System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   317	
  
Iron	
  Golem	
  
Large	
  construct,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  20	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  210	
  (20d10	
  +	
  100) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
24	
  (+7)	
   9	
  (−1)	
   20	
  (+5)	
   3	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire,	
  poison,	
  psychic;	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  that	
  
aren’t	
  adamanti ne	
  
Condition	
  Immunities	
   charmed,	
  exhaustion,	
  frightened,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  understands	
  the	
  languages	
  of	
  its	
  creator	
  but	
  
can’t	
  speak	
  
Challenge	
  16	
  (15,000	
  XP)	
  
Fire	
  Absorption .	
  Whenever	
  the	
  golem	
  is	
  subjected	
  to	
  
fire	
  damage,	
  it	
  takes	
  no	
  damage	
  and	
  instead	
  regains	
  a	
  
number	
  of	
  hit	
  points	
  equal	
  to	
  the	
  fire	
  damage	
  dealt. 	
  
Immutable	
  Form. 	
  The	
  golem	
  is	
  immune	
  to	
  any	
  spell	
  or	
  
effect	
  that	
  would	
  alter	
  its	
  form. 	
  
Magic	
  Resistance. 	
  The	
  golem	
  has	
  advantage	
  on	
  saving	
  
throws	
  against	
  spells	
  and	
  other	
  magical	
  effects. 	
  
Magic	
  Weapons. 	
  The	
  golem’s	
  weapon	
  attacks	
  are	
  
magical.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  golem	
  makes	
  two	
  melee	
  attacks. 	
  
Slam.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +13	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  20	
  (3d8	
  +	
  7)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Sword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +13	
  to	
  hit,	
  reach	
  10	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  23	
  (3d10	
  +	
  7)	
  slashing	
  damage. 	
  
Poison	
  Breath	
  (Recharge	
  6). 	
  The	
  golem	
  exhales	
  
poisonous	
  gas	
  in	
  a	
  15 -­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  
area	
  must	
  make	
  a	
  DC	
  19	
  Constitution	
  saving	
  throw,	
  
taking	
  45	
  (10d8)	
  poison	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  
half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Stone	
  Golem	
  
Large	
  construct,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  178	
  (17d10	
  +	
  85)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
22	
  (+6)	
   9	
  (−1)	
   20	
  (+5)	
   3	
  (−4)	
   11	
  (+0)	
   1	
  (−5)	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison,	
  psychic;	
  bludgeoning,	
  
piercing,	
  and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  that	
  
aren’t	
  adamantine 	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  exhaustion,	
  frig htened,	
  
paralyzed,	
  petrified,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  understands	
  the	
  languages	
  of	
  its	
  creator	
  but	
  
can’t	
  speak	
  
Challenge	
  10	
  (5,900	
  XP)	
  
Immutable	
  Form. 	
  The	
  golem	
  is	
  immune	
  to	
  any	
  spell	
  or	
  
effect	
  that	
  would	
  alter 	
  its	
  form.	
  
Magic	
  Resistance. 	
  The	
  golem	
  has	
  advantage	
  on	
  saving	
  
throws	
  against	
  spells	
  and	
  other	
  magical	
  effects. 	
  
Magic	
  Weapons. 	
  The	
  golem’s	
  weapon	
  attacks	
  are	
  
magical.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  golem	
  makes	
  two	
  slam	
  attacks. 	
  
Slam.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +10	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  19	
  (3d8	
  +	
  6)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Slow	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  golem	
  targets	
  one	
  or	
  more	
  
creatures	
  it	
  can	
  see	
  within	
  10	
  feet	
  of	
  it.	
  Each	
  target	
  
must	
  make	
  a	
  DC	
  17	
  Wisdom	
  saving	
  throw	
  against	
  this	
  
magic.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  a	
  target	
  can’t	
  use	
  reactions,	
  its	
  
speed	
  is	
  halved,	
  and	
  it	
  can’t	
  make	
  more	
  than	
  one	
  
attack	
  on	
  its	
  turn.	
  In	
  addition,	
  the	
  target	
  can	
  take	
  
either	
  an	
  action	
  or	
  a	
  bonus	
  action	
  on	
  its	
  turn,	
  not	
  both.	
  
These	
  effects	
  last	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  target	
  can	
  repeat	
  the	
  
saving	
  throw	
  at	
  the	
  end	
  of	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  the	
  
effect	
  on	
  itself	
  on	
  a	
  success. 	
  
Gorgon	
  
Large	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  19	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  114	
  (12d10	
  +	
  48) 	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
20	
  (+5)	
   11	
  (+0)	
   18	
  (+4)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   7	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +4	
  
Condition	
  Immunities 	
  petrified	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
   Perception	
  14	
  