System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   306	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   20	
  (+5)	
   14	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   6	
  (−2)	
  
Damage	
  Resistances	
  lightning,	
  thunder;	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  grappled,	
  paralyzed,	
  
petrified,	
  poisoned,	
  prone,	
  restrained,	
  unconscious 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passiv e	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Auran	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Air	
  Form.	
  The	
  elemental	
  can	
  enter	
  a	
  hostile	
  creature’s	
  
space	
  and	
  stop	
  there.	
  It	
  can	
  move	
  through	
  a	
  space	
  as	
  
narrow	
  as	
  1	
  inch	
  wide	
  without	
  squeezing. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  elemental	
  makes	
  two	
  slam	
   attacks.	
  
Slam.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  14	
  (2d8	
  +	
  5)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Whirlwind	
  (Recharge	
  4 –6).	
  Each	
  creature	
  in	
  the	
  
elemental’s	
  space	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  13	
  Strength	
  saving	
  
throw.	
  On	
  a	
  failure,	
  a	
  target	
  takes	
  15	
  (3d8	
  +	
  2 )	
  
bludgeoning	
  damage	
  and	
  is	
  flung	
  up	
  20	
  feet	
  away	
  from	
  
the	
  elemental	
  in	
  a	
  random	
  direction	
  and	
  knocked	
  
prone.	
  If	
  a	
  thrown	
  target	
  strikes	
  an	
  object,	
  such	
  as	
  a	
  
wall	
  or	
  floor,	
  the	
  target	
  takes	
  3	
  (1d6)	
  bludgeoning	
  
damage	
  for	
  every	
  10	
  feet	
  it	
  was	
  thrown.	
  If	
  the 	
  target	
  is	
  
thrown	
  at	
  another	
  creature,	
  that	
  creature	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  take	
  the	
  
same	
  damage	
  and	
  be	
  knocked	
  prone. 	
  
	
   If	
  the	
  saving	
  throw	
  is	
  successful,	
  the	
  target	
  takes	
  half	
  
the	
  bludgeoning	
  damage	
  and	
  isn’t	
  flung	
  away	
  or	
  
knocked	
  prone.	
  
Earth	
  Elemental	
  
Large	
  elemental,	
  neutral	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  126	
  (12d10	
  +	
  60) 	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  burrow	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
20	
  (+5)	
   8	
  (−1)	
   20	
  (+5)	
   5	
  (−3)	
   10	
  (+0)	
   5	
  (−3)	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  thunder	
  
Damage	
  Resistan ces	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  paralyzed,	
  petrified,	
  
poisoned,	
  unconscious 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  tremorsense	
  60	
  ft.,	
   passive	
  
Perception	
  10	
  
Languages	
  Terran	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Earth	
  Glide.	
  The	
  elemental	
  can	
  burrow	
  through	
  
nonmagical,	
  unworked	
  earth	
  and	
  stone.	
  While	
  doing	
  so,	
  
the	
  elemental	
  doesn’t	
  disturb	
  the	
  material	
  it	
  moves	
  
through.	
  
Siege	
  Monster.	
   The	
  elemental	
  deals	
  double	
  damage	
  to	
  
objects	
  and	
  structures. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  elemental	
  makes	
  two	
  slam	
  attacks. 	
  
Slam.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  14	
  (2d8	
  +	
  5)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Fire	
  Elemental	
  
Large	
  elemental,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  
Hit	
  Points	
  102	
  (12d10	
  +	
  36) 	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   17	
  (+3)	
   16	
  (+3)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   7	
  (−2)	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire,	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  grappled,	
  paralyzed,	
  
petrified,	
  poiso ned,	
  prone,	
  restrained,	
  unconscious 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Ignan	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Fire	
  Form.	
  The	
  elemental	
  can	
  move	
  through	
  a	
  space	
  as	
  
narrow	
  as	
  1	
  inch	
  wide	
  without	
  squeezing.	
  A	
  creature	
  
that	
  touches	
  the	
  elemental 	
  or	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  melee	
  
attack	
  while	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it	
  takes	
  5	
  (1d10)	
  fire	
  
damage.	
  In	
  addition,	
  the	
  elemental	
  can	
  enter	
  a	
  hostile	
  
creature’s	
  space	
  and	
  stop	
  there.	
  The	
  first	
  time	
  it	
  enters	
  
a	
  creature’s	
  space	
  on	
  a	
  turn,	
  that	
  creature	
  takes	
  5	
  
(1d10)	
  fire	
  damage	
  and	
  catches	
  fire;	
  until	
  someone	
  