System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   289	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +14	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  15	
  (2d6	
  +	
  8)	
  slashing	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +14	
  to	
  hit,	
  reach	
  20	
  ft.,	
  one 	
  
target.	
  Hit:	
  17	
  (2d8	
  +	
  8)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Frightful	
  Presence.	
   Each	
  creature	
  of	
  the	
  dragon’s	
  
choice	
  that	
  is	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  and	
  aware	
  
of	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  16	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  
become	
  frightened	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  creature	
  can	
  repe at	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success.	
  If	
  a	
  creature’s	
  saving	
  
throw	
  is	
  successful	
  or	
  the	
  effect	
  ends	
  for	
  it,	
  the	
  
creature	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  dragon’s	
  Frightful	
  Presence	
  
for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Cold	
  Breath	
  (Recharge	
  5–6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  an	
  icy	
  
blast	
  in	
  a	
  90-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  
make	
  a	
  DC	
  22	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  taking	
  72	
  
(16d8)	
  cold	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Legendary	
  Actions 	
  
The	
  dragon	
  can	
  take	
  3	
  legendary	
  actions,	
  choosing	
  
from	
  the	
  options	
  below.	
  Only	
  one	
  legendary	
  action	
  
option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  dragon	
  regains	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Detect.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  Wisdom	
  (Perception)	
  
check.	
  
Tail	
  Attack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  tail	
  attack. 	
  
Wing	
  Attack	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  The	
  dragon	
  beats	
  its	
  
wings.	
  Each	
  creature	
  within	
  15	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  
must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  22	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  
take	
  15	
  (2d6	
  +	
  8)	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  be	
  
knocked	
  prone.	
  The	
  dragon	
  can	
  then	
  fly	
  up	
  to	
  half	
  its	
  
flying	
  speed.	
  
Adult	
  White	
  Dragon	
  
Huge	
  dragon,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  18	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  200	
  (16d12	
  +	
  96) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  burrow	
  30	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft .	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
22	
  (+6)	
   10	
  (+0)	
   22	
  (+6)	
   8	
  (−1)	
   12	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +5,	
  Con	
  +11,	
  Wis	
  +6,	
  Cha	
  +6 	
  
Skills	
  Perception	
  +11,	
  Stealth	
  +5	
  
Damage	
  Immunities 	
  cold	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  21	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  13	
  (10,000	
  XP)	
  
Ice	
  Walk.	
  The	
  dragon	
  can	
  move	
  across	
  and	
  climb	
  icy	
  
surfaces	
  without	
  needing	
  to	
  make	
  an	
  ability	
  check.	
  
Additionally,	
  difficult	
  terrain	
  composed	
  of	
  ice	
  or	
  snow	
  
doesn’t	
  cost	
  it	
  extra	
  moment. 	
  
Legendary	
  Resistance	
   (3/Day).	
  If	
  the	
  dragon	
  fails	
  a	
  
saving	
  throw,	
  it	
  can	
  choose	
  to	
  succeed	
  instead. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  can	
  use	
  its	
  Frightful	
  Presence.	
  
It	
  then	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  bite	
  and	
  two	
  
with	
  its	
  claws.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +11	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  17	
  (2d10	
  +	
  6)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  4	
  
(1d8)	
  cold	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +11	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  13	
  (2d6	
  +	
  6)	
  slashing	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +11	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  15	
  (2d8	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Frightful	
  Presence.	
   Each	
  creature	
  of	
  the	
  dragon’s	
  
choice	
  that	
  is	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  and	
  aware	
  
of	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  
become	
  frightened	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  creature	
  can	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success.	
  If	
  a	
  creature’s	
  saving	
  
throw	
  is	
  successful	
  or	
  the	
  effect	
  ends	
  for	
  it,	
  the	
  
creature	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  dragon’s	
  Frightful	
  Presence	
  
for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Cold	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  exhales	
  an	
  icy	
  
blast	
  in	
  a	
  60-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  
make	
  a	
  DC	
  19	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  taking	
  54	
  
(12d8)	
  cold	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Legendary	
  Actions 	
  
The	
  dragon	
  can	
  take	
  3	
  l egendary	
  actions,	
  choosing	
  
from	
  the	
  options	
  below.	
  Only	
  one	
  legendary	
  action	
  
option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  dragon	
  regains	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Detect.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  Wisdom 	
  (Perception)	
  
check.	
  
Tail	
  Attack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  tail	
  attack. 	
  