System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   327	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
19	
  (+4)	
   10	
  (+0)	
   17	
  (+3)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
  
Skills	
  Perception	
  +7	
  
Damage	
  Immunities 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  not	
  made	
  with	
  
silvered	
  weapons 	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  17 	
  
Languages	
  Common	
  (can’t	
  speak	
  in	
  bear	
  form) 	
  
Challenge	
  5	
  (1,800	
  XP)	
  
Shapechanger. 	
  The	
  werebear	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  
polymorph	
  into	
  a	
  Large	
  bear -­‐humanoid	
  hybrid	
  or	
  into	
  a	
  
Large	
  bear,	
  or	
  back	
  into	
  its	
  true	
  form,	
  which	
  is	
  
humanoid.	
  Its	
  statistics,	
  other	
  than	
  its	
  size	
  and	
  AC,	
  are	
  
the	
  same	
  in	
  each	
  form.	
  Any	
  equipment	
  it	
  is	
  wearing	
  or	
  
carrying	
  isn’t	
  transformed.	
  It	
  reverts	
  to	
  its	
  true	
  form	
  if	
  
it	
  dies.	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  werebear	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  In	
  bear	
  form,	
  the	
  werebear	
  makes	
  two	
  
claw	
  attacks.	
  In	
  humanoid	
  form,	
  it	
  makes	
  two	
  g reataxe	
  
attacks.	
  In	
  hybrid	
  form,	
  it	
  can	
  attack	
  like	
  a	
  bear	
  or	
  a	
  
humanoid.	
  
Bite	
  (Bear	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  Weapon	
  
Attack:	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  15	
  (2d10	
  +	
  
4) piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  humanoid,	
  it	
  must
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be
cursed	
  with	
  werebear	
  lycanthropy.
Claw	
  (Bear	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  Weapon	
  
Attack:	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  13	
  (2d8	
  +	
  
4) slashing	
  damage.
Greataxe	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  
Weapon	
  Attack: 	
  +7	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  
10	
  (1d12	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Wereboar	
  
Medium	
  humanoid	
  (human,	
  shapechanger),	
  neutral	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  10	
  in	
  humanoid	
  form,	
  11	
  (natural	
  armor)	
  
in	
  boar	
  or	
  hybrid	
  form 	
  
Hit	
  Points	
  78	
  (12d8	
  +	
  24)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  (40	
  ft.	
  in	
   boar	
  form)	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +2	
  
Damage	
  Immunities 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  not	
  made	
  with	
  
silvered	
  weapons 	
  Senses	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Common	
  (can’t	
  speak	
  in	
  boar	
  form) 	
  
Challenge	
  4	
  (1,100	
  XP)	
  
Shapechanger. 	
  The	
  wereboar	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  
polymorph	
  into	
  a	
  boar -­‐humanoid	
  hybrid	
  or	
  into	
  a	
  boar,	
  
or	
  back	
  into	
  its	
  true	
  form,	
  which	
  is	
  humanoid.	
  Its	
  
statistics,	
  other	
  than	
  its	
  AC,	
  are	
  the	
  same	
  in 	
  each	
  form.	
  
Any	
  equipment	
  it	
  is	
  wearing	
  or	
  carrying	
  isn’t	
  
transformed.	
  It	
  reverts	
  to	
  its	
  true	
  form	
  if	
  it	
  dies. 	
  
Charge	
  (Boar	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only). 	
  If	
  the	
  wereboar	
  
moves	
  at	
  least	
  15	
  feet	
  straight	
  toward	
  a	
  target	
  and	
  
then	
  hits	
  it	
  with	
  its	
  tusks	
  on	
  the	
  same	
  tu rn,	
  the	
  target	
  
takes	
  an	
  extra	
  7	
  (2d6)	
  slashing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  
a	
  creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  Strength	
  saving	
  
throw	
  or	
  be	
  knocked	
  prone. 	
  
Relentless	
  (Recharges	
  after	
  a	
  Short	
  or	
  Long	
  Rest).	
   If	
  
the	
  wereboar	
  takes	
  14	
  damage	
  or	
  less	
  that	
  would	
  
reduce	
  it	
  to	
  0	
  hit	
  points,	
  it	
  is	
  reduced	
  to	
  1	
  hit	
  point	
  
instead.	
  
Actions	
  
Multiattack	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   The	
  
wereboar	
  makes	
  two	
  attacks,	
  only	
  one	
  of	
  which	
  can	
  be	
  
with	
  its	
  tusks.	
  
Maul	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  
Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  
10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage. 	
  
Tusks	
  (Boar	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only). 	
  Melee	
  Weapon	
  
Attack:	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  
3) slashing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  humanoid,	
  it	
  must
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  12 	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be
cursed	
  with	
  wereboar	
  lycanthropy.
Wererat	
  
Medium	
  humanoid	
  (human,	
  shapechanger),	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  33	
  (6d8	
  +	
  6)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   12	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +2,	
  Stealth	
  +4 	
  