System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   266	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
23	
  (+6)	
   16	
  (+3)	
   18	
  (+4)	
   7	
  (−2)	
   14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
  
Skills	
  Perception	
  +6,	
  Stealth	
  +7 	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning	
  
Senses	
  darkvision	
  90	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  16 	
  
Languages	
  Draconic	
  
Challenge	
  11	
  (7,200	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  behir	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  
bite	
  and	
  one	
  to	
  constrict. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  22	
  (3d10	
  +	
  6)	
  piercing	
  damage. 	
  
Constrict.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  Large	
  or	
  smaller	
  creature.	
   Hit:	
  17	
  (2d10	
  +	
  6)	
  
bludgeoning	
  damage	
  plus	
  17	
  (2d10	
  +	
  6)	
  slashing	
  
damage.	
  The	
  target	
  is	
  grappled	
  (escape	
  DC	
  16)	
  if	
  the	
  
behir	
  isn’t	
  already	
  constricting	
  a	
  creature,	
  and	
  the	
  
target	
  is	
  restrained	
  until	
  this	
  grapple	
  ends. 	
  
Lightning	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  behir	
  exhales	
  a	
  
line	
  of	
  lightning	
  that	
  is	
  20	
  feet	
  long	
  and	
  5	
  feet	
  wide .	
  
Each	
  creature	
  in	
  that	
  line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  16	
  Dexterity	
  
saving	
  throw,	
  taking	
  66	
  (12d10)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  
failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Swallow.	
  The	
  behir	
  makes	
  one	
  bite	
  attack	
  against	
  a	
  
Medium	
  or	
  smaller	
  target	
  it	
  is	
  grappl ing.	
  If	
  the	
  attack	
  
hits,	
  the	
  target	
  is	
  also	
  swallowed,	
  and	
  the	
  grapple	
  ends.	
  
While	
  swallowed,	
  the	
  target	
  is	
  blinded	
  and	
  restrained,	
  
it	
  has	
  total	
  cover	
  against	
  attacks	
  and	
  other	
  effects	
  
outside	
  the	
  behir,	
  and	
  it	
  takes	
  21	
  (6d6)	
  acid	
  damage	
  at	
  
the	
  start	
  of	
  each	
  of	
  the	
  behir’s	
  turns.	
  A	
  behir	
  can	
  have	
  
only	
  one	
  creature	
  swallowed	
  at	
  a	
  time. 	
  
	
   If	
  the	
  behir	
  takes	
  30	
  damage	
  or	
  more	
  on	
  a	
  single	
  turn	
  
from	
  the	
  swallowed	
  creature,	
  the	
  behir	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  14	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  that	
  
turn	
  or	
  regurgitate	
  the	
  creature,	
  which	
  falls	
  prone	
  in	
  a	
  
space	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  behir. 	
  If	
  the	
  behir	
  dies,	
  a	
  
swallowed	
  creature	
  is	
  no	
  longer	
  restrained	
  by	
  it	
  and	
  can	
  
escape	
  from	
  the	
  corpse	
  by	
  using	
  15	
  feet	
  of	
  movement,	
  
exiting	
  prone.	
  
Bugbear	
  
Medium	
  humanoid	
   (goblinoid),	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  16	
  (hide	
  armor,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  27	
  (5d8	
  +	
  5)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
   11	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
  
Skills	
  Stealth	
  +6,	
  Survival	
  +2 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Common,	
  Goblin 	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Brute.	
  A	
  melee	
  weapon	
  deals	
  one	
  extra	
  die	
  of	
  its	
  damage	
  
when	
  the	
  bugbear	
  hits	
  with	
  it	
  (included	
  in	
  the	
  attack). 	
  
Surprise	
  Attack. 	
  If	
  the	
  bugbear	
  surprises	
  a	
  creature	
  and	
  
hits	
  it	
  with	
  an	
  attack	
  during	
  the	
  first 	
  round	
  of	
  combat,	
  
the	
  target	
  takes	
  an	
  extra	
  7	
  (2d6)	
  damage	
  from	
  the	
  
attack.	
  
Actions	
  
Morningstar.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Javelin.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  30/120	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  9	
  (2d6	
  +	
  
2) piercing	
  damage	
  in	
  melee	
  or	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing
damage	
  at	
  range.
Bulette	
  
Large	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  94	
  (9d10	
  +	
  45)	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  burrow	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   11	
  (+0)	
   21	
  (+5)	
   2	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +6	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  tremorsense	
  60	
  ft.,	
   passive	
  
Perception	
  16	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Standing	
  Leap.	
   The	
  bulette’s	
  long	
  jump	
  is	
  up	
  to	
  30	
  feet	
  
and	
  its	
  high	
  jump	
  is	
  up 	
  to	
  15	
  feet,	
  with	
  or	
  without	
  a	
  
running	
  start.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  30	
  (4d12	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  