System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   260	
  
	
   You	
  can	
  equip	
  monsters	
  with	
  additional	
  gear	
  and	
  
trinkets	
  however	
  you	
  like,	
  and	
  you	
  decide	
  how	
  much	
  
of	
  a	
  monster’s	
  equipment	
  is	
  recoverable	
  after	
  the	
  
creature	
  is	
  slain	
  and	
  whether	
  any	
  of	
  that	
  equipment	
  
is	
  still	
  usable.	
  A	
  ba ttered	
  suit	
  of	
  armor	
  made	
  for	
  a	
  
monster	
  is	
  rarely	
  usable	
  by	
  someone	
  else,	
  for	
  
instance.	
  
	
   If	
  a	
  spellcasting	
  monster	
  needs	
  material	
  
components	
  to	
  cast	
  its	
  spells,	
  assume	
  that	
  it	
  has	
  the	
  
material	
  components	
  it	
  needs	
  to	
  cast	
  the	
  spells	
  in	
  its	
  
stat	
  block.	
  
Legendary Creatures 
A	
  legendary	
  creature	
  can	
  do	
  things	
  that	
  ordinary	
  
creatures	
  can’t.	
  It	
  can	
  take	
  special	
  actions	
  outside	
  its	
  
turn,	
  and	
  it	
  might	
  exert	
  magical	
  influence	
  for	
  miles	
  
around.	
  
	
   If	
  a	
  creature	
  assumes	
  the	
  form	
  of	
  a	
  legendary	
  
creature,	
  such	
  as	
  through	
  a 	
  spell,	
  it	
  doesn’t	
  gain	
  that	
  
form’s	
  legendary	
  actions,	
  lair	
  actions,	
  or	
  regional	
  
effects.	
  
Legendary Actions 
A	
  legendary	
  creature	
  can	
  take	
  a	
  certain	
  number	
  of	
  
special	
  actions —called	
  legendary	
  actions —outside	
  
its	
  turn.	
  Only	
  one	
  legendary	
  action	
  option	
  can	
  be 	
  
used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  another	
  
creature’s	
  turn.	
  A	
  creature	
  regains	
  its	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn.	
  It	
  can	
  forgo	
  
using	
  them,	
  and	
  it	
  can’t	
  use	
  them	
  while	
  incapacitated	
  
or	
  otherwise	
  unable	
  to	
  take	
  actions.	
  If	
  surprised,	
  i t	
  
can’t	
  use	
  them	
  until	
  after	
  its	
  first	
  turn	
  in	
  the	
  combat. 	
  
A Legendary Creature’s Lair 
A	
  legendary	
  creature	
  might	
  have	
  a	
  section	
  
describing	
  its	
  lair	
  and	
  the	
  special	
  effects	
  it	
  can	
  create	
  
while	
  there,	
  either	
  by	
  act	
  of	
  will	
  or	
  simply	
  by	
  being	
  
present.	
  Such	
  a	
   section	
  applies	
  only	
  to	
  a	
  legendary	
  
creature	
  that	
  spends	
  a	
  great	
  deal	
  of	
  time	
  in	
  its	
  lair. 	
  
Lair Actions 
If	
  a	
  legendary	
  creature	
  has	
  lair	
  actions,	
  it	
  can	
  use	
  
them	
  to	
  harness	
  the	
  ambient	
  magic	
  in	
  its	
  lair.	
  On	
  
initiative	
  count	
  20	
  (losing	
  all	
  initiative	
  ties) ,	
  it	
  can	
  
use	
  one	
  of	
  its	
  lair	
  action	
  options.	
  It	
  can’t	
  do	
  so	
  while	
  
incapacitated	
  or	
  otherwise	
  unable	
  to	
  take	
  actions.	
  If	
  
surprised,	
  it	
  can’t	
  use	
  one	
  until	
  after	
  its	
  first	
  turn	
  in	
  
the	
  combat.	
  
Regional Effects 
The	
  mere	
  presence	
  of	
  a	
  legendary	
  creature	
  can	
  hav e	
  
strange	
  and	
  wondrous	
  effects	
  on	
  its	
  environment,	
  as	
  
noted	
  in	
  this	
  section.	
  Regional	
  effects	
  end	
  abruptly	
  
or	
  dissipate	
  over	
  time	
  when	
  the	
  legendary	
  creature	
  
dies.	
  