System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   282	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  two	
   with	
  its	
  claws.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  15	
  (2d10	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  4	
  (1d8)	
  
acid	
  damage.	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Acid	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  acid	
  in	
  
a	
  30-­‐foot	
  line	
  that	
  is	
  5	
  feet	
  wide.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  
line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  14	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  
49	
  (11d8)	
  acid	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Black	
  Dragon	
  Wyrmling	
  
Medium	
  dragon,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  33	
  (6d8	
  +	
  6)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +4,	
  Con	
  +3,	
  Wis	
  +2,	
  Cha	
  + 3	
  
Skills	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  +4 	
  
Damage	
  Immunities 	
  acid	
  
Senses	
  blindsight	
  10	
  ft.,	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  14	
  
Languages	
  Draconic	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  dragon	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d10	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  2	
  (1d4)	
  
acid	
  damage.	
  
Acid	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  acid	
  in	
  
a	
  15-­‐foot	
  line	
  that	
  is	
  5	
  feet	
  wide.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  
line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  11	
  Dexterity	
  saving	
  throw, 	
  taking	
  
22	
  (5d8)	
  acid	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Blue Dragon 
Ancient	
  Blue	
  Dragon	
  
Gargantuan	
  dragon,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  22	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  481	
  (26d20	
  +	
  208) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  burrow	
  40	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
29	
  (+9)	
   10	
  (+0)	
   27	
  (+8)	
   18	
  (+4)	
   17	
  (+3)	
   21	
  (+5)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +7,	
  Con	
  +15,	
  Wis	
  +10,	
  Cha	
  +12 	
  
Skills	
  Perception	
  +17,	
  Stealth	
  +7 	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  27	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  23	
  (50,000	
  XP)	
  
Legendary	
  Resistance	
  (3/Day). 	
  If	
  the	
  dragon	
  fails	
  a	
  
saving	
  throw,	
  it	
  can	
  choose	
  to	
  succeed	
  instead. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  can	
  use	
  its	
  Frightful	
  Presence.	
  
It	
  then	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
   bite	
  and	
  two	
  
with	
  its	
  claws.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +16	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  20	
  (2d10	
  +	
  9)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  11	
  
(2d10)	
  lightning	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +16	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  16	
  (2d6	
  +	
  9)	
  slashing	
  da mage.	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +16	
  to	
  hit,	
  reach	
  20	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  18	
  (2d8	
  +	
  9)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Frightful	
  Presence.	
   Each	
  creature	
  of	
  the	
  dragon’s	
  
choice	
  that	
  is	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  and	
  aware	
  
of	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  20	
  Wisdom	
  savin g	
  throw	
  or	
  
become	
  frightened	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  creature	
  can	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success.	
  If	
  a	
  creature’s	
  saving	
  
throw	
  is	
  successful	
  or	
  the	
  effect	
  ends	
  for	
  it,	
  the	
  
creature	
  is	
  immune	
  to	
  the 	
  dragon’s	
  Frightful	
  Presence	
  
for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Lightning	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  
lightning	
  in	
  a	
  120 -­‐foot	
  line	
  that	
  is	
  10	
  feet	
  wide.	
  Each	
  
creature	
  in	
  that	
  line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  23	
  Dexterity	
  
saving	
  throw,	
  taking	
  88	
  (16d10)	
  lightning	
  dama ge	
  on	
  a	
  
failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  