System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   284	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  9	
  (5,000	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  two	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  16	
  (2d10	
  +	
  5)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  5	
  (1d10)	
  
lightning	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +9	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  12	
  (2d6	
  +	
  5)	
  slashing	
  damage. 	
  
Lightning	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  
lightning	
  in	
  an	
  60 -­‐foot	
  line	
  that	
  is	
  5	
  feet	
  wide.	
  Each	
  
creature	
  in	
  that	
  line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  16	
  Dexterity	
  
saving	
  throw,	
  taking	
  55	
  (10d10)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  
failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Blue	
  Dragon	
  Wyrmling	
  
Medium	
  dragon,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  52	
  (8d8	
  +	
  16)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  burrow	
  15	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +2,	
  Con	
  +4,	
  Wis	
  +2,	
  Cha	
  +4 	
  
Skills	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  +2 	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning	
  
Senses	
  blindsight	
  10	
  ft.,	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  14	
  
Languages	
  Draconic	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (1d10	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  3	
  (1d6)	
  
lightning	
  damage. 	
  
Lightning	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  
lightning	
  in	
  a	
  30 -­‐foot	
  line	
  that	
  is	
  5 	
  feet	
  wide.	
  Each	
  
creature	
  in	
  that	
  line	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  12	
  Dexterity	
  
saving	
  throw,	
  taking	
  22	
  (4d10)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  
failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Green Dragon 
Ancient	
  Green	
  Dragon	
  
Gargantuan	
  dragon,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  21	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  385	
  (22d20	
  +	
  154) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
27	
  (+8)	
   12	
  (+1)	
   25	
  (+7)	
   20	
  (+5)	
   17	
  (+3)	
   19	
  (+4)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +8,	
  Con	
  +14,	
  Wis	
  +10,	
  Cha	
  +11 	
  
Skills	
  Deception	
  +11,	
  Insight	
  +10,	
  Perception	
  + 17,	
  
Persuasion	
  +11,	
  Stealth	
  +8 	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  poisoned	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  27	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  22	
  (41,000	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  dragon	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water .	
  
Legendary	
  Resistance	
  (3/Day). 	
  If	
  the	
  dragon	
  fails	
  a	
  
saving	
  throw,	
  it	
  can	
  choose	
  to	
  succeed	
  instead. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  can	
  use	
  its	
  Frightful	
  Presence.	
  
It	
  then	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  bite	
  and	
  two	
  
with	
  its	
  claws.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
   Attack:	
  +15	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  19	
  (2d10	
  +	
  8)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  10	
  
(3d6)	
  poison	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +15	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  22	
  (4d6	
  +	
  8)	
  slashing	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +15	
  to	
  hit,	
  reach	
  2 0	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  17	
  (2d8	
  +	
  8)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Frightful	
  Presence.	
   Each	
  creature	
  of	
  the	
  dragon’s	
  
choice	
  that	
  is	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  and	
  aware	
  
of	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  19	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  
become	
  frightened	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  creatur e	
  can	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success.	
  If	
  a	
  creature’s	
  saving	
  
throw	
  is	
  successful	
  or	
  the	
  effect	
  ends	
  for	
  it,	
  the	
  
creature	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  dragon’s	
  Frightful	
  Presence	
  
for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  