System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   328	
  
Damage	
  Immunities 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  not	
  made	
  with	
  
silvered	
  weapons 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.	
  (rat	
  form	
  only),	
  passive	
  
Perception	
  12	
  
Languages	
  Common	
  (can’t	
  speak	
  in	
  rat	
  form) 	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Shapechanger. 	
  The	
  wererat	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  
polymorph	
  into	
  a	
  rat -­‐humanoid	
  hybrid	
  or	
  into	
  a	
  giant	
  
rat,	
  or	
  back	
  into	
  its	
  true	
  form,	
  which	
  is	
  humanoid.	
  Its	
  
statistics,	
  other	
  than	
  its	
  size,	
  are	
  the	
  same	
  in	
  each	
  form.	
  
Any	
  equipment	
  it	
  is	
  wea ring	
  or	
  carrying	
  isn’t	
  
transformed.	
  It	
  reverts	
  to	
  its	
  true	
  form	
  if	
  it	
  dies. 	
  
Keen	
  Smell.	
  The	
  wererat	
  has	
  advantage	
  on	
  Wisdom	
  
(Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  smell. 	
  
Actions	
  
Multiattack	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   The	
  
wererat	
  makes	
  two	
  attacks,	
  only	
  one	
   of	
  which	
  can	
  be	
  a	
  
bite.	
  
Bite	
  (Rat	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  
+4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)
piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  humanoid,	
  it	
  must
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  11	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be
cursed	
  with	
  wererat	
  l ycanthropy.
Shortsword	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  
Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  5	
  
(1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Hand	
  Crossbow	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
  
Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  range	
  30/120	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Weretiger	
  
Medium	
  humanoid	
  (human,	
  shapechanger),	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  120	
  (16d8	
  +	
  48) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  (40	
  ft.	
  in	
  tiger	
  form) 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +5,	
  Stealth	
  +4 	
  
Damage	
  Immunities 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks	
  not	
  made	
  with	
  
silvered	
  weapons 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  15 	
  
Languages	
  Common	
  (can’t	
  speak	
  in	
  tiger	
  form) 	
  
Challenge	
  4	
  (1,100	
  XP)	
  
Shapechanger.	
  The	
  weretiger	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  
polymorph	
  into	
  a	
  tiger -­‐humanoid	
  hybrid	
  or	
  into	
  a	
  tiger,	
  
or	
  back	
  into	
  its	
  true	
  form,	
  which	
  is	
  humanoid.	
  Its	
  
statistics,	
  other	
  than	
  its	
  size,	
  are	
  the	
  same	
  in	
  each	
  form.	
  
Any	
  equipment	
  it	
  is	
  wearing	
  or	
  carrying	
  i sn’t	
  
transformed.	
  It	
  reverts	
  to	
  its	
  true	
  form	
  if	
  it	
  dies. 	
  
Keen	
  Hearing	
  and	
  Smell. 	
  The	
  weretiger	
  has	
  advantage	
  
on	
  Wisdom	
  (Perception)	
  checks	
  that	
  rely	
  on	
  hearing	
  or	
  
smell.	
  
Pounce	
  (Tiger	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only). 	
  If	
  the	
  weretiger	
  
moves	
  at	
  least	
  15	
  feet	
  straight	
   toward	
  a	
  creature	
  and	
  
then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  claw	
  attack	
  on	
  the	
  same	
  turn,	
  that	
  
target	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Strength	
  saving	
  throw	
  
or	
  be	
  knocked	
  prone .	
  If	
  the	
  target	
  is	
  prone,	
  the	
  
weretiger	
  can	
  make	
  one	
  bite	
  attack	
  against	
  it	
  as	
  a	
  
bonus	
  action.	
  
Actions	
  
Multiattack	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   In	
  
humanoid	
  form,	
  the	
  weretiger	
  makes	
  two	
  scimitar	
  
attacks	
  or	
  two	
  longbow	
  attacks.	
  In	
  hybrid	
  form,	
  it	
  can	
  
attack	
  like	
  a	
  humanoid	
  or	
  make	
  two	
  claw	
  attacks. 	
  
Bite	
  (Tiger	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  Weapon	
  
Attack:	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  8	
  (1d10	
  +	
  
3) piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  humanoid,	
  it	
  must
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  13	
  Constitution	
  saving	
  throw	
  or	
  be
cursed	
  with	
  weretiger	
  lycanthropy.
Claw	
  (Tiger	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  Weapon	
  
Attack:	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  
slashing	
  damage. 	
  
Scimitar	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Melee	
  
Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  6	
  
(1d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Longbow	
  (Humanoid	
  or	
  Hybrid	
  Form	
  Only).	
   Ranged	
  
Weapon	
  Attack: 	
  +4	
  to	
  hit,	
  range	
  150/600	
  ft.,	
  one	
  target.	
  
Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Werewolf	
  
Medium	
  humanoid	
  (human,	
  shapechanger),	
  chaotic	
  
evil	
  
Armor	
  Class	
  11	
  in	
  humanoid	
  form,	
  12	
  (natural	
  armor)	
  
in	
  wolf	
  or	
  hybrid	
  form 	
  
Hit	
  Points	
  58	
  (9d8	
  +	
  18)	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  (40	
  ft.	
  in	
  wolf	
  form) 	
  