	
  quintessential	
  aberrations	
  are	
  
aboleths,	
  beholders,	
  mind	
  flayers,	
  and	
  slaadi. 	
  
	
   Beasts	
  are	
  nonhumanoid	
  creatures	
  th at	
  are	
  a	
  
natural	
  part	
  of	
  the	
  fantasy	
  ecology.	
  Some	
  of	
  them	
  
have	
  magical	
  powers,	
  but	
  most	
  are	
  unintelligent	
  and	
  
lack	
  any	
  society	
  or	
  language.	
  Beasts	
  include	
  all	
  
varieties	
  of	
  ordinary	
  animals,	
  dinosaurs,	
  and	
  giant	
  
versions	
  of	
  animals. 	
  
	
   Celestials	
  are	
  creatures	
  native	
  to	
  the	
  Upper	
  
Planes.	
  Many	
  of	
  them	
  are	
  the	
  servants	
  of	
  deities,	
  
employed	
  as	
  messengers	
  or	
  agents	
  in	
  the	
  mortal	
  
realm	
  and	
  throughout	
  the	
  planes.	
  Celestials	
  are	
  good	
  
by	
  nature,	
  so	
  the	
  exceptional	
  celestial	
  who	
  strays	
  
from	
  a	
  good	
  alignment	
  is	
  a	
  horri fying	
  rarity.	
  
Celestials	
  include	
  angels,	
  couatls,	
  and	
  pegasi. 	
  
	
   Constructs	
  are	
  made,	
  not	
  born.	
  Some	
  are	
  
programmed	
  by	
  their	
  creators	
  to	
  follow	
  a	
  simple	
  set	
  
of	
  instructions,	
  while	
  others	
  are	
  imbued	
  with	
  
sentience	
  and	
  capable	
  of	
  independent	
  thought.	
  
Golems	
  are	
  the	
  iconic	
  constructs.	
  Many	
  creatures	
  
native	
  to	
  the	
  outer	
  plane	
  of	
  Mechanus,	
  such	
  as	
  
modrons,	
  are	
  constructs	
  shaped	
  from	
  the	
  raw	
  
material	
  of	
  the	
  plane	
  by	
  the	
  will	
  of	
  more	
  powerful	
  
creatures.	
  
	
   Dragons	
  are	
  large	
  reptilian	
  creatures	
  of	
  ancient	
  
origin	
  and	
  tremendous	
  power.	
  True	
  dragons,	
  
including	
  the	
  good	
  metallic	
  dragons	
  and	
  the	
  evil	
  
chromatic	
  dragons,	
  are	
  highly	
  intelligent	
  and	
  have	
  
innate	
  magic.	
  Also	
  in	
  this	
  category	
  are	
  creatures	
  
distantly	
  related	
  to	
   true	
  dragons,	
  but	
  less	
  powerful,	
  
less	
  intelligent,	
  and	
  less	
  magical,	
  such	
  as	
  wyverns	
  
and	
  pseudodragons. 	
  
	
   Elementals	
  are	
  creatures	
  native	
  to	
  the	
  elemental	
  
planes.	
  Some	
  creatures	
  of	
  this	
  type	
  are	
  little	
  more	
  
than	
  animate	
  masses	
  of	
  their	
  respective	
  elements,	
  
including	
  the	
  creatures	
  simply	
  called	
  elementals.	
  
Others	
  have	
  biological	
  forms	
  infused	
  with	
  elemental	
  
energy.	
  The	
  races	
  of	
  genies,	
  including	
  djinn	
  and	
  
efreet,	
  form	
  the	
  most	
  important	
  civilizations	
  on	
  the	
  
elemental	
  planes.	
  Other	
  elemental	
  creatures	
  include	
  
azers	
  and	
  invisible	
  stalkers .	
  
	
   Fey	
  are	
  magical	
  creatures	
  closely	
  tied	
  to	
  the	
  forces	
  
of	
  nature.	
  They	
  dwell	
  in	
  twilight	
  groves	
  and	
  misty	
  
forests.	
  In	
  some	
  worlds,	
  they	
  are	
  closely	
  tied	
  to	
  the	
  
Feywild,	
  also	
  called	
  the	
  Plane	
  of	
  Faerie.	
  Some	
  are	
  
also	
  found	
  in	
  th e	
  Outer	
  Planes,	
  particularly	
  the	
  
planes	
  of	
  Arborea	
  and	
  the	
  Beastlands.	
  Fey	
  include	
  
dryads,	
  pixies,	
  and	
  satyrs. 	
  
	
   Fiends	
  are	
  creatures	
  of	
  wickedness	
  that	
  are	
  native	
  
to	
  the	
  Lower	
  Planes.	
  A	
  few	
  are	
  the	
  servants	
  of	
  deities,	
  
but	
  many	
  more	
  labor	
  under	
  the	
  leaders hip	
  of	
  
archdevils	
  and	
  demon	
  princes.	
  Evil	
  priests	
  and	
  
mages	
  sometimes	
  summon	
  fiends	
  to	
  the	
  material	
  
world	
  to	
  do	
  their	
  bidding.	
  If	
  an	
  evil	
  celestial	
  is	
  a	
  
rarity,	
  a	
  good	
  fiend	
  is	
  almost	
  inconceivable.	
  Fiends	
  
include	
  demons,	
  devils,	
  hell	
  hounds,	
  rakshasas,	
  an d	
  
yugoloths.	
  