System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   319	
  
Blind	
  Senses.	
  The	
  grimlock	
  can’t	
  use	
  its	
  blindsight	
  while	
  
deafened	
  and	
  unable	
  to	
  smell. 	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell. 	
  The	
  grimlock	
  has	
  advantage	
  
on	
  Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Stone	
  Camouflage. 	
  The	
  grimlock	
  has	
  advantage	
  on	
  
Dexterity	
  (Stealth)	
  checks	
  made	
  to	
  hide	
  in	
  rocky	
  terrain. 	
  
Actions	
  
Spiked	
  Bone	
  Club.	
   Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
  Hit: 	
  5	
  (1d4	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  
damage	
  plus	
  2	
  (1d4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Monsters (H) 
Hags 
Green	
  Hag	
  
Medium	
  fey,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  82	
  (11d8	
  +	
  33)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   12	
  (+1)	
   16	
  (+3)	
   13	
  (+1)	
   14	
  (+2)	
   14	
  (+2)	
  
Skills	
  Arcana	
  +3,	
  Deception	
  +4,	
  Perception	
  +4,	
  Stealth	
  
+3
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  Common,	
  Draconic,	
  Sylvan	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  hag	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  hag’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Charisma	
  (spell	
  save	
  DC	
  12).	
  She	
  can	
  innately	
  
cast	
  the	
  following	
  spells,	
  requiring	
  no	
  material	
  
components:	
  
At	
  will:	
  dancing	
  lights,	
  minor	
  illusion ,	
  vicious	
  mockery	
  
Mimicry.	
  The	
  hag	
  can	
  mimic	
  animal	
  sounds	
  and	
  
humanoid	
  voices.	
  A	
  creature	
  that	
  hears	
  the	
  sounds	
  can	
  
tell	
  they	
  are	
  imitations	
  with	
  a	
  successful	
  DC	
  14	
  Wis dom	
  
(Insight)	
  check. 	
  
Actions	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Illusory	
  Appearance.	
   The	
  hag	
  covers	
  herself	
  and	
  
anything	
  she	
  is	
  wearing	
  or	
  carrying	
  with	
  a	
  magical	
  
illusion	
  that	
  makes	
  her	
  look	
   like	
  another	
  creature	
  of	
  
her	
  general	
  size	
  and	
  humanoid	
  shape.	
  The	
  illusion	
  ends	
  
if	
  the	
  hag	
  takes	
  a	
  bonus	
  action	
  to	
  end	
  it	
  or	
  if	
  she	
  dies. 	
  
	
   The	
  changes	
  wrought	
  by	
  this	
  effect	
  fail	
  to	
  hold	
  up	
  to	
  
physical	
  inspection.	
  For	
  example,	
  the	
  hag	
  could	
  appear	
  
to	
  have	
  smooth	
  skin,	
  but	
  someone	
  touching	
  her	
  would	
  
feel	
  her	
  rough	
  flesh.	
  Otherwise,	
  a	
  creature	
  must	
  take	
  
an	
  action	
  to	
  visually	
  inspect	
  the	
  illusion	
  and	
  succeed	
  on	
  
a	
  DC	
  20	
  Intelligence	
  (Investigation)	
  check	
  to	
  discern	
  
that	
  the	
  hag	
  is	
  disguised. 	
  
Invisible	
  Passage. 	
  The	
  hag	
  magically	
  turns	
  invisible	
  
until	
  she	
  attacks	
  or	
  casts	
  a	
  spell,	
  or	
  until	
  her	
  
concentration	
  ends	
  (as	
  if	
  concentrating	
  on	
  a	
  spell).	
  
While	
  invisible,	
  she	
  leaves	
  no	
  physical	
  evidence	
  of	
  her	
  
passage,	
  so	
  she	
  can	
  be	
  tracked	
  only	
  by	
  magic.	
  Any	
  
equipment	
  she	
   wears	
  or	
  carries	
  is	
  invisible	
  with	
  her. 	
  
Night	
  Hag	
  
Medium	
  fiend,	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  17	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  112	
  (15d8	
  +	
  45) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   16	
  (+3)	
   14	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
  
Skills	
  Deception	
  +7,	
  Insight	
  +6,	
   Perception	
  +6,	
  Stealth	
  
+6
Damage	
  Resistances 	
  cold,	
  fire;	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  
and	
  slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  not	
  made	
  with	
  
silvered	
  weapons 	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed	
  
Senses	
  darkvision	
  120	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  16 	
  
Languages	
  Abyssal,	
  Common,	
  Inf ernal,	
  Primordial 	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Innate	
  Spellcasting. 	
  The	
  hag’s	
  innate	
  spellcasting	
  
ability	
  is	
  Charisma	
  (spell	
  save	
  DC	
  14,	
  +6	
  to	
  hit	
  with	
  spell	
  
attacks).	
  She	
  can	
  innately	
  cast	
  the	
  following	
  spells,	
  
requiring	
  no	
  material	
  components: 	
  
At	
  will:	
  detect	
  magic,	
  magic	
  missile	
  