System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   312	
  
Turning	
  Defiance.	
   The	
  ghast	
  and	
  any	
  ghouls	
  within	
  30	
  
feet	
  of	
  it	
  have	
  advantage	
  on	
  saving	
  throws	
  against	
  
effects	
  that	
  turn	
  undead.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  12	
  (2d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  creature	
  other	
  than	
  an	
  undead,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
DC	
  10	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  paralyzed	
  for	
  1	
  
minute.	
  The	
  target	
  can	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  
end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  
success.	
  
Ghoul	
  
Medium	
  undead,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (5d8)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   7	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   6	
  (−2)	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  exhaustion,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Common	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  9	
  (2d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (2d4	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  creature	
  other	
  than	
  an	
  elf	
  or	
  undead,	
  it	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  10	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  paralyzed	
  
for	
  1	
  minute.	
  The	
  target	
  can	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  
the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  the	
  effect	
  on	
  itself	
  
on	
  a	
  success.	
  
Giants 
Cloud	
  Giant	
  
Huge	
  giant,	
  neutral	
  good	
  (50%)	
  or	
  neutral	
  evil	
  (50%) 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  200	
  (16d12	
  +	
  96 )	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
27	
  (+8)	
   10	
  (+0)	
   22	
  (+6)	
   12	
  (+1)	
   16	
  (+3)	
   16	
  (+3)	
  
Saving	
  Throws	
  Con	
  +10,	
  Wis	
  +7,	
  Cha	
  +7 	
  
Skills	
  Insight	
  +7,	
  Perception	
  +7 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  17 	
  
Languages	
  Common,	
  Giant 	
  
Challenge	
  9	
  (5,000	
  XP)	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  giant	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  giant’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Charisma.	
  It	
  can	
  innately	
  cast	
  the	
  following	
  
spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  components: 	
  
At	
  will:	
  detect	
  magic,	
  fog	
  cloud,	
  light	
  
3/day	
  each:	
  feather	
  fall,	
  fly,	
  misty	
  step,	
  telekinesis	
  
1/day	
  each:	
  control	
  weather ,	
  gaseous	
  form	
  	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  giant	
  makes	
  two	
  morningstar	
  attacks. 	
  
Morningstar.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +12	
  to	
  hit,	
  reach	
  
10	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  21	
  (3d8	
  +	
  8)	
  piercing	
  damage. 	
  
Rock.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +12	
  to	
  hit,	
  range	
  60/240	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  30	
  (4d10	
  +	
  8)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Fire	
  Giant	
  
Huge	
  giant,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  18	
  (plate)	
  
Hit	
  Points	
  162	
  (13d12	
  +	
  78) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
25	
  (+7)	
   9	
  (−1)	
   23	
  (+6)	
   10	
  (+0)	
   14	
  (+2)	
   13	
  (+1)	
  
Saving	
  Throws	
  Dex	
  +3,	
  Con	
  +10,	
  Cha	
  +5 	
  
Skills	
  Athletics	
  +11,	
  Perception	
  +6 	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  16 	
  
Languages	
  Giant	
  
Challenge	
  9	
  (5,000	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  giant	
  makes	
  two	
  greats word	
  attacks.	
  