System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   308	
  
damage,	
  and	
  the	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  poisoned	
  for	
  1	
  hour.	
  If	
  
the	
  saving	
  throw	
  fails	
  by	
  5	
  or	
  more,	
  the	
  target	
  is	
  also	
  
unconscious	
  while	
  poisoned	
  in	
  this	
  way.	
  The	
  target	
  
wakes	
  up	
  if	
  it	
  takes	
  damage	
  or	
  if	
  another	
  creature	
  
takes	
  an	
  action	
  to	
  shake	
  it	
  awake. 	
  
Ettercap	
  
Medium	
  monstrosity,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor)	
  
Hit	
  Points	
  44	
  (8d8	
  +	
  8)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  climb	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   15	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +4,	
  Survival	
  +3 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Spider	
  Climb.	
  The	
  ettercap	
  can	
  climb	
  difficult	
  surfaces,	
  
including	
  upside	
  down	
  on	
  ceilings,	
  without	
  needing	
  to	
  
make	
  an	
  ability	
  check. 	
  
Web	
  Sense.	
  While	
  in	
  contact	
  with	
  a	
  web,	
  the	
  ettercap	
  
knows	
  the	
  exact	
  location	
  of	
  any	
  other	
  creature	
  in	
  
contact	
  with	
  the	
  same	
  web. 	
  
Web	
  Walker.	
  The	
  ettercap	
  ignores	
  movement	
  
restrictions	
  caused	
  by	
  webbing.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  ettercap	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  4	
  (1d8)	
  
poison	
  damage.	
  The	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  11	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  poisoned	
  for	
  1	
  minute.	
  
The	
  creature	
  can	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
   a	
  
success.	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (2d4	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  
Web	
  (Recharge	
  5 –6).	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  
range	
  30/60	
  ft.,	
  one	
  Large	
  or	
  smaller	
  creature.	
  Hit: 	
  The	
  
creature	
  is	
  restrained	
  by	
  webbing.	
  As	
   an	
  action,	
  the	
  
restrained	
  creature	
  can	
  make	
  a	
  DC	
  11	
  Strength	
  check,	
  
escaping	
  from	
  the	
  webbing	
  on	
  a	
  success.	
  The	
  effect	
  
also	
  ends	
  if	
  the	
  webbing	
  is	
  destroyed.	
  The	
  webbing	
  has	
  
AC	
  10,	
  5	
  hit	
  points,	
  vulnerability	
  to	
  fire	
  damage,	
  and	
  
immunity	
  to	
  bludgeoning,	
  p oison,	
  and	
  psychic	
  damage. 	
  
Ettin	
  
Large	
  giant,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  85	
  (10d10	
  +	
  30) 	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
21	
  (+5)	
   8	
  (−1)	
   17	
  (+3)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +4	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  Giant,	
  Orc	
  
Challenge	
  4	
  (1,100	
  XP)	
  
Two	
  Heads.	
  The	
  ettin	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  and	
  on	
  saving	
  throws	
  against	
  being	
  
blinded,	
  charmed,	
  deafened,	
  frightened,	
  stunned,	
  and	
  
knocked	
  unconscious. 	
  
Wakeful.	
  When	
  one	
  of	
  the	
  ettin’s	
  heads	
  is	
  asleep,	
  its	
  
other	
  head	
  is	
  awake. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  ettin	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  its	
  
battleaxe	
  and	
  one	
  with	
  its	
  morningstar. 	
  
Battleaxe.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  14	
  (2d8	
  +	
  5)	
  slashing	
  damage. 	
  
Morningstar.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  14	
  (2d8	
  +	
  5)	
  piercing	
  damage. 	
  