System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   279	
  
Mace.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +14	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  15	
  (2d6	
  +	
  8)	
  bludgeoning	
  damage	
  plus	
  
21	
  (6d6)	
  fire	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +14	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  24	
  (3d10	
  +	
  8)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Dinosaurs 
Plesiosaurus	
  
Large	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  68	
  (8d10	
  +	
  24)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   5	
  (−3)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +4 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Hold	
  Breath.	
  The	
  plesiosaurus	
  can	
  hold	
  its	
  breath	
  for	
  1	
  
hour.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  14	
  (3d6	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Triceratops	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  95	
  (10d12	
  +	
  30) 	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
22	
  (+6)	
   9	
  (−1)	
   17	
  (+3)	
   2	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Trampling	
  Charge. 	
  If	
  the	
  triceratops	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  
feet	
  straight	
  toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  
gore	
  attack	
  on	
  the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  13	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone.	
  
If	
  the	
  target	
  is	
  p rone,	
  the	
  triceratops	
  can	
  make	
  one	
  
stomp	
  attack	
  against	
  it	
  as	
  a	
  bonus	
  action. 	
  
Actions	
  
Gore.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  24	
  (4d8	
  +	
  6)	
  piercing	
  damage. 	
  
Stomp.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  prone	
  creature.	
   Hit:	
  22	
  (3d10	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  
damage.	
  
Tyrannosaurus	
  Rex	
  
Huge	
  beast,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  136	
  (13d12	
  +	
  52) 	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
25	
  (+7)	
   10	
  (+0)	
   19	
  (+4)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   9	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +4	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  8	
  (3,900	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  tyrannosaurus	
  makes	
  two	
  attacks:	
  
one	
  with	
  its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  tail.	
  It	
  can’t	
  make	
  
both	
  attacks	
  against	
  the	
  same	
  target. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft., 	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  33	
  (4d12	
  +	
  7)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  a	
  Medium	
  or	
  smaller	
  creature,	
  it	
  is	
  grappled	
  
(escape	
  DC	
  17).	
  Until	
  this	
  grapple	
  ends,	
  the	
  target	
  is	
  
restrained,	
  and	
  the	
  tyrannosaurus	
  can’t	
  bite	
  another	
  
target.	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  20	
  (3d8	
  +	
  7)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Doppelganger	
  
Medium	
  monstrosity	
  (shapechanger),	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  
Hit	
  Points	
  52	
  (8d8	
  +	
  16)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
11	
  (+0)	
   18	
  (+4)	
   14	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   14	
  (+2)	
  