System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   257	
  
monster	
  might	
  have	
  a	
  larger -­‐‑than-­‐‑expected	
  bonus	
  
(usually	
  double	
  its	
  proficiency	
  bonus)	
  to	
  account	
  for	
  
its	
  heightened	
  expertise. 	
  
Vulnerabilities, Resistances, and 
Immunities 
Some	
  creatures	
  have	
  vulnerability,	
  resistance,	
  or	
  
immunity	
  to	
  certain	
  types	
  of	
  damage.	
  Particular	
  
creatures	
  are	
  even	
  resistant	
  or	
  immune	
  to	
  damage	
  
from	
  nonmagical	
  attacks	
  (a	
  magical	
  attack	
  is	
  an	
  
attack	
  delivered	
  by	
  a	
  spell,	
  a	
  magic	
  item,	
  or	
  another	
  
magical	
  source).	
  In	
  addition,	
  some	
  creatures	
  are	
  
immune	
  to	
  certain	
  conditions. 	
  
Senses 
The	
  Senses	
  entry	
  notes	
  a	
  monster’s	
  passive	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  score,	
  as	
  well	
  as	
  any	
  special	
  senses	
  the	
  
monster	
  might	
  have.	
  Special	
  senses	
  are	
  described	
  
below.	
  
Blindsight 
A	
  monster	
  with	
  blindsight	
  can	
  perceive	
  its	
  
surroundings	
  with out	
  relying	
  on	
  sight,	
  within	
  a	
  
specific	
  radius.	
   	
  
	
   Creatures	
  without	
  eyes,	
  such	
  as	
  grimlocks	
  and	
  
gray	
  oozes,	
  typically	
  have	
  this	
  special	
  sense,	
  as	
  do	
  
creatures	
  with	
  echolocation	
  or	
  heightened	
  senses,	
  
such	
  as	
  bats	
  and	
  true	
  dragons. 	
  
	
   If	
  a	
  monster	
  is	
  naturally 	
  blind,	
  it	
  has	
  a	
  
parenthetical	
  note	
  to	
  this	
  effect,	
  indicating	
  that	
  the	
  
radius	
  of	
  its	
  blindsight	
  defines	
  the	
  maximum	
  range	
  
of	
  its	
  perception.	
   	
  
Darkvision 
A	
  monster	
  with	
  darkvision	
  can	
  see	
  in	
  the	
  dark	
  within	
  
a	
  specific	
  radius.	
  The	
  monster	
  can	
  see	
  in	
  dim	
  lig ht	
  
within	
  the	
  radius	
  as	
  if	
  it	
  were	
  bright	
  light,	
  and	
  in	
  
darkness	
  as	
  if	
  it	
  were	
  dim	
  light.	
  The	
  monster	
  can’t	
  
discern	
  color	
  in	
  darkness,	
  only	
  shades	
  of	
  gray.	
  Many	
  
creatures	
  that	
  live	
  underground	
  have	
  this	
  special	
  
sense.	
  
Armor, Weapon, and Tool Proficiencies  
Assume	
  that	
  a	
  creature	
  is	
  proficient	
  with	
  its	
  armor,	
  weapons,	
  
and	
  tools.	
  If	
  you	
  swap	
  them	
  out,	
  you	
  decide	
  whether	
  the	
  
creature	
  is	
  proficient	
  with	
  its	
  new	
  equipment. 	
  
For	
  example,	
  a	
  hill	
  giant	
  typically	
  wears	
  hide	
  armor	
  and	
  
wields	
  a	
  greatclub.	
  You	
  could	
  equ ip	
  a	
  hill	
  giant	
  with	
  chain	
  
mail	
  and	
  a	
  greataxe	
  instead,	
  and	
  assume	
  the	
  giant	
  is	
  
proficient	
  with	
  both,	
  one	
  or	
  the	
  other,	
  or	
  neither. 	
  
See	
  the	
  Player’s	
  Handbook 	
  for	
  rules	
  on	
  using	
  armor	
  or	
  
weapons	
  without	
  proficiency. 	
  
Tremorsense 
A	
  monster	
  with	
  tremorsense	
  c an	
  detect	
  and	
  pinpoint	
  
the	
  origin	
  of	
  vibrations	
  within	
  a	
  specific	
  radius,	
  
provided	
  that	
  the	
  monster	
  and	
  the	
  source	
  of	
  the	
  
vibrations	
  are	
  in	
  contact	
  with	
  the	
  same	
  ground	
  or	
  
substance.	
  Tremorsense	
  can’t	
  be	
  used	
  to	
  detect	
  
flying	
  or	
  incorporeal	
  creatures.	
  Many 	
  burrowing	
  
creatures,	
  such	
  as	
  ankhegs	
  and	
  umber	
  hulks,	
  have	
  
this	
  special	
  sense. 	
  
Truesight 
A	
  monster	
  with	
  truesight	
  can,	
  out	
  to	
  a	
  specific	
  range,	
  
see	
  in	
  normal	
  and	
  magical	
  darkness,	
  see	
  invisible	
  
creatures	
  and	
  objects,	
  automatically	
  detect	
  visual	
  
illusions	
  and	
  succeed	
  on	
  saving	
  throws	
  against	
  them,	
  
and	
  perceive	
  the	
  original	
  form	
  of	
  a	
  shapechanger	
  or	
  
a	
  creature	
  that	
  is	
  transformed	
  by	
  magic.	
  
Furthermore,	
  the	
  monster	
  can	
  see	
  into	
  the	
  Ethereal	
  
Plane	
  within	
  the	
  same	
  range. 	
  
Languages 
The	
  languages	
  that	
  a	
  monster	
  c an	
  speak	
  are	
  listed	
  in	
  
alphabetical	
  order.	
  Sometimes	
  a	
  monster	
  can	
  
understand	
  a	
  language	
  but	
  can’t	
  speak	
  it,	
  and	
  this	
  is	
  
noted	
  in	
  its	
  entry.	
  A	
  “ —”	
  indicates	
  that	
  a	
  creature	
  
neither	
  speaks	
  nor	
  understands	
  any	
  language.	
   	
  
Telepathy 
Telepathy	
  is	
  a	
  magical	
  abil ity	
  that	
  allows	
  a	
  monster	
  
to	
  communicate	
  mentally	
  with	
  another	
  creature	
  
within	
  a	
  specified	
  range.	
  The	
  contacted	
  creature	
  
doesn’t	
  need	
  to	
  share	
  a	
  language	
  with	
  the	
  monster	
  to	
  
communicate	
  in	
  this	
  way	
  with	
  it,	
  but	
  it	
  must	
  be	
  able	
  
to	
  understand	
  at	
  least	
  one	
  la nguage.	
  A	
  creature	
  
without	
  telepathy	
  can	
  receive	
  and	
  respond	
  to	
  
telepathic	
  messages	
  but	
  can’t	
  initiate	
  or	
  terminate	
  a	
  
telepathic	
  conversation. 	
  
	
   A	
  telepathic	
  monster	
  doesn’t	
  need	
  to	
  see	
  a	
  
contacted	
  creature	
  and	
  can	
  end	
  the	
  telepathic	
  
contact	
  at	
  any	
  time.	
  Th e	
  contact	
  is	
  broken	
  as	
  soon	
  as	
  
the	
  two	
  creatures	
  are	
  no	
  longer	
  within	
  range	
  of	
  each	
  
other	
  or	
  if	
  the	
  telepathic	
  monster	
  contacts	
  a	
  
different	
  creature	
  within	
  range.	
  A	
  telepathic	
  monster	
  
can	
  initiate	
  or	
  terminate	
  a	
  telepathic	
  conversation	
  
without	
  using	
  an	
  act ion,	
  but	
  while	
  the	
  monster	
  is	
  
incapacitated,	
  it	
  can’t	
  initiate	
  telepathic	
  contact,	
  and	
  
any	
  current	
  contact	
  is	
  terminated. 	
  
	
   A	
  creature	
  within	
  the	
  area	
  of	
  an	
   antimagic	
  field 	
  or	
  
in	
  any	
  other	
  location	
  where	
  magic	
  doesn’t	
  function	
  
can’t	
  send	
  or	
  receive	
  telepath ic	
  messages.	
  