System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   294	
  
option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  dragon	
  regains	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Detect.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  Wisdom	
  (Perception)	
  
check.	
  
Tail	
  Attack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  tail	
  attack. 	
  
Wing	
  Attack	
  (Costs	
  2	
  Actions).	
   The	
  dragon	
  beats	
  its	
  
wings.	
  Each	
  creature	
  within	
  15	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  
must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  24	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  
take	
  16	
  (2d6	
  +	
  9)	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  be	
  
knocked	
  prone.	
  The	
  dragon	
  can	
  then	
  fly	
  up	
  to	
  half	
  its	
  
flying	
  speed.	
  
Adult	
  Bronze	
  Dragon	
  
Huge	
  dragon,	
  lawful	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  19	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  212	
  (17d12	
  +	
  102) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
25	
  (+7)	
   10	
  (+0)	
   23	
  (+6)	
   16	
  (+3)	
   15	
  (+2)	
   19	
  (+4)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +5,	
  Con	
  +11,	
  Wis	
  +7,	
  Cha	
  +9 	
  
Skills	
  Insight	
  +7,	
  Perception	
  +12,	
  Stealth	
  +5 	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  22	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  15	
  (13,000	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  dragon	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Legendary	
  Resistance	
  (3/Day). 	
  If	
  the	
  dragon	
  fails	
  a	
  
saving	
  throw,	
  it	
  can	
  choose	
  to	
  succeed	
  instead. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  can	
  use	
  its	
  Frightful	
  P resence.	
  
It	
  then	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  bite	
  and	
  two	
  
with	
  its	
  claws.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +12	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  18	
  (2d10	
  +	
  7)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +12	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  14	
  (2d6	
  +	
  7)	
  slashing	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +12	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  16	
  (2d8	
  +	
  7)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Frightful	
  Presence.	
   Each	
  creature	
  of	
  the	
  dragon’s	
  
choice	
  that	
  is	
  within	
  120	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  and	
  aware	
  
of	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
   DC	
  17	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  or	
  
become	
  frightened	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  creature	
  can	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  
the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success.	
  If	
  a	
  creature’s	
  saving	
  
throw	
  is	
  successful	
  or	
  the	
  effect	
  ends	
  for	
  it,	
  the	
  
creature	
  is	
  immune	
  to	
  the	
  dragon’s	
  Frightful	
  Presence	
  
for	
  the	
  next	
  24	
  hours. 	
  
Breath	
  Weapons	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  uses	
  one	
  
of	
  the	
  following	
  breath	
  weapons. 	
  
Lightning	
  Breath. 	
  The	
  dragon	
  exhales	
  lightning	
  in	
  a	
  90 -­‐
foot	
  line	
  that	
  is	
  5	
  feet	
  wide.	
  Each	
  creature	
  in 	
  that	
  line	
  
must	
  make	
  a	
  DC	
  19	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  66	
  
(12d10)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Repulsion	
  Breath. 	
  The	
  dragon	
  exhales	
  repulsion	
  energy	
  
in	
  a	
  30-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  19	
  Strength	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  
failed	
  save,	
  the	
  creature	
  is	
  pushed	
  60	
  feet	
  away	
  from	
  
the	
  dragon.	
  
Change	
  Shape. 	
  The	
  dragon	
  magically	
  polymorphs	
  into	
  
a	
  humanoid	
  or	
  beast	
  that	
  has	
  a	
  challenge	
  rating	
  no	
  
higher	
  than	
  its	
  own,	
  or	
  back	
  into	
  its	
  true 	
  form.	
  It	
  
reverts	
  to	
  its	
  true	
  form	
  if	
  it	
  dies.	
  Any	
  equipment	
  it	
  is	
  
wearing	
  or	
  carrying	
  is	
  absorbed	
  or	
  borne	
  by	
  the	
  new	
  
form	
  (the	
  dragon’s	
  choice). 	
  
	
   In	
  a	
  new	
  form,	
  the	
  dragon	
  retains	
  its	
  alignment,	
  hit	
  
points,	
  Hit	
  Dice,	
  ability	
  to	
  speak,	
  proficiencies,	
  
Legendary	
  Resistance,	
  lair	
  actions,	
  and	
  Intelligence,	
  
Wisdom,	
  and	
  Charisma	
  scores,	
  as	
  well	
  as	
  this	
  action.	
  Its	
  
statistics	
  and	
  capabilities	
  are	
  otherwise	
  replaced	
  by	
  
those	
  of	
  the	
  new	
  form,	
  except	
  any	
  class	
  features	
  or	
  
legendary	
  actions	
  of	
  that	
  form. 	
  
Legendary	
  Actions	
  
The	
  dragon	
  can	
  take	
  3	
  legendary	
  actions,	
  choosing	
  
from	
  the	
  options	
  below.	
  Only	
  one	
  legendary	
  action	
  
option	
  can	
  be	
  used	
  at	
  a	
  time	
  and	
  only	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
another	
  creature’s	
  turn.	
  The	
  dragon	
  regains	
  spent	
  
legendary	
  actions	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn. 	
  
Detect.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  Wisdom	
  (Perception)	
  
check.	
  
Tail	
  Attack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  a	
  tail	
  attack. 	
  
Wing	
  Attack	
  (Costs	
  2	
  Actions). 	
  The	
  dragon	
  beats	
  its	
  
wings.	
  Each	
  creature	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  the	
  dragon	
  
must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  20	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  
take	
  14	
  (2d6	
  +	
  7)	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  be	
  
knocked	
  prone.	
  The	
  dragon	
  can	
  then	
  fly	
  up	
  to	
  half	
  its	
  
flying	
  speed.	
  