System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   261	
  
Monsters (A) 
Aboleth	
  
Large	
  aberration,	
  lawful	
  evil	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  135	
  (18d10	
  +	
  36) 	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
21	
  (+5)	
   9	
  (−1)	
   15	
  (+2)	
   18	
  (+4)	
   15	
  (+2)	
   18	
  (+4)	
  
Saving	
  Throws	
  Con	
  +6,	
  Int	
  +8,	
  Wis	
  +6 	
  
Skills	
  History	
  +12,	
  Perception	
  +10 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passi ve	
  Perception	
  20	
  
Languages	
  Deep	
  Speech,	
  telepathy	
  120	
  ft. 	
  
Challenge	
  10	
  (5,900	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  aboleth	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Mucous	
  Cloud. 	
  While	
  underwater,	
  the	
  aboleth	
  is	
  
surrounded	
  by	
  transformative	
  mucus.	
  A	
  creature	
  that	
  
touches	
  the	
  aboleth	
  or	
   that	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  melee	
  attack	
  
while	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  14	
  
Constitution	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failure,	
  the	
  creature	
  is	
  
diseased	
  for	
  1d4	
  hours.	
  The	
  diseased	
  creature	
  can	
  
breathe	
  only	
  underwater. 	
  
Probing	
  Telepathy. 	
  If	
  a	
  creature	
  communicates	
  
telepathically	
  with	
  the	
  aboleth,	
  the	
  aboleth	
  learns	
  the	
  
creature’s	
  greatest	
  desires	
  if	
  the	
  aboleth	
  can	
  see	
  the	
  
creature.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  aboleth	
  makes	
  three	
  tentacle	
  attacks. 	
  
Tentacle.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  12	
  (2d6	
  +	
  5)	
  bludgeoning	
  damage.	
  If	
  
the	
  target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  become	
   diseased.	
  The	
  
disease	
  has	
  no	
  effect	
  for	
  1	
  minute	
  and	
  can	
  be	
  removed	
  
by	
  any	
  magic	
  that	
  cures	
  disease.	
  After	
  1	
  minute,	
  the	
  
diseased	
  creature’s	
  skin	
  becomes	
  translucent	
  and	
  slimy,	
  
the	
  creature	
  can’t	
  regain	
  hit	
  points	
  unless	
  it	
  is	
  
underwater,	
  and	
  the	
  disease	
  can	
  be	
  removed	
  only	
  by	
  
heal	
  or	
  another	
  disease -­‐curing	
  spell	
  of	
  6th	
  level	
  or	
  
higher.	
  When	
  the	
  creature	
  is	
  outside	
  a	
  body	
  of	
  water,	
  it 	
  
takes	
  6	
  (1d12)	
  acid	
  damage	
  every	
  10	
  minutes	
  unless	
  
moisture	
  is	
  applied	
  to	
  the	
  skin	
  before	
  10	
  minutes	
  have	
  
passed.	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  15	
  (3d6	
  +	
  5)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Enslave	
  (3/Day). 	
  The	
  aboleth	
  targets	
  one 	
  creature	
  it	
  
can	
  see	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  it.	
  The	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  
a	
  DC	
  14	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  magically	
  charmed	
  
by	
  the	
  aboleth	
  until	
  the	
  aboleth	
  dies	
  or	
  until	
  it	
  is	
  on	
  a	
  
different	
  plane	
  of	
  existence	
  from	
  the	
  target.	
  The	
  
charmed	
  target	
  is	
  under	
  th e	
  aboleth’s	
  control	
  and	
  can’t	
  
take	
  reactions,	
  and	
  the	
  aboleth	
  and	
  the	
  target	
  can	
  
communicate	
  telepathically	
  with	
  each	
  other	
  over	
  any	
  
distance.	
  
	
   Whenever	
  the	
  charmed	
  target	
  takes	
  damage,	
  the	
  
target	
  can	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  success,	
  the	
  
effect	
  ends.	
  No	
  more	
  than	
  once	
  every	
  24	
  hours,	
  the	
  
target	
  can	
  also	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw	
  when	
  it	
  is	
  at	
  
least	
  1	
  mile	
  away	
  from	
  the	
  aboleth. 	
  
Legendary	
  Actions 	
  
The	
  aboleth	
  can	
  take	
  3	
  legendary	
  actions,	
  choosing	
  
from	
  the	
  options	
  below.	
  Only	
  one	
  legendary	
  action	
  
option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  aboleth	
  regains	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Detect.	
  The	
  aboleth	
  makes	
  a	
  Wisdom	
  (Perception)	
  
check.	
  
Tail	
  Swipe.	
  The	
  aboleth	
  makes	
  one	
  tail	
  attack. 	
  
Psychic	
  Drain	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  One	
  creature	
  charmed	
  
by	
  the	
  aboleth	
  takes	
  10	
  (3d6)	
  psychic	
  damage,	
  and	
  
the	
  aboleth	
  regains	
  hit	
  points	
  equal	
  to	
  the	
  damage	
  
the	
  creature	
  takes. 	
  
Angels 
Deva	
  
Medium	
  celestial,	
  lawful	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  136	
  (16d8	
  +	
  64)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  90	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   18	
  (+4)	
   18	
  (+4)	
   17	
  (+3)	
   20	
  (+5)	
   20	
  (+5)	
  
Saving	
  Throws	
  Wis	
  +9,	
  Cha	
  +9	
  
Skills	
  Insight	
  +9,	
  Perception	
  +9 	
  
Damage	
  Resistances 	
  radiant;	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  
and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  exhaustion,	
  frightened 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  19 	
  