System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   267	
  
Deadly	
  Leap.	
  If	
  the	
  bulette	
  jumps	
  at	
  least	
  15	
  feet	
  as	
  
part	
  of	
  its	
  movement,	
  it	
  can	
  then	
  use	
  this	
  action	
  to	
  land	
  
on	
  its	
  feet	
  in	
  a	
  space	
  that	
  contains	
  one	
  or	
  more	
  other	
  
creatures.	
  Each	
  of	
  those	
  creatures	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
DC	
  16	
  Strength	
  or	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  (target ’s	
  
choice)	
  or	
  be	
  knocked	
  prone	
  and	
  take	
  14	
  (3d6	
  +	
  4)	
  
bludgeoning	
  damage	
  plus	
  14	
  (3d6	
  +	
  4)	
  slashing	
  
damage.	
  On	
  a	
  successful	
  save,	
  the	
  creature	
  takes	
  only	
  
half	
  the	
  damage,	
  isn’t	
  knocked	
  prone,	
  and	
  is	
  pushed	
  5	
  
feet	
  out	
  of	
  the	
  bulette’s	
  space	
  into	
  an	
  unoccupie d	
  
space	
  of	
  the	
  creature’s	
  choice.	
  If	
  no	
  unoccupied	
  space	
  
is	
  within	
  range,	
  the	
  creature	
  instead	
  falls	
  prone	
  in	
  the	
  
bulette’s	
  space. 	
  
Monsters (C) 
Centaur	
  
Large	
  monstrosity,	
  neutral	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  45	
  (6d10	
  +	
  12)	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   14	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   9	
  (−1)	
   13	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
  
Skills	
  Athletics	
  +6,	
  Perception	
  +3,	
  Survival	
  +3 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  Elvish,	
  Sylvan	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Charge.	
  If	
  the	
  centaur	
  moves	
  at	
  least	
  30	
  feet	
  straight	
  
toward	
  a	
  target	
  and 	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  pike	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  the	
  target	
  takes	
  an	
  extra	
  10	
  (3d6)	
  
piercing	
  damage. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  centaur	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  pike	
  and	
  one	
  with	
  its	
  hooves	
  or	
  two	
  with	
  its	
  
longbow.	
  
Pike.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  9	
  (1d10	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Hooves.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Longbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  range	
  
150/600	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  
damage.	
  
Chimera	
  
Large	
  monstrosity,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  114	
  (12d10	
  +	
  48) 	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   11	
  (+0)	
   19	
  (+4)	
   3	
  (−4)	
   14	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +8	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  18 	
  
Languages	
  understands	
  Draconic	
  but	
  can’t	
  speak 	
  
Challenge	
  6	
  (2,300	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  chimera	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  
with	
  its	
  bite,	
  one	
  with	
  its	
  horns,	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws.	
  
When	
  its	
  fire	
  breath	
  is	
  available,	
  it	
  c an	
  use	
  the	
  breath	
  
in	
  place	
  of	
  its	
  bite	
  or	
  horns. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Horns.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (1d12	
  +	
  4)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Fire	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  head	
  exhales	
  
fire	
  in	
  a	
  15-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  
make	
  a	
  DC	
  15	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  31	
  (7d8)	
  
fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  
on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Chuul	
  
Large	
  aberration,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  16	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  93	
  (11d10	
  +	
  33) 	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   10	
  (+0)	
   16	
  (+3)	
   5	
  (−3)	
   11	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +4	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  poisoned	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  understands	
  Deep	
  Speech	
  but	
  can’t	
  speak 	
  