System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   332	
  
Hit	
  Points	
  21	
  (6d6)	
  
Speed	
  30	
  ft.,	
  fly	
  30	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
5	
  (−3)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
   10	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
  
Damage	
  Immunities 	
  fire,	
  poison	
  
Condition	
  Immunities 	
  poisoned	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Aquan,	
  Ignan	
  
Challenge	
  1/4	
  (50	
  XP)	
  
Death	
  Burst.	
  When	
  the	
  mephit	
  dies,	
  it	
  explodes	
  in	
  a	
  
cloud	
  of	
  steam.	
  Each	
  creature	
  within	
  5	
  feet	
  of	
  the	
  
mephit	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  10	
  Dexterity	
  saving	
  
throw	
  or	
  take	
  4	
  (1d8)	
  fire	
  damage. 	
  
Innate	
  Spellcasting	
  (1/Day). 	
  The	
  mephit	
  can	
  innately	
  
cast	
  blur,	
  requiring	
  no	
  material	
  components.	
  Its	
  innate	
  
spellcasting	
  ability	
  is	
  Charisma. 	
  
Actions	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack:	
   +2	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
creature.	
  Hit:	
  2	
  (1d4)	
  slashing	
  damage	
  plus	
  2	
  (1d4)	
  fire	
  
damage.	
  
Steam	
  Breath	
  (Recharge	
  6).	
   The	
  mephit	
  exhales	
  a	
  15 -­‐
foot	
  cone	
  of	
  scalding	
  steam.	
  Each	
  creature	
  in	
  that	
  area	
  
must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  10	
  Dexterity	
  saving	
  throw,	
  taking	
  
4	
  (1d8)	
  fire	
  damage	
  on	
  a	
  failed	
  save,	
  or	
  half	
  as	
  much	
  
damage	
  on	
  a	
  successful	
  one. 	
  
Merfolk	
  
Medium	
  humanoid	
  (merfolk),	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  11	
  
Hit	
  Points	
  11	
  (2d8	
  +	
  2)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
10	
  (+0)	
   13	
  (+1)	
   12	
  (+1)	
   11	
  (+0)	
   11	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
  
Skills	
  Perception	
  +2	
  
Senses	
  passive	
  Perception	
  12 	
  
Languages	
  Aquan,	
  Common 	
  
Challenge	
  1/8	
  (25	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  merfolk	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
   water.	
  
Actions	
  
Spear.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +2	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  20/60	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  3	
  (1d6)	
  
piercing	
  damage,	
  or	
  4	
  (1d8)	
  piercing	
  damage	
  if	
  used	
  
with	
  two	
  hands	
  to	
  make	
  a	
  melee	
  attack. 	
  
Merrow	
  
Large	
  monstrosity,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  13	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  45	
  (6d10	
  +	
  12)	
  
Speed	
  10	
  ft.,	
  swim	
  40	
  ft. 	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   10	
  (+0)	
   15	
  (+2)	
   8	
  (−1)	
   10	
  (+0)	
   9	
  (−1)	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  Abyssal,	
  Aquan 	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Amphibious.	
  The	
  merrow	
  can	
  breathe	
  air	
  and	
  water. 	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  merrow	
  makes	
  two	
  attacks:	
  one	
  with	
  
its	
  bite	
  and	
  one	
  with	
  its	
  claws	
  or	
  harpoon. 	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  8	
  (1d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Claws.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  9	
  (2d4	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Harpoon.	
  Melee	
  or	
  Ranged	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  
reach	
  5	
  ft.	
  or	
  range	
  20/60	
  ft.,	
  one	
  target.	
   Hit:	
  11	
  (2d6	
  +	
  
4) piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  Huge	
  or	
  smaller
creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  Strength	
  contest	
  agains t
the	
  merrow	
  or	
  be	
  pulled	
  up	
  to	
  20	
  feet	
  toward	
  the
merrow.
Mimic	
  
Medium	
  monstrosity	
  (shapechanger),	
  neutral 	
  
Armor	
  Class	
  12	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  58	
  (9d8	
  +	
  18)	
  
Speed	
  15	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
17	
  (+3)	
   12	
  (+1)	
   15	
  (+2)	
   5	
  (−3)	
   13	
  (+1)	
   8	
  (−1)	
  
Skills	
  Stealth	
  +5	
  
Damage	
  Immunities 	
  acid	
  