System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   259	
  
Psionics 
A	
  monster	
  that	
  casts	
  spells	
  using	
  only	
  the	
  power	
  of	
  
its	
  mind	
  has	
  the	
  psionics	
  tag	
  added	
  to	
  its	
  Spellcasting	
  
or	
  Innate	
  Spellcasting	
  special	
  trait.	
  This	
  tag	
  carries	
  
no	
  special	
  rules	
  of	
  its	
  own,	
  but	
  other	
  parts	
  of	
  the	
  
game	
  might	
  refer	
  to	
  it.	
  A	
  monster	
  that	
  ha s	
  this	
  tag	
  
typically	
  doesn’t	
  require	
  any	
  components	
  to	
  cast	
  its	
  
spells.	
  
Actions 
When	
  a	
  monster	
  takes	
  its	
  action,	
  it	
  can	
  choose	
  from	
  
the	
  options	
  in	
  the	
  Actions	
  section	
  of	
  its	
  stat	
  block	
  or	
  
use	
  one	
  of	
  the	
  actions	
  available	
  to	
  all	
  creatures,	
  such	
  
as	
  the	
  Dash	
  or	
  Hide	
  action,	
  as	
  described	
  in	
  the	
  
Player’s	
  Handbook .	
  
Melee and Ranged Attacks 
The	
  most	
  common	
  actions	
  that	
  a	
  monster	
  will	
  take	
  
in	
  combat	
  are	
  melee	
  and	
  ranged	
  attacks.	
  These	
  can	
  
be	
  spell	
  attacks	
  or	
  weapon	
  attacks,	
  where	
  the	
  
“weapon”	
  might	
  be	
  a	
  manufacture d	
  item	
  or	
  a	
  natural	
  
weapon,	
  such	
  as	
  a	
  claw	
  or	
  tail	
  spike.	
  For	
  more	
  
information	
  on	
  different	
  kinds	
  of	
  attacks,	
  see	
  the	
  
Player’s	
  Handbook .	
  
	
   Creature	
  vs.	
  Target. 	
  The	
  target	
  of	
  a	
  melee	
  or	
  
ranged	
  attack	
  is	
  usually	
  either	
  one	
  creature	
  or	
  one	
  
target,	
  the	
  differen ce	
  being	
  that	
  a	
  “target”	
  can	
  be	
  a	
  
creature	
  or	
  an	
  object. 	
  
	
   Hit.	
  Any	
  damage	
  dealt	
  or	
  other	
  effects	
  that	
  occur	
  
as	
  a	
  result	
  of	
  an	
  attack	
  hitting	
  a	
  target	
  are	
  described	
  
after	
  the	
  “Hit”	
  notation.	
  You	
  have	
  the	
  option	
  of	
  
taking	
  average	
  damage	
  or	
  rolling	
  the	
  damage ;	
  for	
  
this	
  reason,	
  both	
  the	
  average	
  damage	
  and	
  the	
  die	
  
expression	
  are	
  presented. 	
  
	
   Miss.	
  If	
  an	
  attack	
  has	
  an	
  effect	
  that	
  occurs	
  on	
  a	
  
miss,	
  that	
  information	
  is	
  presented	
  after	
  the	
  “ Miss:”	
  
notation.	
  
Multiattack 
A	
  creature	
  that	
  can	
  make	
  multiple	
  attacks	
  on	
  its 	
  turn	
  
has	
  the	
  Multiattack	
  action.	
  A	
  creature	
  can’t	
  use	
  
Multiattack	
  when	
  making	
  an	
  opportunity	
  attack,	
  
which	
  must	
  be	
  a	
  single	
  melee	
  attack. 	
  
Ammunition 
A	
  monster	
  carries	
  enough	
  ammunition	
  to	
  make	
  its	
  
ranged	
  attacks.	
  You	
  can	
  assume	
  that	
  a	
  monster	
  has	
  
2d4	
  pieces	
  of	
  ammunition	
  for	
  a	
  thrown	
  weapon	
  
attack,	
  and	
  2d10	
  pieces	
  of	
  ammunition	
  for	
  a	
  
projectile	
  weapon	
  such	
  as	
  a	
  bow	
  or	
  crossbow. 	
  
Reactions 
If	
  a	
  monster	
  can	
  do	
  something	
  special	
  with	
  its	
  
reaction,	
  that	
  information	
  is	
  contained	
  here.	
  If	
  a	
  
creature	
  has	
  no	
  specia l	
  reaction,	
  this	
  section	
  is	
  
absent.	
  
Limited Usage 
Some	
  special	
  abilities	
  have	
  restrictions	
  on	
  the	
  
number	
  of	
  times	
  they	
  can	
  be	
  used. 	
  
	
   X/Day.	
  The	
  notation	
  “X/Day”	
  means	
  a	
  special	
  
ability	
  can	
  be	
  used	
  X	
  number	
  of	
  times	
  and	
  that	
  a	
  
monster	
  must	
  finish	
  a	
  long	
  rest	
  to	
  regain	
  expended	
  
uses.	
  For	
  example,	
  “1/Day”	
  means	
  a	
  special	
  ability	
  
can	
  be	
  used	
  once	
  and	
  that	
  the	
  monster	
  must	
  finish	
  a	
  
long	
  rest	
  to	
  use	
  it	
  again.	
  
	
   Recharge	
  X–Y.	
  The	
  notation	
  “Recharge	
  X –Y”	
  
means	
  a	
  monster	
  can	
  use	
  a	
  special	
  ability	
  once	
  and	
  
that	
  the	
  ability	
  then	
  has	
  a	
  random	
  chance	
  of	
  
recharging	
  during	
  each	
  subsequent	
  round	
  of	
  combat.	
  
At	
  the	
  start	
  of	
  each	
  of	
  the	
  monster’s	
  turns,	
  roll	
  a	
  d6 .	
  
If	
  the	
  roll	
  is	
  one	
  of	
  the	
  numbers	
  in	
  the	
  recharge	
  
notation,	
  the	
  monster	
  regains	
  the	
  use	
  of	
  the	
  special	
  
ability.	
  The	
  ability	
  also	
  recharges	
  when	
  the	
  monster	
  
finishes	
  a	
  short	
  or	
  long	
  rest. 	
  
	
   For	
  example,	
  “Recharge	
  5 –6”	
  means	
  a	
  monster	
  can	
  
use	
  the	
  special	
  ab ility	
  once.	
  Then,	
  at	
  the	
  start	
  of	
  the	
  
monster’s	
  turn,	
  it	
  regains	
  the	
  use	
  of	
  that	
  ability	
  if	
  it	
  
rolls	
  a	
  5	
  or	
  6	
  on	
  a	
  d6. 	
  
	
   Recharge	
  after	
  a	
  Short	
  or	
  Long	
  Rest. 	
  This	
  
notation	
  means	
  that	
  a	
  monster	
  can	
  use	
  a	
  special	
  
ability	
  once	
  and	
  then	
  must	
  finish	
  a	
  short	
  or	
  l ong	
  rest	
  
to	
  use	
  it	
  again. 	
  
Grapple Rules for Monsters  
Many	
  monsters	
  have	
  special	
  attacks	
  that	
  allow	
  them	
  to	
  
quickly	
  grapple	
  prey.	
  When	
  a	
  monster	
  hits	
  with	
  such	
  an	
  
attack,	
  it	
  doesn’t	
  need	
  to	
  make	
  an	
  additional	
  ability	
  check	
  to	
  
determine	
  whether	
  the	
  grapple	
  s ucceeds,	
  unless	
  the	
  attack	
  
says	
  otherwise.	
  
A	
  creature	
  grappled	
  by	
  the	
  monster	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  
try	
  to	
  escape.	
  To	
  do	
  so,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Strength	
  
(Athletics)	
  or	
  Dexterity	
  (Acrobatics)	
  check	
  against	
  the	
  escape	
  
DC	
  in	
  the	
  monster’s	
  stat	
  block.	
  If	
  no 	
  escape	
  DC	
  is	
  given,	
  
assume	
  the	
  DC	
  is	
  10	
  +	
  the	
  monster’s	
  Strength	
  (Athletics)	
  
modifier.	
  
Equipment 
A	
  stat	
  block	
  rarely	
  refers	
  to	
  equipment,	
  other	
  than	
  
armor	
  or	
  weapons	
  used	
  by	
  a	
  monster.	
  A	
  creature	
  
that	
  customarily	
  wears	
  clothes,	
  such	
  as	
  a	
  humanoid,	
  
is	
  assumed	
  to	
  be	
  dressed	
  appropriately. 	
  