System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   318	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Trampling	
  Charge. 	
  If	
  the	
  gorgon	
  moves	
  at	
  least	
  20	
  feet	
  
straight	
  toward	
  a	
  creature	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  gore	
  
attack	
  on	
  the	
  same	
  turn,	
  that	
  target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  
DC	
  16	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  knock ed	
  prone.	
  If	
  
the	
  target	
  is	
  prone,	
  the	
  gorgon	
  can	
  make	
  one	
  attack	
  
with	
  its	
  hooves	
  against	
  it	
  as	
  a	
  bonus	
  action.	
  
Actions	
  
Gore.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  18	
  (2d12	
  +	
  5)	
  piercing	
  damage. 	
  
Hooves.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +8	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  16	
  (2d10	
  +	
  5)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Petrifying	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  gorgon	
  exhales	
  
petrifying	
  gas	
  in	
  a	
  30 -­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  
area	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  Constitution	
  saving	
  
throw.	
  On	
  a	
  failed	
  save,	
  a	
  target	
  begins	
  to	
  turn	
  to	
  stone	
  
and	
  is	
  restrained.	
  The	
  restrained	
  target	
  must	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  at	
  t he	
  end	
  of	
  its	
  next	
  turn.	
  On	
  a	
  
success,	
  the	
  effect	
  ends	
  on	
  the	
  target.	
  On	
  a	
  failure,	
  the	
  
target	
  is	
  petrified	
  until	
  freed	
  by	
  the	
   greater	
  restoration 	
  
spell	
  or	
  other	
  magic.	
  
Grick	
  
Medium	
  monstrosity,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  27	
  (6d8)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  climb	
  30	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
14	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   3	
  (−4)	
   14	
  (+2)	
   5	
  (−3)	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Stone	
  Camouflage. 	
  The	
  grick	
  has	
  advantage	
  on	
  
Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  made	
  to	
  hide	
  in	
  rocky	
  terrain. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  grick	
  makes	
  one	
  attack	
  with	
  its	
  
tentacles.	
  If	
  that	
  attack	
  hits,	
  the	
  grick	
  can	
  make	
  one	
  
beak	
  attack	
  against	
  the	
  same	
  target. 	
  
Tentacles.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  9	
  (2d6	
  +	
  2)	
  slashing	
  damage. 	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Griffon	
  
Large	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  59	
  (7d10	
  +	
  21)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  80	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   2	
  (−4)	
   13	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +5	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Keen	
  Sight.	
  The	
  griffon	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  sight. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  griffon	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  beak	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (1d8	
  +	
  4)	
  pierc ing	
  damage.	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Grimlock	
  
Medium	
  humanoid	
  (grimlock),	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   9	
  (−1)	
   8	
  (−1)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Athletics	
  +5,	
  Perception	
  +3,	
  Stealth	
  +3 	
  
Condition	
  Immunities 	
  blinded	
  
Senses	
  blindsight	
  30	
  ft.	
  or	
  10	
  ft.	
  while	
  deafened	
  (blind	
  
beyond	
  this	
  radius),	
  passive	
  Perception	
  13 	
  
Languages	
  Undercommon	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  