System	
  Reference	
   Document	
  5.1 	
   333	
  
Condition	
  Immunities 	
  prone	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  11 	
  
Languages	
  —	
  
Challenge	
  2	
  (450	
  XP)	
  
Shapechanger. 	
  The	
  mimic	
  can	
  use	
  its	
  action	
  to	
  
polymorph	
  into	
  an	
   object	
  or	
  back	
  into	
  its	
  true,	
  
amorphous	
  form.	
  Its	
  statistics	
  are	
  the	
  same	
  in	
  each	
  
form.	
  Any	
  equipment	
  it	
  is	
  wearing	
  or	
  carrying	
  isn’t	
  
transformed.	
  It	
  reverts	
  to	
  its	
  true	
  form	
  if	
  it	
  dies. 	
  
Adhesive	
  (Object	
  Form	
  Only).	
   The	
  mimic	
  adheres	
  to	
  
anything	
  that	
  touc hes	
  it.	
  A	
  Huge	
  or	
  smaller	
  creature	
  
adhered	
  to	
  the	
  mimic	
  is	
  also	
  grappled	
  by	
  it	
  (escape	
  DC	
  
13).	
  Ability	
  checks	
  made	
  to	
  escape	
  this	
  grapple	
  have	
  
disadvantage.	
  
False	
  Appearance	
  (Object	
  Form	
  Only). 	
  While	
  the	
  mimic	
  
remains	
  motionless,	
  it	
  is	
  indistinguishable	
  fr om	
  an	
  
ordinary	
  object. 	
  
Grappler.	
  The	
  mimic	
  has	
  advantage	
  on	
  attack	
  rolls	
  
against	
  any	
  creature	
  grappled	
  by	
  it. 	
  
Actions	
  
Pseudopod.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage.	
  If	
  
the	
  mimic	
  is	
  in	
  object	
  form,	
  t he	
  target	
  is	
  subjected	
  to	
  
its	
  Adhesive	
  trait.	
  
Bite.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  7	
  (1d8	
  +	
  3)	
  piercing	
  damage	
  plus	
  4	
  (1d8)	
  
acid	
  damage.	
  
Minotaur	
  
Large	
  monstrosity,	
  chaotic	
  evil 	
  
Armor	
  Class	
  14	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  76	
  (9d10	
  +	
  27)	
  
Speed	
  40	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
18	
  (+4)	
   11	
  (+0)	
   16	
  (+3)	
   6	
  (−2)	
   16	
  (+3)	
   9	
  (−1)	
  
Skills	
  Perception	
  +7	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  17 	
  
Languages	
  Abyssal	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Charge.	
  If	
  the	
  minotaur	
  moves	
  at	
  least	
  10	
  fee t	
  straight	
  
toward	
  a	
  target	
  and	
  then	
  hits	
  it	
  with	
  a	
  gore	
  attack	
  on	
  
the	
  same	
  turn,	
  the	
  target	
  takes	
  an	
  extra	
  9	
  (2d8)	
  
piercing	
  damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  creature,	
  it	
  must	
  
succeed	
  on	
  a	
  DC	
  14	
  Strength	
  saving	
  throw	
  or	
  be	
  
pushed	
  up	
  to	
  10	
  feet	
  away	
  and	
  knocked	
  pr one.	
  
Labyrinthine	
  Recall. 	
  The	
  minotaur	
  can	
  perfectly	
  recall	
  
any	
  path	
  it	
  has	
  traveled. 	
  
Reckless.	
  At	
  the	
  start	
  of	
  its	
  turn,	
  the	
  minotaur	
  can	
  gain	
  
advantage	
  on	
  all	
  melee	
  weapon	
  attack	
  rolls	
  it	
  makes	
  
during	
  that	
  turn,	
  but	
  attack	
  rolls	
  against	
  it	
  have	
  
advantage	
  until	
  the	
  start	
  of	
  its	
  next	
  turn. 	
  
Actions	
  
Greataxe.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  
one	
  target.	
  Hit:	
  17	
  (2d12	
  +	
  4)	
  slashing	
  damage. 	
  
Gore.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +6	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  ft.,	
  one	
  
target.	
  Hit:	
  13	
  (2d8	
  +	
  4)	
  piercing	
  damage. 	
  
Mummies 
Mummy	
  
Medium	
  undead, lawful	
  evil	
  
Armor	
  Class	
  11	
  (natural	
  armor) 	
  
Hit	
  Points	
  58	
  (9d8	
  +	
  18)	
  
Speed	
  20	
  ft.	
  
STR	
   DEX	
   CON	
   INT	
   WIS	
   CHA	
  
16	
  (+3)	
   8	
  (−1)	
   15	
  (+2)	
   6	
  (−2)	
   10	
  (+0)	
   12	
  (+1)	
  
Saving	
  Throws	
  Wis	
  +2	
  
Damage	
  Vulnerabilities 	
  fire	
  
Damage	
  Resistances 	
  bludgeoning,	
  piercing,	
  and	
  
slashing	
  from	
  nonmagical	
  attacks 	
  
Damage	
  Immunities 	
  necrotic,	
  poison 	
  
Condition	
  Immunities 	
  charmed,	
  exhaustion,	
  frightened,	
  
paralyzed,	
  poisoned 	
  
Senses	
  darkvision	
  60	
  ft.,	
  passive	
  Perception	
  10 	
  
Languages	
  the	
  languages	
  it	
  knew	
  in	
  lif e	
  
Challenge	
  3	
  (700	
  XP)	
  
Actions	
  
Multiattack.	
  The	
  mummy	
  can	
  use	
  its	
  Dreadful	
  Glare	
  
and	
  makes	
  one	
  attack	
  with	
  its	
  rotting	
  fist. 	
  
Rotting	
  Fist.	
  Melee	
  Weapon	
  Attack: 	
  +5	
  to	
  hit,	
  reach	
  5	
  
ft.,	
  one	
  target.	
  Hit:	
  10	
  (2d6	
  +	
  3)	
  bludgeoning	
  damage	
  
plus	
  10	
  (3d6)	
  necrotic	
   damage.	
  If	
  the	
  target	
  is	
  a	
  
creature,	
  it	
  must	
  succeed	
  on	
  a	
  DC	
  12	
  Constitution	
  
saving	
  throw	
  or	
  be	
  cursed	
  with	
  mummy	
  rot.	
  The	
  cursed	
  