System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   309	
  
Monsters (F) 
Fungi 
Shrieker	
  
Medium	
  plant,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  5	
  
Hit	
  Points	
  13	
  (3d8)	
  
Speed	
  0	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
1	
  (−5)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
   3	
  (−4)	
   1	
  (−5)	
  
Condition	
  Immunities 	
  blinded,	
  deafened,	
  frighten ed	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.	
  (blind	
  beyond	
  this	
  radius),	
  
passive	
  Perception	
  6 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  0	
  (10	
  XP)	
  
False	
  Appearance. 	
  While	
  the	
  shrieker	
  remains	
  
motionless,	
  it	
  is	
  indistinguishable	
  from	
  an	
  ordinary	
  
fungus.	
  
Reactions	
  
Shriek.	
  When	
  bright	
  light	
  or	
  a	
  creature	
  is	
  within	
  30	
  feet	
  
of	
  the	
  shrieker,	
  it	
  emits	
  a	
  shriek	
  audible	
  within	
  300	
  feet	
  
of	
  it.	
  The	
  shrieker	
  continues	
  to	
  shriek	
  until	
  the	
  
disturbance	
  moves	
  out	
  of	
  range	
  and	
  for	
  1d4	
  of	
  the	
  
shrieker’s	
  turns	
  afterward. 	
  
Violet	
  Fungus	
  
Medium	
  plant,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  5	
  
Hit	
  Points	
  18	
  (4d8)	
  
Speed	
  5	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
3	
  (−4)	
   1	
  (−5)	
   10	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
   3	
  (−4)	
   1	
  (−5)	
  
Condition	
  Immunities 	
  blinded,	
  deafened,	
  frightened 	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.	
  (blind	
  beyond	
  this	
  radius),	
  
passive	
  Percepti on	
  6	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
False	
  Appearance. 	
  While	
  the	
  violet	
  fungus	
  remains	
  
motionless,	
  it	
  is	
  indistinguishable	
  from	
  an	
  ordinary	
  
fungus.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  fungus	
  makes	
  1d4	
  Rotting	
  Touch	
  
attacks.	
  
Rotting	
  Touch.	
   Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  
10	
  ft.,	
  one	
  creature.	
   Hit:	
  4	
  (1d8)	
  necrotic	
  damage. 	
  
Monsters (G) 
Gargoyle	
  
Medium	
  elemental,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  52	
  (7d8	
  +	
  21)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   16	
  (+3)	
   6	
  (−2)	
   11	
  (+0)	
   7	
  (−2)	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  that	
  aren’t	
  
adamantine	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  exhaustion,	
  petrified,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Terran	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
False	
  Appearance.	
   While	
  the	
  gargoyle	
  remains	
  
motionless,	
  it	
  is	
  indistinguishable	
  from	
  an	
  inanimate	
  
statue.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  gargoyle	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Att ack:	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  