System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   314	
  
Saving	
  Throws	
  Str	
  +14,	
  Con	
  +10,	
  Wis	
  +9,	
  Cha	
  +9 	
  
Skills	
  Arcana	
  +8,	
  Athletics	
  +14,	
  History	
  +8,	
  Perception	
  
+9
Damage	
  Resistances 	
  cold	
  
Damage	
  Immunities 	
  lightning,	
  thunder	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  19	
  
Languages	
  Common,	
  Giant 	
  
Challenge	
  13	
  (10,000	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  giant	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  giant’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Charisma	
  (spell	
  save	
  DC	
  17).	
  It	
  can	
  innately	
  
cast	
  the	
  following	
  spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  
components:	
  
At	
  will:	
  detect	
  magic,	
  feather	
  fall,	
  levitate,	
  light	
  
3/day	
  each:	
  control	
  weather ,	
  water	
  breathing 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  giant	
  makes	
  two	
  greatsword	
  attacks. 	
  
Greatsword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +14	
  to	
  hit,	
  reach	
  
10	
  ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  30	
  (6d6	
  +	
  9)	
  slashing	
  damage. 	
  
Rock.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +14	
  to	
  hit,	
  range	
  60/240	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  35	
  (4d12	
  +	
  9)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Lightning	
  Strike	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  giant	
  hurls	
  a	
  
magical	
  lightning	
  bolt	
  at	
  a	
  point	
  it	
  can	
  see	
  within	
  5 00	
  
feet	
  of	
  it.	
  Each	
  creature	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  that	
  point	
  
must	
  make	
  a	
  DC	
  17	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  54	
  
(12d8)	
  lightning	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  
much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Gibbering	
  Mouther	
  
Medium	
  aberration,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  9	
  
Hit	
  Points	
  67	
  (9d8	
  +	
  27)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  swim	
  10	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   8	
  (−1)	
   16	
  (+3)	
   3	
  (−4)	
   10	
  (+0)	
   6	
  (−2)	
  
Condition	
  Immunities 	
  prone	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Aberrant	
  Ground.	
   The	
  ground	
  in	
  a	
  10-­‐foot	
  radius	
  
around	
  the	
  mouther	
  is	
  doughlike	
  difficult	
  terrain.	
  Each	
  
creature	
  that	
  starts	
  its	
  turn	
  in	
  that	
  area	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  10	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  have	
  its	
  speed	
  
reduced	
  to	
  0	
  until	
  the	
  start	
  of	
  its	
  next	
  turn. 	
  
Gibbering.	
  The	
  mouther	
  babbles	
  incoherently	
  while	
  it	
  
can	
  see	
  any	
  creature	
  and	
  isn’t	
  incapacitated.	
  Each	
  
creature	
  that	
  starts	
  its	
  turn	
  within	
  20	
  feet	
  of	
  the	
  
mouther	
  and	
  can	
  hear	
  the	
  gibbering	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
DC	
  10	
  Wisdom	
  saving	
  throw.	
  On	
  a	
  failure,	
  the	
  creature	
  
can’t	
  take	
  reactions	
  until	
  the	
  start	
  of	
  its	
  next	
  turn	
  and	
  
rolls	
  a	
  d8	
  to	
  determine	
  what	
  it	
  does	
  during	
  its	
  turn.	
  On	
  
a	
  1	
  to	
  4,	
  the	
  creature	
  does	
  nothing.	
  On	
  a	
  5	
  or	
  6,	
  the	
  
creature	
  takes	
  no	
  action	
  or	
  bonus	
  action	
  and	
  uses	
  all	
  its	
  
movement	
  to	
  move	
  in	
  a	
  randomly	
  determined	
  
direction.	
  On	
  a	
  7	
  or	
  8,	
  the	
  creature	
  makes	
  a	
  melee	
  
attack	
  against	
  a	
  randomly	
  determined	
  creature	
  within	
  
its	
  reach	
  or	
  does	
  nothing	
  if	
  it	
  can’t	
  make	
  such	
  an	
  attack. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  gibbering	
  mouther	
  makes	
  one	
  bite	
  
attack	
  and,	
  if	
  it	
  can,	
  uses	
  its	
  Blind ing	
  Spittle.	
  
Bites.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  17	
  (5d6)	
  piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
Medium	
  or	
  smaller,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  10	
  
Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone.	
  If	
  the	
  
target	
  is	
  killed	
  by	
  this	
  damage,	
  it	
  is	
  absorbed	
  into	
  the	
  
mouther.	
  
Blinding	
  Spittle	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  mouther	
  spits 	
  a	
  
chemical	
  glob	
  at	
  a	
  point	
  it	
  can	
  see	
  within	
  15	
  feet	
  of	
  it.	
  
The	
  glob	
  explodes	
  in	
  a	
  blinding	
  flash	
  of	
  light	
  on	
  impact.	
  
Each	
  creature	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  flash	
  must	
  succeed	
  
on	
  a	
  DC	
  13	
  Dexterity	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  blinded	
  until	
  
the	
  end	
  of	
  the	
  mouther’s	
  next 	
  turn.	
  
Gnoll	
  
Medium	
  humanoid	
  (gnoll),	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (hide	
  armor,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  22	
  (5d8)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   7	
  (−2)	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Gnoll	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  