System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   322	
  
Speed	
  50	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   14	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   13	
  (+1)	
   6	
  (−2)	
  
Skills	
  Perception	
  +5	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  understands	
  Infer nal	
  but	
  can’t	
  speak	
  it 	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell. 	
  The	
  hound	
  has	
  advantage	
  on	
  
Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Pack	
  Tactics.	
  The	
  hound	
  has	
  advantage	
  on	
  an	
  attack	
  
roll	
  against	
  a	
  creature	
  if	
  at	
  least	
  one	
  of	
  the	
  hou nd’s	
  
allies	
  is	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  creature	
  and	
  the	
  ally	
  isn’t	
  
incapacitated.	
  
Actions	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  7	
  (2d6)	
  fire	
  
damage.	
  
Fire	
  Breath	
  (Recharge	
  5 –6).	
  The	
  hound	
  exhales	
   fire	
  in	
  a	
  
15-­‐foot	
  cone.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  must	
  make	
  a	
  
DC	
  12	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  21	
  (6d6)	
  fire	
  
damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  damage	
  on	
  a	
  
successful	
  one.	
  
Hippogriff	
  
Large	
  monstrosity,	
  unaligned 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  19	
  (3d10	
  +	
  3)	
  
Speed	
  40	
  ft.,	
  fly	
  60	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   13	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   2	
  (−4)	
   12	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +5	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  1	
  (200	
  XP)	
  
Keen	
  Sight.	
  The	
  hippogriff	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  ch ecks	
  that	
  rely	
  on	
  sight. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  hippogriff	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  
with	
  its	
  beak	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws. 	
  
Beak.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (1d10	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Hobgoblin	
  
Medium	
  humanoid	
  (goblinoid),	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  18	
  (chain	
  mail,	
  shield) 	
  
Hit	
  Points	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
13	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   10	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Common,	
  Goblin 	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Martial	
  Advantage.	
   Once	
  per	
  turn,	
  the	
  hobgoblin	
  can	
  
deal	
  an	
  extra	
  7	
  (2d6)	
  damage	
  to	
  a	
  creature	
  it	
  hits	
  with	
  a	
  
weapon	
  attack	
  if	
  that	
  creature	
  is	
  within	
  5	
   feet	
  of	
  an	
  ally	
  
of	
  the	
  hobgoblin	
  that	
  isn’t	
  incapacitated. 	
  
Actions	
  
Longsword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  slashing	
  damage,	
  or	
  6	
  (1d10	
  
+ 1)	
  slashing	
  damage	
  if	
  used	
  with	
  two	
  hands.
Longbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +3	
  to	
  hit,	
  range	
  
150/600	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  5	
  (1d8	
  +	
  1)	
  piercing	
  
damage.	
  
Homunculus	
  
Tiny	
  construct,	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  5	
  (2d4)	
  
Speed	
  20	
  ft.,	
  fly	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
4	
  (−3)	
   15	
  (+2)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   7	
  (−2)	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  