System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   265	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage	
  plus	
  3	
  (1d6)	
  
acid	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  Large	
  or	
  smaller	
  creature,	
  
it	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  13).	
  Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  
the	
  ankheg	
  can	
  bite	
  only	
  the	
  grappled 	
  creature	
  and	
  has	
  
advantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  to	
  do	
  so. 	
  
Acid	
  Spray	
  (Recharge	
  6).	
   The	
  ankheg	
  spits	
  acid	
  in	
  a	
  line	
  
that	
  is	
  30	
  feet	
  long	
  and	
  5	
  feet	
  wide,	
  provided	
  that	
  it	
  has	
  
no	
  creature	
  grappled.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  line	
  must	
  
make	
  a	
  DC	
  13	
  Dexterity	
  saving	
  th row,	
  taking	
  10	
  (3d6)	
  
acid	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  
on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Azer	
  
Medium	
  elemental,	
  lawful	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  39	
  (6d8	
  +	
  12)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
  
Saving	
  Throws	
  Con	
  +4	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire,	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  poisoned	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  Ignan	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Heated	
  Body.	
  A	
  creature	
  that	
  touches	
  the	
  azer	
  or	
  hits	
  it	
  
with	
  a	
  melee	
  attack	
   while	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it	
  takes	
  5	
  
(1d10)	
  fire	
  damage. 	
  
Heated	
  Weapons.	
   When	
  the	
  azer	
  hits	
  with	
  a	
  metal	
  
melee	
  weapon,	
  it	
  deals	
  an	
  extra	
  3	
  (1d6)	
  fire	
  damage	
  
(included	
  in	
  the	
  attack). 	
  
Illumination.	
  The	
  azer	
  sheds	
  bright	
  light	
  in	
  a	
  10 -­‐foot	
  
radius	
  and	
  dim	
  light	
   for	
  an	
  additional	
  10	
  feet. 	
  
Actions	
  
Warhammer.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage,	
  or	
  
8	
  (1d10	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage	
  if	
  used	
  with	
  two	
  
hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack,	
  plus	
  3	
  (1d6)	
  fire	
  damage. 	
  
Monsters (B) 
Basilisk	
  
Medium	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  52	
  (8d8	
  +	
  16)	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   8	
  (−1)	
   15	
  (+2)	
   2	
  (−4)	
   8	
  (−1)	
   7	
  (−2)	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Petrifying	
  Gaze. 	
  If	
  a	
  creature	
  starts	
  its	
  turn	
  within	
  30	
  
feet	
  of	
  the	
  basilisk	
  and	
  the	
  two	
  of	
  them	
  can	
  see	
  each	
  
other,	
  the	
  basilisk	
  can	
  force	
  the	
  creature	
  to	
  make	
  a	
  DC	
  
12	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  if	
  the	
  basilisk	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  On	
  a	
   failed	
  save,	
  the	
  creature	
  magically	
  
begins	
  to	
  turn	
  to	
  stone	
  and	
  is	
  restrained.	
  It	
  must	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  its	
  next	
  turn.	
  On	
  a	
  
success,	
  the	
  effect	
  ends.	
  On	
  a	
  failure,	
  the	
  creature	
  is	
  
petrified	
  until	
  freed	
  by	
  the	
   greater	
  restoration 	
  spell	
  or	
  
other	
  magic.	
  
	
   A	
  creature	
  that	
  isn’t	
  surprised	
  can	
  avert	
  its	
  eyes	
  to	
  
avoid	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn.	
  If	
  it	
  does	
  
so,	
  it	
  can’t	
  see	
  the	
  basilisk	
  until	
  the	
  start	
  of	
  its	
  next	
  turn,	
  
when	
  it	
  can	
  avert	
  its	
  eyes	
  again.	
  If	
  it	
  looks	
  at	
  the	
  
basilisk	
  in	
  the	
  meantime,	
  it	
  must	
  immediately	
  make	
  the	
  
save.	
  
	
   If	
  the	
  basilisk	
  sees	
  its	
  reflection	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  it	
  in	
  
bright	
  light,	
  it	
  mistakes	
  itself	
  for	
  a	
  rival	
  and	
  targets	
  
itself	
  with	
  its	
  gaze. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  7	
  (2d6)	
  
poison	
  damage. 	
  
Behir	
  
Huge	
  monstrosity,	
  neutral	
  evil	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  168	
  (16d12	
  +	
  64) 	
  
Speed	
  50	
  ft.,	
  climb	
  40	
  ft. 	
  