System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   295	
  
Young	
  Bronze	
  Dragon	
  
Large	
  dragon,	
  lawful	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  18	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  142	
  (15d10	
  +	
  60) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
21	
  (+5)	
   10	
  (+0)	
   19	
  (+4)	
   14	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   17	
  (+3)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +3,	
  Con	
  +7,	
  Wis	
  +4,	
  Cha	
  +6 	
  
Skills	
  Insight	
  +4,	
  Perception	
  +7,	
  Stealth	
  +3 	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.,	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  17	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  8	
  (3,900	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  dragon	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  two	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  16	
  (2d10	
  +	
  5)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  12	
  (2d6	
  +	
  5)	
  slashing	
  damage. 	
  
Breath	
  Weapons	
  (Recharge	
  5– 6).	
  The	
  dragon	
  uses	
  one	
  
of	
  the	
  following	
  breath	
  weapons. 	
  
Lightning	
  Breath. 	
  The	
  dragon	
  exha les	
  lightning	
  in	
  a	
  60 -­‐
foot	
  line	
  that	
  is	
  5	
  feet	
  wide.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  line	
  
must	
  make	
  a	
  DC	
  15	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  55	
  
(10d10)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Repulsion	
  Breath. 	
  The	
  dragon	
  exhales	
   repulsion	
  energy	
  
in	
  a	
  30-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  15	
  Strength	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  
failed	
  save,	
  the	
  creature	
  is	
  pushed	
  40	
  feet	
  away	
  from	
  
the	
  dragon.	
  
Bronze	
  Dragon	
  Wyrmling	
  
Medium	
  dragon,	
  lawful	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  32	
  (5d8	
  +	
  10)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.,	
  swim	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +2,	
  Con	
  +4,	
  Wis	
  +2,	
  Cha	
  +4 	
  
Skills	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  +2 	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning	
  
Senses	
  blindsight	
  10	
  ft.,	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  14	
  
Languages	
  Draconic	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  dragon	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (1d10	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Breath	
  Weapons	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  uses	
  one	
  
of	
  the	
  following	
  breath	
  weapons. 	
  
Lightning	
  Breath. 	
  The	
  dragon	
  exhales	
  lightning	
  in	
  a	
  40 -­‐
foot	
  line	
  that	
  is	
  5	
  feet	
  wide.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  line	
  
must	
  make	
  a	
  DC	
  12	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  t aking	
  16	
  
(3d10)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Repulsion	
  Breath. 	
  The	
  dragon	
  exhales	
  repulsion	
  energy	
  
in	
  a	
  30-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  12	
  Strength	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  
failed	
  save,	
  the	
  creature	
  is	
  pushed	
  30	
  feet	
  away	
  from	
  
the	
  dragon.	
  
Copper Dragon 
Ancient	
  Copper	
  Dragon	
  
Gargantuan	
  dragon,	
  chaotic	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  21	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  350	
  (20d20	
  +	
  140) 	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  climb	
  40	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
27	
  (+8)	
   12	
  (+1)	
   25	
  (+7)	
   20	
  (+5)	
   17	
  (+3)	
   19	
  (+4)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +8,	
  Con	
  +14,	
  Wis	
  +10,	
  Cha	
  +11 	
  
Skills	
  Deception	
  +11,	
  Perception	
  +17,	
  Stealth	
  +8 	
  
Damage	
  Immunities 	
  acid	
  
Senses	
  blindsight	
  60	
  ft.,	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  
Perception	
  27	
  