System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   330	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  manticore	
  makes	
  three	
  attacks:	
  one	
  
with	
  its	
  bite	
  and	
  two	
  with	
  its	
  claws	
  or	
  three	
  with	
  its	
  tail	
  
spikes.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attac k:	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claw.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  6	
  (1d6	
  +	
  3)	
  slashing	
  damage. 	
  
Tail	
  Spike.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  range	
  
100/200	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  
damage.	
  
Medusa	
  
Medium	
  monstrosity,	
  lawful	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  15	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  127	
  (17d8	
  +	
  51) 	
  
Speed	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   16	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   13	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
  
Skills	
  Deception	
  +5,	
  Insight	
  +4,	
  Perception	
  +4, 	
  Stealth	
  
+5
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  14 	
  
Languages	
  Common	
  
Challenge	
  6	
  (2,300	
  XP)	
  
Petrifying	
  Gaze.	
   When	
  a	
  creature	
  that	
  can	
  see	
  the	
  
medusa’s	
  eyes	
  starts	
  its	
  turn	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  the	
  
medusa,	
  the	
  medusa	
  can	
  force	
  it	
  to	
  make	
  a	
  DC	
  14	
  
Constitution	
  saving	
  throw	
  if	
  the	
  medusa	
  isn’t	
  
incapacitated	
  and	
  can	
  see	
  the	
  creature.	
  If	
  the	
  saving	
  
throw	
  fails	
  by	
  5	
  or	
  more,	
  the	
  creature	
  is	
  instantly	
  
petrified.	
  Otherwise,	
  a	
  creature	
  that	
  fails	
  the	
  save	
  
begins	
  to	
  turn	
  to	
  stone	
  and	
  is	
  restrained.	
  The	
  
restrained	
  creature	
  must	
  repeat	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  
the	
  end	
  of	
  its	
  next	
  turn,	
  becoming	
  petrified	
  on	
  a	
  failure	
  
or	
  ending	
  the	
  effect	
  on	
  a	
  success.	
  The	
  petrification	
  lasts	
  
until	
  the	
  creature	
  is	
  freed	
  by	
  the	
   greater	
  restoration 	
  
spell	
  or	
  other	
  magic.	
  
	
   Unless	
  surprised, 	
  a	
  creature	
  can	
  avert	
  its	
  eyes	
  to	
  
avoid	
  the	
  saving	
  throw	
  at	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn.	
  If	
  the	
  
creature	
  does	
  so,	
  it	
  can’t	
  see	
  the	
  medusa	
  until	
  the	
  start	
  
of	
  its	
  next	
  turn,	
  when	
  it	
  can	
  avert	
  its	
  eyes	
  again.	
  If	
  the	
  
creature	
  looks	
  at	
  the	
  medusa	
  in	
  the	
  meantime,	
  it	
   must	
  
immediately	
  make	
  the	
  save. 	
  
If	
  the	
  medusa	
  sees	
  itself	
  reflected	
  on	
  a	
  polished	
  
surface	
  within	
  30	
  feet	
  of	
  it	
  and	
  in	
  an	
  area	
  of	
  bright	
  light,	
  
the	
  medusa	
  is,	
  due	
  to	
  its	
  curse,	
  affected	
  by	
  its	
  own	
  
gaze.	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  medusa	
  makes	
  either	
  three	
   melee	
  
attacks—one	
  with	
  its	
  snake	
  hair	
  and	
  two	
  with	
  its	
  
shortsword—or	
  two	
  ranged	
  attacks	
  with	
  its	
  longbow. 	
  
Snake	
  Hair.	
   Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  creature.	
  Hit:	
  4	
  (1d4	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  14	
  
(4d6)	
  poison	
  damage. 	
  
Shortsword.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  5	
  (1d6	
  +	
  2)	
  piercing	
  damage. 	
  
Longbow.	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  range	
  
150/600	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  6	
  (1d8	
  +	
  2)	
  piercing	
  
damage	
  plus	
  7	
  (2d6)	
  poison	
  damage. 	
  
Mephits 
Dust	
  Mephit	
  
Small	
  elemental ,	
  neutral	
  evil	
  
Armor	
  Class	
  12	
  
Hit	
  Points	
  17	
  (5d6)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
5	
  (−3)	
   14	
  (+2)	
   10	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
  
Skills	
  Perception	
  +2,	
  Stealth	
  +4 	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  fire	
  
Damage	
  Immunities 	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  poisoned	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Auran,	
  Terran	
  
Challenge	
  1/2	
  (100	
  XP)	
  
Death	
  Burst.	
  When	
  the	
  mephit	
  dies,	
  it	
  explodes	
  in	
  a	
  
burst	
  of	
  dust.	
  Each	
  creature	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  it	
  must	
  
then	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  10	
  Constitution	
  saving 	
  throw	
  or	
  
be	
  blinded	
  for	
  1	
  minute.	
  A	
  blinded	
  creature	
  can	
  repeat	
  
the	
  saving	
  throw	
  on	
  each	
  of	
  its	
  turns,	
  ending	
  the	
  effect	
  
on	
  itself	
  on	
  a	
  success. 	
  
Innate	
  Spellcasting	
  (1/Day). 	
  The	
  mephit	
  can	
  innately	
  
cast	
  sleep,	
  requiring	
  no	
  material	
  components.	
  Its	
  
innate	
  spellcasting	
  ability	
  is	
  Charisma. 	
  