System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   304	
  
Languages	
  Aquan,	
  Draconic 	
  
Challenge	
  17	
  (18,000	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  dragon	
  turtle	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  
water.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  dragon	
  turtle	
  makes	
  three	
  attacks:	
  
one	
  with	
  its	
  bite	
  and	
  two	
  with	
  its	
  claws.	
  It	
  can	
  make	
  
one	
  tail	
  attack	
  in	
  place	
  of	
  its	
  two	
  claw	
  attacks. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +13	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  26	
  (3d12	
  +	
  7)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +13	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  16	
  (2d8	
  +	
  7)	
  slashing	
  damage. 	
  
Tail.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +13	
  to	
  hit,	
  reach	
  15	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  26	
  (3d12	
  +	
  7)	
  bludgeoning	
  damage.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  20	
  
Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  pushed	
  up	
  to	
  10	
  feet	
  away	
  
from	
  the	
  dragon	
  turtle	
  and	
  knocked	
  prone. 	
  
Steam	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  dragon	
  turtle	
  
exhales	
  scalding	
  steam	
  in	
  a	
  60 -­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  
in	
  that	
  area	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  18	
  Constitution	
  saving	
  
throw,	
  taking	
  52	
  (15d6)	
  fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  
half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one.	
  Being	
  
underwater	
  doesn’t	
  grant	
  resistance	
  against	
  this	
  
damage.	
  
Drider	
  
Large	
  monstrosity,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  19	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  123	
  (13d10	
  +	
  52) 	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  climb	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   16	
  (+3)	
   18	
  (+4)	
   13	
  (+1)	
   14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
  
Skills	
  Perception	
  +5,	
  Stealth	
  +9 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  Elvish,	
  Undercommon	
  
Challenge	
  6	
  (2,300	
  XP)	
  
Fey	
  Ancestry.	
  The	
  drider	
  has	
  advantage	
  on	
  saving	
  
throws	
  against	
  being	
  charmed,	
  and	
  magic	
  can’t	
  put	
  the	
  
drider	
  to	
  sleep. 	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  drider’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Wisdom	
  (spell	
  save	
  DC	
  13).	
  The	
  drider	
  can	
  
innately	
  cast	
  the	
  following	
  spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  
components:	
  
At	
  will:	
  dancing	
  lights	
  
1/day	
  each:	
  darkness,	
  faerie	
  fire	
  
Spider	
  Climb.	
  The	
  drider	
  can	
  climb	
  diffic ult	
  surfaces,	
  
including	
  upside	
  down	
  on	
  ceilings,	
  without	
  needing	
  to	
  
make	
  an	
  ability	
  check. 	
  
Sunlight	
  Sensitivity. 	
  While	
  in	
  sunlight,	
  the	
  drider	
  has	
  
disadvantage	
  on	
  attack	
  rolls,	
  as	
  well	
  as	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight. 	
  
Web	
  Walker.	
  The	
  drider	
  ignores	
  movement	
  restrictions	
  
caused	
  by	
  webbing. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  drider	
  makes	
  three	
  attacks,	
  either	
  
with	
  its	
  longsword	
  or	
  its	
  longbow.	
  It	
  can	
  replace	
  one	
  of	
  
those	
  attacks	
  with	
  a	
  bite	
  attack. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
   one	
  
creature.	
  Hit:	
  2	
  (1d4)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  9	
  (2d8)	
  
poison	
  damage. 	
  
Longsword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage,	
  or	
  8	
  (1d10	
  
+ 3)	
  slashing	
  damage	
  if	
  used	
  with	
  two	
  hands.
Longbow.	
  Ranged	
  Weapon	
   Attack:	
  +6	
  to	
  hit,	
  range	
  
150/600	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  
damage	
  plus	
  4	
  (1d8)	
  poison	
  damage. 	
  
Dryad	
  
Medium	
  fey,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  (16	
  with	
  barkskin)	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (5d8)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   14	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   18	
  (+4)	
  
Skills	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  +5 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  Elvish,	
  Sylvan	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  dryad’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Charisma	
  (spell	
  save	
  DC	
  14).	
  The	
  dryad	
  c an	
  
innately	
  cast	
  the	
  following	
  spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  
components:	
  
At	
  will:	
  druidcraft	
  