System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   315	
  
Rampage.	
  When	
  the	
  gnoll	
  reduces	
  a	
  creature	
  to	
  0	
  hit	
  
points	
  with	
  a	
  melee	
  attack	
  on	
  its	
  turn,	
  the	
  gnoll	
  can	
  
take	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  move	
  up	
  to	
  half	
  its	
  speed	
  and	
  
make	
  a	
  bite	
  attack. 	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach 	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Spear.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  20/60	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  
2) piercing	
  damage,	
  or	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage	
  if
used	
  with	
  two	
  hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  att ack.
Longbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  range	
  
150/600	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  piercing	
  
damage.	
  
Gnome,	
  Deep	
  (Svirfneblin)	
  
Small	
  humanoid	
  (gnome),	
  neutral	
  good 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (chain	
  shirt) 	
  
Hit	
  Points	
  16	
  (3d6	
  +	
  6)	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
15	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
  
Skills	
  Investigation	
  +3,	
  Perception	
  +2,	
  Stealth	
  +4 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Gnomish,	
  Terran,	
  Undercommon 	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Stone	
  Camouflage. 	
  The	
  gnome	
  has	
  advantage	
  on	
  
Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  made	
  to	
  hide	
  in	
  rocky	
  terrain. 	
  
Gnome	
  Cunning. 	
  The	
  gnome	
  has	
  advantage	
  on	
  
Intelligence,	
  Wisdom,	
  and	
  Charisma	
  saving	
  throws	
  
against	
  magic.	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  gnome’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Intelligence	
  (spell	
  save	
  DC	
  11).	
  It	
  can	
  innately	
  
cast	
  the	
  following	
  spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  
components:	
  
At	
  will:	
  nondetection	
  (self	
  only)	
  
1/day	
  each:	
  blindness/deafness ,	
  blur,	
  disguise	
  self	
  
Actions	
  
War	
  Pick.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft .,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Poisoned	
  Dart.	
   Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  
range	
  30/120	
  ft.,	
  one	
  creature.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  piercing	
  
damage,	
  and	
  the	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  12	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  poisoned	
  for	
  1	
  minute. 	
  
The	
  target	
  can	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  
each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  the	
  effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  
success.	
  
Goblin	
  
Small	
  humanoid	
  (goblinoid),	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (leather	
  armor,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  7	
  (2d6)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
8	
  (−1)	
   14	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   8	
  (−1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Stealth	
  +6	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  9 	
  
Languages	
  Common,	
  Goblin 	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Nimble	
  Escape.	
   The	
  goblin	
  can	
  take	
  the	
  Disengage	
  or	
  
Hide	
  action	
  as	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  each	
  of 	
  its	
  turns.	
  
Actions	
  
Scimitar.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  
Shortbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  range	
  
80/320	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Golems 
Clay	
  Golem	
  
Large	
  construct,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  133	
  (14d10	
  +	
  56) 	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
20	
  (+5)	
   9	
  (−1)	
   18	
  (+4)	
   3	
  (−4)	
   8	
  (−1)	
   1	
  (−5)	
  
Damage	
  Immunities	
   acid,	
  poison,	
  psychic;	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  att acks	
  that	
  
aren’t	
  adamantine 	
  
Condition	
  Immunities	
   charmed,	
  exhaustion,	
  frightened,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  poisoned 	
  