System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   258	
  
Challenge 
A	
  monster’s	
  challenge	
  rating 	
  tells	
  you	
  how	
  great	
  a	
  
threat	
  the	
  monster	
  is.	
  An	
  appropriately	
  equipped	
  
and	
  well-­‐‑rested	
  party	
  of	
  four	
  adventurers	
  should	
  be	
  
able	
  to	
  defeat	
  a	
  monster	
  that	
  has	
  a	
  challenge	
  rating	
  
equal	
  to	
  its	
  level	
  without	
  suffering	
  any	
  deaths.	
  For	
  
example,	
  a	
  party	
  of	
  four	
  3 rd-­‐‑level	
  characters	
  should	
  
find	
  a	
  monster	
  with	
  a	
  challenge	
  rating	
  of	
  3	
  to	
  be	
  a	
  
worthy	
  challenge,	
  but	
  not	
  a	
  deadly	
  one. 	
  
	
   Monsters	
  that	
  are	
  significantly	
  weaker	
  than	
  1st -­‐‑
level	
  characters	
  have	
  a	
  challenge	
  rating	
  lower	
  than	
  1.	
  
Monsters	
  with	
  a	
  challenge	
  rating	
   of	
  0	
  are	
  
insignificant	
  except	
  in	
  large	
  numbers;	
  those	
  with	
  no	
  
effective	
  attacks	
  are	
  worth	
  no	
  experience	
  points,	
  
while	
  those	
  that	
  have	
  attacks	
  are	
  worth	
  10	
  XP	
  each. 	
  
	
   Some	
  monsters	
  present	
  a	
  greater	
  challenge	
  than	
  
even	
  a	
  typical	
  20th -­‐‑level	
  party	
  can	
  handle.	
   These	
  
monsters	
  have	
  a	
  challenge	
  rating	
  of	
  21	
  or	
  higher	
  and	
  
are	
  specifically	
  designed	
  to	
  test	
  player	
  skill. 	
  
Experience Points 
The	
  number	
  of	
  experience	
  points	
  (XP)	
  a	
  monster	
  is	
  
worth	
  is	
  based	
  on	
  its	
  challenge	
  rating.	
  Typically,	
  XP	
  
is	
  awarded	
  for	
  defeating	
  th e	
  monster,	
  although	
  the	
  
GM	
  may	
  also	
  award	
  XP	
  for	
  neutralizing	
  the	
  threat	
  
posed	
  by	
  the	
  monster	
  in	
  some	
  other	
  manner. 	
  
	
   Unless	
  something	
  tells	
  you	
  otherwise,	
  a	
  monster	
  
summoned	
  by	
  a	
  spell	
  or	
  other	
  magical	
  ability	
  is	
  
worth	
  the	
  XP	
  noted	
  in	
  its	
  stat	
  block. 	
  
Experience	
  Points	
  by	
  Challenge	
  Rating	
  
Challenge	
   XP	
   Challenge	
   XP	
  
0	
   0	
  or	
  10	
   14	
   11,500	
  
1/8	
   25	
   15	
   13,000	
  
1/4	
   50	
   16	
   15,000	
  
1/2	
   100	
   17	
   18,000	
  
1	
   200	
   18	
   20,000	
  
2	
   450	
   19	
   22,000	
  
3	
   700	
   20	
   25,000	
  
4	
   1,100	
   21	
   33,000	
  
5	
   1,800	
   22	
   41,000	
  
6	
   2,300	
   23	
   50,000	
  
7	
   2,900	
   24	
   62,000	
  
8	
   3,900	
   25	
   75,000	
  
9	
   5,000	
   26	
   90,000	
  
10	
   5,900	
   27	
   105,000	
  
11	
   7,200	
   28	
   120,000	
  
12	
   8,400	
   29	
   135,000	
  
13	
   10,000	
   30	
   155,000	
  
Special Traits 
Special	
  traits	
  (which	
  appear	
  after	
  a	
  monster’s	
  
challenge	
  rating	
  but	
  before	
  any	
  actions	
  or	
   reactions)	
  
are	
  characteristics	
  that	
  are	
  likely	
  to	
  be	
  relevant	
  in	
  a	
  
combat	
  encounter	
  and	
  that	
  require	
  some	
  
explanation.	
  
Innate Spellcasting 
A	
  monster	
  with	
  the	
  innate	
  ability	
  to	
  cast	
  spells	
  has	
  
the	
  Innate	
  Spellcasting	
  special	
  trait.	
  Unless	
  noted	
  
otherwise,	
  an	
  innate	
  spell	
  of	
  1st	
  level	
  or	
  higher	
  is	
  
always	
  cast	
  at	
  its	
  lowest	
  possible	
  level	
  and	
  can’t	
  be	
  
cast	
  at	
  a	
  higher	
  level.	
  If	
  a	
  monster	
  has	
  a	
  cantrip	
  
where	
  its	
  level	
  matters	
  and	
  no	
  level	
  is	
  given,	
  use	
  the	
  
monster’s	
  challenge	
  rating. 	
  
	
   An	
  innate	
  spell	
  can	
  have	
  s pecial	
  rules	
  or	
  
restrictions.	
  For	
  example,	
  a	
  drow	
  mage	
  can	
  innately	
  
cast	
  the	
  levitate	
  spell,	
  but	
  the	
  spell	
  has	
  a	
  “self	
  only”	
  
restriction,	
  which	
  means	
  that	
  the	
  spell	
  affects	
  only	
  
the	
  drow	
  mage. 	
  
	
   A	
  monster’s	
  innate	
  spells	
  can’t	
  be	
  swapped	
  out	
  
with	
  other	
  spel ls.	
  If	
  a	
  monster’s	
  innate	
  spells	
  don’t	
  
require	
  attack	
  rolls,	
  no	
  attack	
  bonus	
  is	
  given	
  for	
  
them.	
  
Spellcasting 
A	
  monster	
  with	
  the	
  Spellcasting	
  special	
  trait	
  has	
  a	
  
spellcaster	
  level	
  and	
  spell	
  slots,	
  which	
  it	
  uses	
  to	
  cast	
  
its	
  spells	
  of	
  1st	
  level	
  and	
  higher	
  (as 	
  explained	
  in	
  the	
  
Player’s	
  Handbook ).	
  The	
  spellcaster	
  level	
  is	
  also	
  used	
  
for	
  any	
  cantrips	
  included	
  in	
  the	
  feature. 	
  
	
   The	
  monster	
  has	
  a	
  list	
  of	
  spells	
  known	
  or	
  prepared	
  
from	
  a	
  specific	
  class.	
  The	
  list	
  might	
  also	
  include	
  
spells	
  from	
  a	
  feature	
  in	
  that	
  class,	
  s uch	
  as	
  the	
  Divine	
  
Domain	
  feature	
  of	
  the	
  cleric	
  or	
  the	
  Druid	
  Circle	
  
feature	
  of	
  the	
  druid.	
  The	
  monster	
  is	
  considered	
  a	
  
member	
  of	
  that	
  class	
  when	
  attuning	
  to	
  or	
  using	
  a	
  
magic	
  item	
  that	
  requires	
  membership	
  in	
  the	
  class	
  or	
  
access	
  to	
  its	
  spell	
  list. 	
  
	
   A	
  monster	
  can	
  cast	
  a	
  spell	
  from	
  its	
  list	
  at	
  a	
  higher	
  
level	
  if	
  it	
  has	
  the	
  spell	
  slot	
  to	
  do	
  so.	
  For	
  example,	
  a	
  
drow	
  mage	
  with	
  the	
  3rd -­‐‑level	
  lightning	
  bolt	
  spell	
  can	
  
cast	
  it	
  as	
  a	
  5th-­‐‑level	
  spell	
  by	
  using	
  one	
  of	
  its	
  5th -­‐‑level	
  
spell	
  slots.	
  
	
   You	
  can	
  change	
  the	
  spells	
  that	
   a	
  monster	
  knows	
  or	
  
has	
  prepared,	
  replacing	
  any	
  spell	
  on	
  its	
  spell	
  list	
  with	
  
a	
  spell	
  of	
  the	
  same	
  level	
  and	
  from	
  the	
  same	
  class	
  list.	
  
If	
  you	
  do	
  so,	
  you	
  might	
  cause	
  the	
  monster	
  to	
  be	
  a	
  
greater	
  or	
  lesser	
  threat	
  than	
  suggested	
  by	
  its	
  
challenge	
  rating. 	
  